mirror of
https://github.com/skywind3000/kcp.git
synced 2024-12-26 15:10:08 +08:00
Update README.md
加入介绍
This commit is contained in:
parent
09e1a3495d
commit
71ab98f0d3
170
README.md
170
README.md
@ -1,4 +1,172 @@
|
||||
kcp
|
||||
===
|
||||
|
||||
KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol
|
||||
# 简介
|
||||
|
||||
KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低
|
||||
30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)
|
||||
的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。
|
||||
连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。
|
||||
|
||||
整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。
|
||||
也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的 ARQ可靠协议实
|
||||
现,那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。
|
||||
|
||||
|
||||
## 【技术特性】
|
||||
|
||||
TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而KCP
|
||||
是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的
|
||||
代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的
|
||||
大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达
|
||||
到提高流速的结果:
|
||||
|
||||
### RTO翻倍vs不翻倍:
|
||||
|
||||
TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速
|
||||
模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。
|
||||
|
||||
### 选择性重传 vs 全部重传:
|
||||
|
||||
TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正
|
||||
丢失的数据包。
|
||||
|
||||
### 快速重传:
|
||||
|
||||
发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,
|
||||
KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用
|
||||
等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。
|
||||
|
||||
### 延迟ACK vs 非延迟ACK:
|
||||
|
||||
TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大
|
||||
RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。
|
||||
|
||||
### UNA vs ACK+UNA:
|
||||
|
||||
ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到
|
||||
),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而
|
||||
KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。
|
||||
|
||||
### 非退让流控:
|
||||
|
||||
KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收
|
||||
端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小
|
||||
数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平
|
||||
性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。
|
||||
|
||||
|
||||
## 【基本使用】
|
||||
|
||||
1. 创建 KCP对象:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 初始化 kcp对象,conv为一个表示会话编号的整数,和tcp的 conv一样,通信双
|
||||
// 方需保证 conv相同,相互的数据包才能够被认可,user是一个给回调函数的指针
|
||||
ikcpcb *kcp = ikcp_create(conv, user);
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. 设置回调函数:
|
||||
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// KCP的下层协议输出函数,KCP需要发送数据时会调用它
|
||||
// buf/len 表示缓存和长度
|
||||
// user指针为 kcp对象创建时传入的值,用于区别多个 KCP对象
|
||||
int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user)
|
||||
{
|
||||
....
|
||||
}
|
||||
// 设置回调函数
|
||||
kcp->output = udp_output;
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. 循环调用 update:
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 以一定频率调用 ikcp_update来更新 kcp状态,并且传入当前时钟(毫秒单位)
|
||||
// 如 10ms调用一次,或用 ikcp_check确定下次调用 update的时间不必每次调用
|
||||
ikcp_update(kcp, millisec);
|
||||
```
|
||||
|
||||
4. 输入一个下层数据包:
|
||||
|
||||
```
|
||||
// 收到一个下层数据包(比如UDP包)时需要调用:
|
||||
ikcp_input(kcp, received_udp_packet, received_udp_size);
|
||||
```
|
||||
处理了下层协议的输出/输入后 KCP协议就可以正常工作了,使用 ikcp_send来向远端发
|
||||
送数据。而另一端使用ikcp_recv(kcp, ptr, size)来接收数据。
|
||||
|
||||
|
||||
## 【协议配置】
|
||||
|
||||
协议默认模式是一个标准的 ARQ,需要通过配置打开各项加速开关:
|
||||
|
||||
1. 工作模式:
|
||||
|
||||
int ikcp_nodelay(ikcpcb *kcp, int nodelay, int interval, int resend, int nc)
|
||||
|
||||
nodelay :是否启用 nodelay模式,0不启用;1启用。
|
||||
|
||||
interval :协议内部工作的 interval,单位毫秒,比如 10ms或者 20ms
|
||||
|
||||
resend :快速重传模式,默认0关闭,可以设置2(2次ACK跨越将会直接重传)
|
||||
|
||||
nc :是否关闭流控,默认是0代表不关闭,1代表关闭。
|
||||
|
||||
普通模式:`ikcp_nodelay(kcp, 0, 40, 0, 0);
|
||||
|
||||
极速模式: ikcp_nodelay(kcp, 1, 10, 2, 1);
|
||||
|
||||
2. 最大窗口:
|
||||
|
||||
int ikcp_wndsize(ikcpcb *kcp, int sndwnd, int rcvwnd);
|
||||
|
||||
该调用将会设置协议的最大发送窗口和最大接收窗口大小,默认为32.
|
||||
|
||||
3. 最大传输单元:
|
||||
|
||||
纯算法协议并不负责探测 MTU,默认 mtu是1400字节,可以使用ikcp_setmtu来设置
|
||||
该值。该值将会影响数据包归并及分片时候的最大传输单元。
|
||||
|
||||
4. 最小RTO:
|
||||
|
||||
不管是 TCP还是 KCP计算 RTO时都有最小 RTO的限制,即便计算出来RTO为40ms,由
|
||||
于默认的 RTO是100ms,协议只有在100ms后才能检测到丢包,快速模式下为30ms,可
|
||||
以手动更改该值:
|
||||
```
|
||||
kcp->rx_minrto = 10;
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 【内存分配器】
|
||||
|
||||
默认KCP协议使用 malloc/free进行内存分配释放,如果应用层接管了内存分配,可以用
|
||||
ikcp_allocator来设置新的内存分配器,注意要在一开始设置:
|
||||
|
||||
```
|
||||
ikcp_allocator(my_new_malloc, my_new_free);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
## 【前向纠错注意】
|
||||
|
||||
为了进一步提高传输速度,下层协议也许会使用前向纠错技术。需要注意,前向纠错会
|
||||
根据冗余信息解出原始数据包。相同的原始数据包不要两次input到KCP,否则将会导致
|
||||
kcp以为对方重发了,这样会产生更多的ack占用额外带宽。
|
||||
|
||||
比如下层协议使用最简单的冗余包:单个数据包除了自己外,还会重复存储一次上一个
|
||||
数据包,以及上上一个数据包的内容:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Fn = (Pn, Pn-1, Pn-2)
|
||||
|
||||
P0 = (0, X, X)
|
||||
P1 = (1, 0, X)
|
||||
P2 = (2, 1, 0)
|
||||
P3 = (3, 2, 1)
|
||||
```
|
||||
|
||||
这样几个包发送出去,接收方对于单个原始包都可能被解出3次来(后面两个包任然会重
|
||||
复该包内容),那么这里需要记录一下,一个下层数据包只会input给kcp一次,避免过
|
||||
多重复ack带来的浪费。
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user