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Bilibili API JVM 调用库
该项目提供 Bilibili API 的 JVM 调用, 协议来自 Bilibili Android APP 的逆向工程以及截包分析.
使用一台虚拟的 Pixel 2
设备来截取数据包, 一些固定参数可能与真实设备不一致.
使用
compile group: 'com.hiczp', name: 'bilibili-api', version: '0.2.1'
对于 Android 项目, 如需要解析弹幕, 添加
compile group: 'javax.xml.stream', name: 'stax-api' version: last_version
compile group: 'org.codehaus.woodstox', name: 'woodstox-core-asl' version: last_version
技术说明
BilibiliClient
类表示一个模拟的客户端, 实例化此类即表示打开了 Bilibili APP.
所有调用从这个类开始, 包括登陆以及访问其他各种 API.
使用协程来实现异步, 由于 kotlin coroutines 为编译器实现, 因此并非所有 JVM 语言都能正确调用 suspend
方法.
本项目尽可能的兼容其他 JVM 语言和 Android, 不要问, 问就没测试过.
BilibiliClient
实例化时会记录一些信息, 例如初始化的事件, 用于更逼真的模拟真实客户端发送的请求. 因此请不要每次都实例化一个新的 BilibiliClient
实例, 而应该保存其引用.
一个客户端下各种不同类型的 API (代理类)都是惰性初始化的, 并且只初始化一次, 因此不需要保存 API 的引用, 例如以下代码是被推荐的:
runBlocking {
val bilibiliClient = BilibiliClient().apply {
login(username, password)
}
val myInfo = bilibiliClient.appAPI.myInfo().await()
val reply = bilibiliClient.mainAPI.reply(oid = 44154463).await()
}
如果一个请求的返回内容中的 code
(code 是 BODY 的内容, 并非 HttpStatus) 不为 0, 将抛出异常 BilibiliApiException
, 通过以下代码来获取服务器原始返回的 code
:
val code = bilibiliApiException.commonResponse.code
一个错误返回的原始 JSON
如下所示:
{
"code": -629,
"message": "用户名与密码不匹配",
"ts": 1550730464
}
每种不同的 API 在错误时返回的 code
丰富多彩(确信), 可能是正数也可能是负数, 可能上万也可能是个位数, 不要问, 问就是你菜.
登录和登出
(Bilibili oauth2 v3)
登陆和登出均为异步方法, 需要在协程上下文中执行(接下去不会特地强调这一点).
runBlocking {
BilibiliClient().run {
login(username, password)
logout()
}
}
login
方法返回一个 LoginResponse
实例, 下次可以直接赋值到没有登陆的 BilibiliClient
实例中来恢复登陆状态.
BilibiliClient().apply {
this.loginResponse = loginResponse
}
LoginResponse
继承 Serializable
, 可被序列化(JVM 序列化).
可能的错误返回有两种:
-629 用户名与密码不匹配
-105 验证码错误
如果仅使用用户名与密码进行登陆并且得到了 -105
的结果, 那么说明需要验证码(通常是由于多次错误的登陆尝试导致的).
原始返回如下所示
{"ts":1550569982,"code":-105,"data":{"url":"https://passport.bilibili.com/register/verification.html?success=1>=b6e5b7fad7ecd37f465838689732e788&challenge=9a67afa4d42ede71a93aeaaa54a4b6fe&ct=1&hash=105af2e7cc6ea829c4a95205f2371dc5"},"message":"验证码错误!"}
自行访问 commonResponse.data.obj.url.string
打开一个极验弹窗, 完成滑动验证码后再次调用登陆接口:
login(username, password, challenge, secCode, validate)
challenge
为本次极验的唯一标识(在一开始给出的 url 中)
validate
为极验返回值
secCode
为 "$validate|jordan"
(注意, 极验会根据滑动的轨迹来识别人机, 所以要为最终用户打开一个 WebView 来进行真人操作而不能自动完成. 极验最终返回的是一个 jsonp, 里面包含以上三个参数, 详见极验接入文档).
注意, BilibiliClient
不能严格保证线程安全, 如果在登出的同时进行登录操作可能引发错误(想要这么做的人一定脑子瓦特了).
登陆后, 可以访问全部 API(注意, 有一些明显不需要登录的 API 也有可能需要登录).
注意, 即使返回code
为0也不一定登录成功, 例如
{
"ts": 1584206212,
"code": 0,
"data": {
"status": 1,
"url": "https://passport.bilibili.com/mobile/verifytel_h5.html?mid\u003d517548681\u0026tel\u003d156****0364\u0026source\u003d2\u0026keepTime\u003d0\u0026appId\u003d878\u0026subId\u003d0\u0026ticket\u003d1"
}
}
需要手动判断data.url
是否为null
, 尽管这种情况不多见
由于各种需要登陆的 API 在未登录时返回的 code
并不统一, 因此没有办法做自动 token
刷新, 自己看着办.
在真实的客户端上, 每次一打开 APP 就会访问个人信息 API来确定 token
是否仍然可用, 这就是 B站 自己的解决方案.
访问 API
不要问文档, 用自动补全(心)来感受. 以下给出几个示例
获取个人信息
(首先要登陆)
val myInfo = bilibiliClient.appAPI.myInfo().await()
返回用户 ID, vip 信息等.
搜索
当我们想看某些内容时, 我们会首先使用搜索功能, 例如
val searchResult = bilibiliClient.appAPI.search(keyword = "刀剑神域").await()
实际上这对应客户端上的 搜索 -> 综合.
如果要搜索番剧则使用 bilibiliClient.appAPI.searchBangumi
.
同理, 搜索直播, 用户, 影视, 专栏分别使用 searchLive
, searchUser
, searchMovie
, searchArticle
.
所有的搜索都使用 pageNumber
参数来控制翻页(从 1 开始).
获取视频播放地址
获取视频实际播放地址的 API 比较特殊, 被单独分了出来, 示例如下
val videoPlayUrl = bilibiliClient.playerAPI.videoPlayUrl(aid = 41517911, cid = 72913641).await()
aid
即 av 号, 只能表示视频播放的那个页面, 如果一个视频有多个 p
, 那么每个 p
都有单独的 cid
.
在 Web 端, URL 通常是这样的
https://www.bilibili.com/video/av44541340/?p=2
实际上就是选择了该 aid
下的第二个 cid
(注意, 参数里使用的 cid
不是这个 p 的序号, 它也是一个很长的数字).
简单的来说, aid
和 cid
加在一起才能表示一个视频流(为什么 cid
不能直接表示一个视频我也不知道).
因此无论是获取视频播放地址, 还是获取弹幕列表, 都要同时传入 aid
与 cid
.
而 cid
在哪里获得呢, 如下所示
val view = bilibiliClient.appAPI.view(aid = 41517911).await()
该接口返回对一个视频页面的描述信息(甚至包含广告和推荐), 客户端根据这些信息生成视频页面.
其中 data.cid
为默认 p
的 cid
. data.pages[n].cid
为每个 p
的 cid
. 如果只有一个 p
那么说明视频没有分 p
.
请求视频地址将访问如下结构的内容
{
"code": 0,
"data": {
"accept_description": [
"高清 1080P+",
"高清 1080P",
"高清 720P",
"清晰 480P",
"流畅 360P"
],
"accept_format": "hdflv2,flv,flv720,flv480,flv360",
"accept_quality": [
112,
80,
64,
32,
16
],
"dash": {
"audio": [
{
"bandwidth": 319173,
"base_url": "http://upos-hz-mirrorks3u.acgvideo.com/upgcxcode/18/58/77995818/77995818-1-30280.m4s?e=ig8euxZM2rNcNbdlhoNvNC8BqJIzNbfqXBvEuENvNC8aNEVEtEvE9IMvXBvE2ENvNCImNEVEIj0Y2J_aug859r1qXg8xNEVE5XREto8GuFGv2U7SuxI72X6fTr859IB_&deadline=1551113319&gen=playurl&nbs=1&oi=3670888782&os=ks3u&platform=android&trid=925269b941bf4883ac9ec92c6ab5af4e&uipk=5&upsig=33273eaf403739d9f51304509f55589e",
"codecid": 0,
"id": 30280
},
{
"bandwidth": 67326,
"base_url": "http://upos-hz-mirrorkodou.acgvideo.com/upgcxcode/18/58/77995818/77995818-1-30216.m4s?e=ig8euxZM2rNcNbdlhoNvNC8BqJIzNbfqXBvEuENvNC8aNEVEtEvE9IMvXBvE2ENvNCImNEVEIj0Y2J_aug859r1qXg8xNEVE5XREto8GuFGv2U7SuxI72X6fTr859IB_&deadline=1551113319&gen=playurl&nbs=1&oi=3670888782&os=kodou&platform=android&trid=925269b941bf4883ac9ec92c6ab5af4e&uipk=5&upsig=3d1f9b836430bb8033b2f318faf42f9b",
"codecid": 0,
"id": 30216
}
],
"video": [
{
"bandwidth": 376693,
"base_url": "http://upos-hz-mirrorks3u.acgvideo.com/upgcxcode/18/58/77995818/77995818-1-30015.m4s?e=ig8euxZM2rNcNbdlhoNvNC8BqJIzNbfqXBvEuENvNC8aNEVEtEvE9IMvXBvE2ENvNCImNEVEIj0Y2J_aug859r1qXg8xNEVE5XREto8GuFGv2U7SuxI72X6fTr859IB_&deadline=1551113319&gen=playurl&nbs=1&oi=3670888782&os=ks3u&platform=android&trid=925269b941bf4883ac9ec92c6ab5af4e&uipk=5&upsig=82bc845bce9f22b731b062bf83fa000f",
"codecid": 7,
"id": 16
},
...
{
"bandwidth": 2615324,
"base_url": "http://upos-hz-mirrorcosu.acgvideo.com/upgcxcode/18/58/77995818/77995818-1-30080.m4s?e=ig8euxZM2rNcNbdlhoNvNC8BqJIzNbfqXBvEuENvNC8aNEVEtEvE9IMvXBvE2ENvNCImNEVEIj0Y2J_aug859r1qXg8xNEVE5XREto8GuFGv2U7SuxI72X6fTr859IB_&deadline=1551113319&dynamic=1&gen=playurl&oi=3670888782&os=cosu&platform=android&rate=0&trid=925269b941bf4883ac9ec92c6ab5af4e&uipk=5&uipv=5&um_deadline=1551113319&um_sign=22fef3c0efa0d23388429f6926fad298&upsig=c4768c036beb667ba4648369770f8de8",
"codecid": 7,
"id": 80
}
]
},
"fnval": 16,
"fnver": 0,
"format": "flv480",
"from": "local",
"quality": 32,
"result": "suee",
"seek_param": "start",
"seek_type": "offset",
"timelength": 175332,
"video_codecid": 7,
"video_project": true
},
"message": "0",
"ttl": 1
}
(由于内容太长, 去除了一部分内容)
注意, 视频下载地址有好几个(以上返回内容中被折叠成了两个), 但是实际上他们都是一样的内容, 只是清晰度不同. data.dash.video.id
实际上代表 data.accept_quality
.
视频和音频是分开的, 视频和音频都返回 m4s
文件, 将其合并即可得到完整的 mp4
文件.
data.quality
指默认选择的清晰度, 通常情况下移动网络会自动选择 32
, 即 "清晰 480P"(在 data.accept_description
中对应).
对于番剧来说, 也使用 aid
与 cid
来获得播放地址
val bangumiPlayUrl = bilibiliClient.playerAPI.bangumiPlayUrl(aid = 42714241, cid = 74921228).await()
返回内容差不多是一个原理, 这里就不赘述了.
如何获得番剧的 aid
与 cid
呢. 我们都知道, 实际上番剧那个页面的唯一标识是 "季", 同一个番的不同 "季" 其实是不同的东西.
我们在番剧搜索页面可以得到番剧的 season
, 这代表了一个番剧的某一季的页面.
然后我们用 season
来打开番剧页面.
val season = bilibiliClient.mainAPI.season(seasonId = 25617).await()
返回值中的 result.seasons[n].season_id
为该番所有季的 id(包含用来作为查询条件的 seasonId
).
该 API 还可以用 episodeId
作为查询条件, 即以集为条件打开一个番剧页面(会跳转到对应的季).
返回值中的 result.episodes
包含了当前所选择的季的全部集的 aid
与 cid
.
查看视频下面的评论
看完了视频当然要看一下傻吊网友都在说些什么. 使用以下 API 获取一个视频的评论.
val reply = bilibiliClient.mainAPI.reply(oid = 44154463).await()
这里的 oid
指 aid
(其他一些 API 中 oid
也可能指 cid
详见方法上面的注释).
评论是不分 p
的, 所有评论都是在一起的.
可以额外使用一个 next
参数来指定返回的起始楼层(即翻页).
楼层是越翻越小的, 所以 next
也要越来越小.
看到了傻吊网友们的评论是不够的, 我们还想看到杠精与其隔着屏幕对喷的场景, 因此我们要获取评论的子评论, 即评论的评论
val childReply = bilibiliClient.mainAPI.childReply(oid = 16622855, root = 1405602348).await()
其中的 root
表示根评论的 id.
每个评论都有自己的 replyId
, parentId
以及 rootId
.
假如一个人在一个评论的子评论里发布了一个评论并且 at 了其他人发的评论, 那么其 parentId
是他所 at 的评论, 其 rootId
为所在的根评论.
如果不满足对应的层级逻辑关系(例如本身为根评论), parentId
或 rootId
可能为 0.
用额外的 minId
参数来指定返回的起始子楼层.
注意, 子楼层是越翻越大的.
如果一个根评论下面有很多个喷子在互喷, 会导致看不清, 客户端上有一个按钮 "查看对话" 就是解决这个问题的.
val chatList = bilibiliClient.mainAPI.chatList(oid = 34175504, root = 1136310360, dialog = 1136351035).await()
root
为根评论 ID, dialog
为父评论 ID.
用 minFloor
控制分页, 原理同上.
番剧下面的评论用一样的方式获取.
获得一个视频的弹幕
看评论自然不够刺激, 我们想看到弹幕!
获取弹幕非常简单
val danmakuFile = bilibiliClient.danmakuAPI.list(aid = 810872, oid = 1176840).await()
弹幕是一个文件, 可能非常大, 里面是二进制内容.
为了解析弹幕, 我们要用到另一个类
val (flagMap, danmakuList) = DanmakuParser.parser(danmakuFile.byteStream())
flagMap
类型为 Map<Long, Int>
键和值分别表示 弹幕ID 与 弹幕等级.
弹幕等级在区间 [1, 10] 内, 低于客户端设置的 "弹幕云屏蔽等级" 的弹幕将不会显示出来.
danmakuList
类型为 List<Danmaku>
, 内含所有解析得到的弹幕.
使用以下代码来输出全部弹幕的内容
danmakuList.forEach {
println(it.content)
}
注意, 弹幕的解析是惰性的, danmakuList
是一个 Sequence
. 如果同时持有很多未用完的 danmakuList
的引用可能会造成大量内存浪费.
客户端的弹幕屏蔽设置是对弹幕中的 user
属性做的. 而实际上 danmaku.user
是一个字符串.
这个字符串是 用户ID 的 CRC32
的校验和.
众所周知, 一切 hash 算法都有冲突的问题. 这也就意味着, 屏蔽一个用户的同时可能屏蔽掉了多个与该用户 hash 值相同的用户.
在另一方面, 通过这个 CRC32
校验和进行用户 ID 反查, 将查询到多个可能的用户, 因此无法完全确定一条弹幕到底是哪个用户发送的.
如果想获得发送这条弹幕的所有可能的用户的 ID, 可以通过以下方法:
val possibleUserIds = danmaku.calculatePossibleUserIds()
返回一个 List<Int>
, 内容为所有可能的用户 ID(至少有一个).
注意, 第一次使用 CRC反查
功能将花费大约 300ms
来生成彩虹表, 如果想手动初始化请使用以下代码
Crc32Cracker
(Crc32Cracker
是一个惰性初始化的单例)
通常情况下, 一次 CRC反查
耗时大约 1ms
.
由于这是一个比较耗时的操作, 请不要每条弹幕都如此操作(相比较 6000 条弹幕的解析只需要 150ms
).
番剧的弹幕同理.
发送视频弹幕
光看不发憋着慌, 我们来发送一条视频弹幕:
bilibiliClient.mainAPI.sendDanmaku(aid = 40675923, cid = 71438168, progress = 2297, message = "2333").await()
其中 progress
是播放器时间, 其他观众将看到你的弹幕在视频的此处出现, 单位为毫秒.
message
应该是有长度限制的, 但是没有测过.
如果不确定视频的长度, 需要从视频播放地址的 API 中的 data.timelength
来获得, 单位也是毫秒.
获取直播弹幕
刚进入直播间时, 立即看到的十条弹幕实际上是最近的历史弹幕, 通过以下方式来获取
bilibiliClient.liveAPI.roomMessage(roomId).await()
接下来的弹幕都是实时弹幕, 直播间实时弹幕通过 Websocket
来推送.
val job = bilibiliClient.liveClient(roomId = 3) {
onConnect = {
println("Connected")
}
onPopularityPacket = { _, popularity ->
println("Current popularity: $popularity")
}
onCommandPacket = { _, jsonObject ->
println(jsonObject)
}
onClose = { _, closeReason ->
println(closeReason)
}
}.launch()
服务器推送的 Message
有两种, 一种是 人气值
数据, 另一种是 Command
数据.
Command
数据包用于控制客户端渲染何种内容. 弹幕, 送礼, 系统公告等全部都是由 Command
数据包控制的, 其本体为一个 JsonObject
.
例如一个弹幕数据是这样的(cmd
字段的值为 DANMU_MSG
):
{"cmd":"DANMU_MSG","info":[[0,1,25,16777215,1553417856,1553414245,0,"9e539d78",0,0,0],"记得存档!",[3432444,"喵的叫一声",0,0,0,10000,1,""],[6,"日常","奶粉の日常",35399,5805790,""],[22,0,5805790,">50000"],["",""],0,0,null,{"ts":1553417856,"ct":"87255D9C"}]}
Welcome
的数据是这样的
{"cmd":"WELCOME","data":{"uid":110208099,"uname":"霸刀宋壹i","is_admin":false,"svip":1}}
各种 Command
数据包的结构经常改变, 因此不提供实体类.
由于 DANMU_MSG
的数据结构太过意识流, 因此提供了额外的辅助工具来方便地解析它.
DanmakuMessage
是一个 inline class
请不要对其进行太过复杂的操作.
onCommandPacket = { _, jsonObject ->
val cmd by jsonObject.byString
println(
if (cmd == "DANMU_MSG") {
with(DanmakuMessage(jsonObject)) {
"${if (fansMedalInfo.isNotEmpty()) "[$fansMedalName $fansMedalLevel] " else ""}[UL$userLevel] $nickname: $message"
}
} else {
jsonObject.toString()
}
)
}
输出:
[甜甜天 7] [UL25] czp3009: 233
更多 Command
数据包的数据结构详见本项目的 /record/直播弹幕 文件夹.
注意, onPopularityPacket
, onCommandPacket
这些回调不能进行耗时操作.
关闭连接
job.cancel()
发送直播弹幕
在直播间里发送弹幕也非常简单(必须先登陆)
liveClient.sendMessage("我上我也行").await()
注意, 除了弹幕超长(普通用户为 20 个 Unicode 字符, 老爷, 会员可以额外加长)会导致抛出异常, 其他情况都会正常返回(code
为 0).
完全正常返回时(弹幕正确的被发送了), 返回内容中的 message
为一个空字符串.
如果不为空字符串, 则表示不完全正常
例如返回内容的 message
为 "msg repeat" 则表示短时间重复发送相同的弹幕而被服务器拒绝, 但是返回的 code
确实是 0.
其他情况诸如包含特殊字符, 包含不文明词语等均会导致不完全正常的返回.
正常返回时, 就算不完全正常, 客户端也会将这条弹幕显示到屏幕上, 如果不是完全正常的, 那么这条弹幕就只有自己能看见(刷新后也会消失).
需要额外判断返回的 message
是否为空字符串来确认这条弹幕有没有被正确发送.
License
GPL V3