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bfc2e502df
@ -209,6 +209,8 @@ TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的
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Kcptun 的作者 xtaci 是我的大学同学,我俩都是学通信的,经常在一起研究如何进行传输优化。
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喜欢本项目请关注我的:[twitter](https://twitter.com/skywind3000) 和 [zhihu](https://www.zhihu.com/people/skywind3000)。
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# 关于协议
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近年来,网络游戏和各类社交网络都在成几何倍数的增长,不管网络游戏还是各类互动社交网络,交互性和复杂度都在迅速提高,都需要在极短的时间内将数据同时投递给大量用户,因此传输技术自然变为未来制约发展的一个重要因素,而开源界里各种著名的传输协议,如 raknet/enet 之类,一发布都是整套协议栈一起发布,这种形式是不利于多样化的,我的项目只能选择用或者不用你,很难选择 “部分用你”,然而你一套协议栈设计的再好,是非常难以满足不同角度的各种需求的。
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@ -219,6 +221,7 @@ Kcptun 的作者 xtaci 是我的大学同学,我俩都是学通信的,经常
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For more information, please see the [Success Stories](https://github.com/skywind3000/kcp/wiki/Success-Stories).
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# 欢迎捐赠
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![欢迎使用支付宝对该项目进行捐赠](images/donation.png)
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@ -235,7 +238,7 @@ Gitter 群:https://gitter.im/skywind3000/KCP
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blog: http://www.skywind.me
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zhihu: https://www.zhihu.com/people/skywind3000
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zhihu:
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