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gRPC 接口定义(protobuf 结构体)
注:
-
proto 结构体文件按照包名分类, 同级放在同一目录中
-
gRPC 接口定义全部来自对官方粉版(即大陆版本) APP 的逆向工程, 一般不会有错误, 但是可能有更新, 有实际应用需求的建议自行反编译 APP, 定位到
com.bapis.*
自行补足.
gRPC 主机
B 站客户端的 gRPC 接口主机包括:
grpc.biliapi.net
原生 gRPC 接口app.bilibili.com
Failover gRPC 接口
实际应用中, 后者速度相对更快. 但是需要设置如 gRPC 超时时间等参数时只能使用前者.
gRPC 鉴权
需要在 Metadata 中添加 authorization
: identify_v1 {access_key}
.
gRPC Metadata
参考 gRPC Go 官方文档 对 Metadata
的说明.
gRPC 的 Metadata
简单理解,就是 HTTP 的 Header 中的 key-value 对, 本质上是一个 Map. 在 gRPC Metadata
中,key 永远是 String,但是 value 可以是 String 也可以是二进制数据. 需要存储二进制数据时, key 应当加上一个 -bin
后缀, 同时二进制 value 应当编码为 Base64.
一般而言, 设定 Binary 类型的 Metadata
时, 需要调用各个语言的 gRPC 库的相应方法, 库会帮我们编码二进制数据, 无需我们自行编码.
需要的 Metadata
包括(但不限于):
- Ascii 类
user-agent
客户端 UA, 如Dalvik/2.1.0 (Linux; U; Android 12; {device_model} Build/{device_build}) {app_ver} os/android model/{device_model} mobi_app/{mobi_app} build/{app_build} channel/master innerVer/{app_build_inner} osVer/12 network/2 grpc-java-cronet/1.36.1
(其中grpc-java-cronet/1.36.1
为原生 gRPC 接口才需要的). 必需.device_model
设备 Model, 如NOH-AN01
.device_build
设备 Build, 如HUAWEINOH-AN01
.app_ver
APP 版本号, 如7.38.0
.mobi_app
APP 包类型, 参考 APPKey.md.app_build
APP 版本号, 如7380300
.app_build_inner
APP 版本号(内部), 如7380310
. 实际应用中设置为app_build
即可.
x-bili-gaia-vtoken
暂时留空.x-bili-aurora-eid
如UFUFQ1AA
. 算法见附录. 未登录留空. 必需.x-bili-mid
用户 UID, 未登录默认为 0. 必需.x-bili-aurora-zone
留空. 必需.x-bili-trace-id
如06e903399574695df75be114ff63ac64:f75be114ff63ac64:0:0
. 算法见附录. 必需.authorization
鉴权, 登录时设定为identify_v1 {access_key}
, 未登录时无需此项.buvid
设备唯一标识, 算法见 device_identity.md. 必需(?).bili-http-engine
恒定为cronet
, 使用grpc.biliapi.net
作为 gRPC 主机时无需此项.te
恒定为trailers
, Java gRPC 库固定添加, 使用app.bilibili.com
作为 gRPC 主机时无需此项.
- Binary 类
x-bili-fawkes-req-bin
设备 Fawkes 信息, 使用 FawkesReq 生成. 必需.x-bili-metadata-bin
使用 Metadata 生成. 必需.x-bili-device-bin
设备信息, 使用 Device 生成. 必需.x-bili-network-bin
设备网络信息, 使用 Network 生成. 必需.x-bili-restriction-bin
限制信息, 使用 Restriction 生成. 本项一般直接传空值即可. 必需.x-bili-locale-bin
设备区域信息, 使用 Locale 生成. 必需.x-bili-exps-bin
使用 Exps 生成. 本项一般直接传空值即可. 必需.
接口请求定义
等待补充, 参见 proto 文件注释. 以下仅介绍常用接口:
- bilibili.app.playeronline.v1 -> PlayerOnline 视频在线人数接口.
- bilibili.app.playerunite.v1 -> PlayViewUnite United 视频播放链接接口(同时适用于 PGC, UGC 视频).
- bilibili.app.playurl.v1 -> PlayURL UGC 视频播放链接接口(V1 版本).
- bilibili.pgc.gateway.player.v1 -> PlayView PGC 视频播放链接接口(V1 版本).
- bilibili.pgc.gateway.player.v2 -> PlayView PGC 视频播放链接接口(V2 版本).
- bilibili.polymer.app.search.v1 -> SearchAll, etc 搜索接口(V1 版本).
- bilibili.app.dynamic.v2 -> DynAll, etc 动态接口(V2 版本).
- ...
应用示例
Golang
B 站 gRPC API Golang 封装:XiaoMiku01/bilibili-grpc-api-go
附录
点此展开
x-bili-aurora-eid
生成算法
pub fn gen_aurora_eid(uid: u64) -> Option<String> {
if uid == 0 {
return None;
}
let mut result_byte = Vec::with_capacity(64);
// 1. 将 UID 字符串转为字节数组.
let mid_byte = uid.to_string().into_bytes();
// 2. 将字节数组逐位(记为第 i 位)与 b"ad1va46a7lza" 中第 (i % 12) 位进行异或操作, 作为结果数组第 i 位.
mid_byte.iter().enumerate().for_each(|(i, v)| {
result_byte.push(v ^ (b"ad1va46a7lza"[i % 12]))
});
// 3. 对字节数组执行 Base64 编码, 注意 no padding, 即得到 x-bili-aurora-eid.
Some(base64::Engine::encode(
&base64::engine::general_purpose::STANDARD_NO_PAD,
result_byte,
))
}
x-bili-trace-id
生成算法
pub fn gen_trace_id() -> String {
// 1. 生成 32 位随机字符串 random_id , Charset 为 0~9, a~z.
let random_id = gen_random_string!(32);
let mut random_trace_id = String::with_capacity(40);
// 2. 取 random_id 前 24 位, 作为 random_trace_id.
random_trace_id.push_str(&random_id[0..24]);
// 3. 初始化一个长度为 3 的数组 b_arr, 初始值都为 0.
let mut b_arr: [i8; 3] = [0i8; 3];
// 并获取当前时间戳
let mut ts = chrono::Local::now().timestamp();
// 使用循环从高位到低位遍历 b_arr 数组, 循环体内执行以下逻辑:
// - 首先将 ts 右移 8 位
// - 然后根据条件向 b_arr 的第 i 位赋值:
// - 如果 (ts / 128) % 2的结果为0, 则 b_arr[i] = ts % 256
// - 否则 b_arr[i] = ts % 256 - 256
for i in (0..3).rev() {
ts >>= 8;
b_arr[i] = {
if ((ts / 128) % 2) == 0 {
(ts % 256) as i8
} else {
(ts % 256 - 256) as i8
}
}
}
// 4. 将数组 b_arr 中的每个元素逐个转换为两位的十六进制字符串并追加到 random_trace_id 中.
for i in 0..3 {
random_trace_id.push_str(&format!("{:0>2x}", b_arr[i]))
}
// 5. 将 random_id 的第 31, 32 个字符追加到 random_trace_id 中, 此时 random_trace_id 生成完毕, 应当为 32 位长度.
random_trace_id.push_str(&random_id[30..32]);
// 6. 最后, 按 `{random_trace_id}:{random_trace_id[16..32]}:0:0` 的顺序拼接起来, 即为 x-bili-trace-id
let mut random_trace_id_final = String::with_capacity(64);
random_trace_id_final.push_str(&random_trace_id);
random_trace_id_final.push_str(":");
random_trace_id_final.push_str(&random_trace_id[16..32]);
random_trace_id_final.push_str(":0:0");
random_trace_id_final
}