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6. 命名约定
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最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 ... ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则.
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命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎么想, 规则总归是规则.
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6.1. 通用命名规则
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.. tip::
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函数命名,变量命名,文件命名要有描述性;少用缩写。
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尽可能给有描述性的命名,别心疼空间,毕竟让代码易于新读者理解很重要。不要用只有项目开发者能理解的缩写,也不要通过砍掉几个字母来缩写单词。
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.. code-block:: c++
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int price_count_reader; // 无缩写
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int num_errors; // “num” 本来就很常见
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int num_dns_connections; // 人人都知道 “DNS” 是啥
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.. warning::
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.. code-block:: c++
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int n; // 莫名其妙。
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int nerr; // 怪缩写。
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int n_comp_conns; // 怪缩写。
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int wgc_connections; // 只有贵团队知道是啥意思。
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int pc_reader; // "pc" 有太多可能的解释了。
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int cstmr_id; // 有删减若干字母。
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6.2. 文件命名
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.. tip::
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文件名要全部小写, 可以包含下划线 (``_``) 或连字符 (``-``). 按项目约定来. 如果并没有项目约定,"_" 更好。
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可接受的文件命名::
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* my_useful_class.cc
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* my-useful-class.cc
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* myusefulclass.cc
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* muusefulclass_test.cc // ``_unittest`` 和 ``_regtest`` 已弃用。
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C++ 文件要以 ``.cc`` 结尾, 头文件以 ``.h`` 结尾. 专门插入文本的文件则以 ``.inc`` 结尾,参见:ref:`self-contained headers`。
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不要使用已经存在于 ``/usr/include`` 下的文件名 (Yang.Y 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如 ``db.h``.
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通常应尽量让文件名更加明确. ``http_server_logs.h`` 就比 ``logs.h`` 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 ``foo_bar.h`` 和 ``foo_bar.cc``, 对应于类 ``FooBar``.
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内联函数必须放在 ``.h`` 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 ``.h`` 中.
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6.3. 类型命名
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.. tip::
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类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: ``MyExcitingClass``, ``MyExcitingEnum``.
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所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (``typedef``), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:
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.. code-block:: c++
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// classes and structs
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class UrlTable { ...
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class UrlTableTester { ...
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struct UrlTableProperties { ...
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// typedefs
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typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;
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// enums
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enum UrlTableErrors { ...
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6.4. 变量命名
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.. tip::
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变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 但结构体的就不用,如:: ``a_local_variable``, ``a_struct_data_member``, ``a_class_data_member_``.
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普通变量命名:
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举例::
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string table_name; // 可 - 用下划线。
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string tablename; // 可 - 全小写。
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.. warning::
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.. code-block:: c++
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string tableName; // 差 - 混合大小写。
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类数据成员:
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不管是静态的还是非静态的,结构体数据成员都可以和普通变量一样, 但要接下划线。
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.. code-block:: c++
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class TableInfo {
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...
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private:
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string table_name_; // 可 - 尾后加下划线。
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string tablename_; // 可。
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static Pool<TableInfo>* pool_; // 可。
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};
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结构体变量:
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不管是静态的还是非静态的,结构体数据成员都可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:
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.. code-block:: c++
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struct UrlTableProperties {
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string name;
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int num_entries;
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}
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结构体与类的讨论参考 :ref:`结构体 vs. 类 <structs_vs_classes>` 一节.
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全局变量:
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对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 ``g_`` 或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量.
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.. _constant-names:
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6.5. 常量命名
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.. tip::
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在全局或类里的常量名称前加 ``k``: kDaysInAWeek. 且除去开头的 ``k`` 之外每个单词开头字母均大写。
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所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. ``k`` 后接大写字母开头的单词:
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.. code-block:: c++
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const int kDaysInAWeek = 7;
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这规则适用于编译时的局部作用域常量,不过要按变量规则来命名也可以。
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.. _function-names:
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6.6. 函数命名
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.. tip::
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常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: ``MyExcitingFunction()``, ``MyExcitingMethod()``, ``my_exciting_member_variable()``, ``set_my_exciting_member_variable()``.
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常规函数:
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函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线。
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如果您的某函数出错时就要直接 crash, 那么就在函数名加上 OrDie. 但这函数本身必须集成在产品代码里,且平时也可能会出错。
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.. code-block:: c++
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AddTableEntry()
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DeleteUrl()
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OpenFileOrDie()
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取值和设值函数:
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取值(Accessors)和设值(Mutators)函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类, ``num_entries_`` 是该类的实例变量:
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.. code-block:: c++
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class MyClass {
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public:
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...
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int num_entries() const { return num_entries_; }
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void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }
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private:
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int num_entries_;
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};
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其它非常短小的内联函数名也可以用小写字母, 例如. 如果你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就可以接受.
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6.7. 名字空间命名
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.. tip::
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名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构: ``google_awesome_project``.
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关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 :ref:`名字空间 <namespaces>` 一节.
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6.8. 枚举命名
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.. tip::
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枚举的命名应当和 :ref:`常量 <constant-names>` 或 :ref:`宏 <macro-names>` 一致: ``kEnumName`` 或是 ``ENUM_NAME``.
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单独的枚举值应该优先采用 :ref:`常量 <constant-names>` 的命名方式. 但 :ref:`宏 <macro-names>` 方式的命名也可以接受. 枚举名 ``UrlTableErrors`` (以及 ``AlternateUrlTableErrors``) 是类型, 所以要用大小写混合的方式.
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.. code-block:: c++
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enum UrlTableErrors {
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kOK = 0,
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kErrorOutOfMemory,
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kErrorMalformedInput,
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};
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enum AlternateUrlTableErrors {
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OK = 0,
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OUT_OF_MEMORY = 1,
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MALFORMED_INPUT = 2,
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};
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2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 :ref:`宏 <macro-names>` 的方式命名枚举值. 由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格. 但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.
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.. _macro-names:
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6.9. 宏命名
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.. tip::
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你并不打算:ref:`使用宏 <preprocessor-macros>`, 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名: ``MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN``.
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参考:ref:`预处理宏 <preprocessor-macros>`; 通常 *不应该* 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线::
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#define ROUND(x) ...
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#define PI_ROUNDED 3.0
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6.10. 命名规则的特例
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.. tip::
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如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略.
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``bigopen()``:
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函数名, 参照 ``open()`` 的形式
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``uint``:
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``typedef``
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``bigpos``:
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``struct`` 或 ``class``, 参照 ``pos`` 的形式
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``sparse_hash_map``:
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STL 相似实体; 参照 STL 命名约定
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``LONGLONG_MAX``:
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常量, 如同 ``INT_MAX``
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