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Linwei 2014-12-30 18:01:23 +08:00
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@ -3,23 +3,14 @@ KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol
# 简介
KCP是一个快速可靠协议能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低
30%-40%且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现并不负责底层协议如UDP
的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。
连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。
KCP是一个快速可靠协议能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价换取平均延迟降低30%-40%且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现并不负责底层协议如UDP的收发需要使用者自己定义下层数据包的发送方式以 callback的方式提供给 KCP。连时钟都需要外部传递进来内部不会有任何一次系统调用。
整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件可以方便的集成到用户自己的协议栈中。
也许你实现了一个P2P或者某个基于 UDP的协议而缺乏一套完善的 ARQ可靠协议实
现,那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。
整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件可以方便的集成到用户自己的协议栈中。也许你实现了一个P2P或者某个基于 UDP的协议而缺乏一套完善的 ARQ可靠协议实现那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中稍微编写两行代码即可使用。
# 技术特性
TCP是为流量设计的每秒内可以传输多少KB的数据讲究的是充分利用带宽。而KCP
是为流速设计的单个数据包从一端发送到一端需要多少时间以10%-20%带宽浪费的
代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢但每秒流量很大的
大运河而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种通过以下策略达
到提高流速的结果:
TCP是为流量设计的每秒内可以传输多少KB的数据讲究的是充分利用带宽。而KCP是为流速设计的单个数据包从一端发送到一端需要多少时间以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢但每秒流量很大的大运河而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种通过以下策略达到提高流速的结果
#### RTO翻倍vs不翻倍
@ -106,11 +97,15 @@ TCP是为流量设计的每秒内可以传输多少KB的数据讲究的
int ikcp_nodelay(ikcpcb *kcp, int nodelay, int interval, int resend, int nc)
nodelay :是否启用 nodelay模式0不启用1启用。
interval :协议内部工作的 interval单位毫秒比如 10ms或者 20ms
resend 快速重传模式默认0关闭可以设置22次ACK跨越将会直接重传
nc 是否关闭流控默认是0代表不关闭1代表关闭。
普通模式:`ikcp_nodelay(kcp, 0, 40, 0, 0);
极速模式: ikcp_nodelay(kcp, 1, 10, 2, 1);
2. 最大窗口:
@ -143,12 +138,9 @@ TCP是为流量设计的每秒内可以传输多少KB的数据讲究的
#### 前向纠错注意
为了进一步提高传输速度,下层协议也许会使用前向纠错技术。需要注意,前向纠错会
根据冗余信息解出原始数据包。相同的原始数据包不要两次input到KCP否则将会导致
kcp以为对方重发了这样会产生更多的ack占用额外带宽。
为了进一步提高传输速度下层协议也许会使用前向纠错技术。需要注意前向纠错会根据冗余信息解出原始数据包。相同的原始数据包不要两次input到KCP否则将会导致kcp以为对方重发了这样会产生更多的ack占用额外带宽。
比如下层协议使用最简单的冗余包:单个数据包除了自己外,还会重复存储一次上一个
数据包,以及上上一个数据包的内容:
比如下层协议使用最简单的冗余包:单个数据包除了自己外,还会重复存储一次上一个数据包,以及上上一个数据包的内容:
```cpp
Fn = (Pn, Pn-1, Pn-2)