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skywind3000 2019-08-05 17:43:36 +08:00
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@ -170,6 +170,7 @@ TCP是为流量设计的每秒内可以传输多少KB的数据讲究的
- [CC](http://cc.163.com/):网易 CC 使用 kcp 加速视频推流,有效提高流畅性
- [BOBO](http://bobo.163.com/):网易 BOBO 使用 kcp 加速主播推流
- [云帆加速](http://www.yfcloud.com/):使用 KCP 加速文件传输和视频推流,优化了台湾主播推流的流畅度
- [SpatialOS](https://improbable.io/spatialOS): 大型多人分布式游戏服务端引擎BigWorld 的后继者,使用 KCP 加速数据传输。
欢迎告知更多案例
@ -191,12 +192,17 @@ TCP是为流量设计的每秒内可以传输多少KB的数据讲究的
具体见:[横向比较](https://github.com/libinzhangyuan/reliable_udp_bench_mark) 和 [评测数据](https://github.com/skywind3000/kcp/wiki/KCP-Benchmark),为犹豫选择的人提供了更多指引。
大型多人游戏服务端引擎 [spatialOS](https://improbable.io/spatialOS) 在集成 KCP 协议后做了同 TCP/RakNet 的评测:
![](https://raw.githubusercontent.com/skywind3000/kcp/master/images/spatialos-50.png)
对比了在服务端刷新率为 60 Hz 同时维护 50 个角色时的响应时间,详细对比报告见 《[Kcp a new low latency secure network stack](https://improbable.io/blog/kcp-a-new-low-latency-secure-network-stack)》。
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