From 71ab98f0d369936dbf6097501af4a562e8881b8e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Linwei Date: Sat, 27 Dec 2014 00:58:34 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 加入介绍 --- README.md | 170 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 169 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index f73fe00..60eabe8 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,172 @@ kcp === -KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol +# 简介 + +KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 +30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP) +的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 +连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。 + +整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。 +也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的 ARQ可靠协议实 +现,那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。 + + +## 【技术特性】 + +TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而KCP +是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的 +代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的 +大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达 +到提高流速的结果: + +### RTO翻倍vs不翻倍: + + TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速 + 模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。 + +### 选择性重传 vs 全部重传: + + TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正 + 丢失的数据包。 + +### 快速重传: + + 发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时, + KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用 + 等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。 + +### 延迟ACK vs 非延迟ACK: + + TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大 + RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。 + +### UNA vs ACK+UNA: + + ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到 + ),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而 + KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。 + +### 非退让流控: + + KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收 + 端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小 + 数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平 + 性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。 + + +## 【基本使用】 + +1. 创建 KCP对象: + +```cpp +// 初始化 kcp对象,conv为一个表示会话编号的整数,和tcp的 conv一样,通信双 +// 方需保证 conv相同,相互的数据包才能够被认可,user是一个给回调函数的指针 +ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user); +``` + +2. 设置回调函数: + + +```cpp +// KCP的下层协议输出函数,KCP需要发送数据时会调用它 +// buf/len 表示缓存和长度 +// user指针为 kcp对象创建时传入的值,用于区别多个 KCP对象 +int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user) +{ + .... +} +// 设置回调函数 +kcp->output = udp_output; +``` + +3. 循环调用 update: + +```cpp +// 以一定频率调用 ikcp_update来更新 kcp状态,并且传入当前时钟(毫秒单位) +// 如 10ms调用一次,或用 ikcp_check确定下次调用 update的时间不必每次调用 +ikcp_update(kcp, millisec); +``` + +4. 输入一个下层数据包: + +``` +// 收到一个下层数据包(比如UDP包)时需要调用: +ikcp_input(kcp, received_udp_packet, received_udp_size); +``` +处理了下层协议的输出/输入后 KCP协议就可以正常工作了,使用 ikcp_send来向远端发 +送数据。而另一端使用ikcp_recv(kcp, ptr, size)来接收数据。 + + +## 【协议配置】 + +协议默认模式是一个标准的 ARQ,需要通过配置打开各项加速开关: + +1. 工作模式: + + int ikcp_nodelay(ikcpcb *kcp, int nodelay, int interval, int resend, int nc) + + nodelay :是否启用 nodelay模式,0不启用;1启用。 + + interval :协议内部工作的 interval,单位毫秒,比如 10ms或者 20ms + + resend :快速重传模式,默认0关闭,可以设置2(2次ACK跨越将会直接重传) + + nc :是否关闭流控,默认是0代表不关闭,1代表关闭。 + + 普通模式:`ikcp_nodelay(kcp, 0, 40, 0, 0); + + 极速模式: ikcp_nodelay(kcp, 1, 10, 2, 1); + +2. 最大窗口: + + int ikcp_wndsize(ikcpcb *kcp, int sndwnd, int rcvwnd); + + 该调用将会设置协议的最大发送窗口和最大接收窗口大小,默认为32. + +3. 最大传输单元: + + 纯算法协议并不负责探测 MTU,默认 mtu是1400字节,可以使用ikcp_setmtu来设置 + 该值。该值将会影响数据包归并及分片时候的最大传输单元。 + +4. 最小RTO: + + 不管是 TCP还是 KCP计算 RTO时都有最小 RTO的限制,即便计算出来RTO为40ms,由 + 于默认的 RTO是100ms,协议只有在100ms后才能检测到丢包,快速模式下为30ms,可 + 以手动更改该值: +``` + kcp->rx_minrto = 10; +``` + +## 【内存分配器】 + +默认KCP协议使用 malloc/free进行内存分配释放,如果应用层接管了内存分配,可以用 +ikcp_allocator来设置新的内存分配器,注意要在一开始设置: + +``` + ikcp_allocator(my_new_malloc, my_new_free); +``` + + +## 【前向纠错注意】 + +为了进一步提高传输速度,下层协议也许会使用前向纠错技术。需要注意,前向纠错会 +根据冗余信息解出原始数据包。相同的原始数据包不要两次input到KCP,否则将会导致 +kcp以为对方重发了,这样会产生更多的ack占用额外带宽。 + +比如下层协议使用最简单的冗余包:单个数据包除了自己外,还会重复存储一次上一个 +数据包,以及上上一个数据包的内容: + +``` +Fn = (Pn, Pn-1, Pn-2) + +P0 = (0, X, X) +P1 = (1, 0, X) +P2 = (2, 1, 0) +P3 = (3, 2, 1) +``` + +这样几个包发送出去,接收方对于单个原始包都可能被解出3次来(后面两个包任然会重 +复该包内容),那么这里需要记录一下,一个下层数据包只会input给kcp一次,避免过 +多重复ack带来的浪费。