bilibili-API-collect/grpc_api
2024-03-02 19:33:05 +08:00
..
bilibili fix(grpc_api): GetUserReq && GetUserReply 2024-03-02 19:33:05 +08:00
datacenter/hakase/protobuf update grpc message from 7.29.0 (#754) 2023-07-26 11:45:14 +08:00
pgc 添加新的grpc_api proto(from 7.18.0) (#625) 2023-02-27 15:08:26 +08:00
readme.md add grpc docs (#741) 2023-07-14 12:46:41 +08:00

gRPC 接口定义protobuf 结构体)

注:

  1. proto 结构体文件按照包名分类, 同级放在同一目录中

  2. gRPC 接口定义全部来自对官方粉版(即大陆版本) APP 的逆向工程, 一般不会有错误, 但是可能有更新, 有实际应用需求的建议自行反编译 APP, 定位到 com.bapis.* 自行补足.

gRPC 主机

B 站客户端的 gRPC 接口主机包括:

  • grpc.biliapi.net 原生 gRPC 接口
  • app.bilibili.com Failover gRPC 接口

实际应用中, 后者速度相对更快. 但是需要设置如 gRPC 超时时间等参数时只能使用前者.

gRPC 鉴权

需要在 Metadata 中添加 authorization: identify_v1 {access_key}.

gRPC Metadata

参考 gRPC Go 官方文档Metadata 的说明.

gRPC 的 Metadata 简单理解,就是 HTTP 的 Header 中的 key-value 对, 本质上是一个 Map. 在 gRPC Metadatakey 永远是 String但是 value 可以是 String 也可以是二进制数据. 需要存储二进制数据时, key 应当加上一个 -bin 后缀, 同时二进制 value 应当编码为 Base64.

一般而言, 设定 Binary 类型的 Metadata 时, 需要调用各个语言的 gRPC 库的相应方法, 库会帮我们编码二进制数据, 无需我们自行编码.

需要的 Metadata 包括(但不限于):

  • Ascii 类
    • user-agent 客户端 UA, 如 Dalvik/2.1.0 (Linux; U; Android 12; {device_model} Build/{device_build}) {app_ver} os/android model/{device_model} mobi_app/{mobi_app} build/{app_build} channel/master innerVer/{app_build_inner} osVer/12 network/2 grpc-java-cronet/1.36.1(其中 grpc-java-cronet/1.36.1 为原生 gRPC 接口才需要的). 必需.
      • device_model 设备 Model, 如 NOH-AN01.
      • device_build 设备 Build, 如 HUAWEINOH-AN01.
      • app_ver APP 版本号, 如 7.38.0.
      • mobi_app APP 包类型, 参考 APPKey.md.
      • app_build APP 版本号, 如 7380300.
      • app_build_inner APP 版本号(内部), 如 7380310. 实际应用中设置为 app_build 即可.
    • x-bili-gaia-vtoken 暂时留空.
    • x-bili-aurora-eidUFUFQ1AA. 算法见附录. 未登录留空. 必需.
    • x-bili-mid 用户 UID, 未登录默认为 0. 必需.
    • x-bili-aurora-zone 留空. 必需.
    • x-bili-trace-id06e903399574695df75be114ff63ac64:f75be114ff63ac64:0:0. 算法见附录. 必需.
    • authorization 鉴权, 登录时设定为 identify_v1 {access_key}, 未登录时无需此项.
    • buvid 设备唯一标识, 算法见 device_identity.md. 必需(?).
    • bili-http-engine 恒定为 cronet, 使用 grpc.biliapi.net 作为 gRPC 主机时无需此项.
    • te 恒定为 trailers, Java gRPC 库固定添加, 使用 app.bilibili.com 作为 gRPC 主机时无需此项.
  • Binary 类
    • x-bili-fawkes-req-bin 设备 Fawkes 信息, 使用 FawkesReq 生成. 必需.
    • x-bili-metadata-bin 使用 Metadata 生成. 必需.
    • x-bili-device-bin 设备信息, 使用 Device 生成. 必需.
    • x-bili-network-bin 设备网络信息, 使用 Network 生成. 必需.
    • x-bili-restriction-bin 限制信息, 使用 Restriction 生成. 本项一般直接传空值即可. 必需.
    • x-bili-locale-bin 设备区域信息, 使用 Locale 生成. 必需.
    • x-bili-exps-bin 使用 Exps 生成. 本项一般直接传空值即可. 必需.

接口请求定义

等待补充, 参见 proto 文件注释. 以下仅介绍常用接口:

应用示例

Golang

B 站 gRPC API Golang 封装:XiaoMiku01/bilibili-grpc-api-go

附录

点此展开

x-bili-aurora-eid 生成算法

pub fn gen_aurora_eid(uid: u64) -> Option<String> {
    if uid == 0 {
        return None;
    }
    let mut result_byte = Vec::with_capacity(64);
    // 1. 将 UID 字符串转为字节数组.
    let mid_byte = uid.to_string().into_bytes();
    // 2. 将字节数组逐位(记为第 i 位)与 b"ad1va46a7lza" 中第 (i % 12) 位进行异或操作, 作为结果数组第 i 位.
    mid_byte.iter().enumerate().for_each(|(i, v)| {
        result_byte.push(v ^ (b"ad1va46a7lza"[i % 12]))
    });
    // 3. 对字节数组执行 Base64 编码, 注意 no padding, 即得到 x-bili-aurora-eid.
    Some(base64::Engine::encode(
        &base64::engine::general_purpose::STANDARD_NO_PAD,
        result_byte,
    ))
}

x-bili-trace-id 生成算法

pub fn gen_trace_id() -> String {
    // 1. 生成 32 位随机字符串 random_id , Charset 为 0~9, a~z. 
    let random_id = gen_random_string!(32);
    let mut random_trace_id = String::with_capacity(40);
    // 2. 取 random_id 前 24 位, 作为 random_trace_id.
    random_trace_id.push_str(&random_id[0..24]);
    // 3. 初始化一个长度为 3 的数组 b_arr, 初始值都为 0.
    let mut b_arr: [i8; 3] = [0i8; 3];
    // 并获取当前时间戳
    let mut ts = chrono::Local::now().timestamp();
    // 使用循环从高位到低位遍历 b_arr 数组, 循环体内执行以下逻辑:
    //  - 首先将 ts 右移 8 位
    //  - 然后根据条件向 b_arr 的第 i 位赋值: 
    //    - 如果 (ts / 128) % 2的结果为0, 则 b_arr[i] = ts % 256
    //    - 否则 b_arr[i] = ts % 256 - 256
    for i in (0..3).rev() {
        ts >>= 8;
        b_arr[i] = {
            if ((ts / 128) % 2) == 0 {
                (ts % 256) as i8
            } else {
                (ts % 256 - 256) as i8
            }
        }
    }
    // 4. 将数组 b_arr 中的每个元素逐个转换为两位的十六进制字符串并追加到 random_trace_id 中.
    for i in 0..3 {
        random_trace_id.push_str(&format!("{:0>2x}", b_arr[i]))
    }
    // 5. 将 random_id 的第 31, 32 个字符追加到 random_trace_id 中, 此时 random_trace_id 生成完毕, 应当为 32 位长度.
    random_trace_id.push_str(&random_id[30..32]);
    // 6. 最后, 按 `{random_trace_id}:{random_trace_id[16..32]}:0:0` 的顺序拼接起来, 即为 x-bili-trace-id
    let mut random_trace_id_final = String::with_capacity(64);
    random_trace_id_final.push_str(&random_trace_id);
    random_trace_id_final.push_str(":");
    random_trace_id_final.push_str(&random_trace_id[16..32]);
    random_trace_id_final.push_str(":0:0");
    random_trace_id_final
}