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6. 命名约定
最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 ... ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则.
命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎么想, 规则总归是规则.
6.1. 通用命名规则
Tip
函数命名, 变量命名, 文件命名应具备描述性; 不要过度缩写. 类型和变量应该是名词, 函数名可以用 "命令性" 动词.
- 如何命名:
-
- 尽可能给出描述性的名称. 不要节约行空间, 让别人很快理解你的代码更重要. 好的命名风格:
-
int num_errors; // Good. int num_completed_connections; // Good.
- 糟糕的命名使用含糊的缩写或随意的字符:
-
int n; // Bad - meaningless. int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation. int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation.
类型和变量名一般为名词: 如
FileOpener
,num_errors
.函数名通常是指令性的 (确切的说它们应该是命令), 如
OpenFile()
,set_num_errors()
. 取值函数是个特例 (在函数命名 <function-names>
处详细阐述), 函数名和它要取值的变量同名. - 缩写:
-
- 除非该缩写在其它地方都非常普遍, 否则不要使用. 例如:
-
// Good // These show proper names with no abbreviations. int num_dns_connections; // 大部分人都知道 "DNS" 是啥意思. int price_count_reader; // OK, price count. 有意义.
Warning
.. code-block:: c++
// Bad! // Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group. int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for. int pc_reader; // Lots of things can be abbreviated "pc".
- 永远不要用省略字母的缩写:
-
int error_count; // Good. int error_cnt; // Bad.
6.2. 文件命名
Tip
文件名要全部小写, 可以包含下划线 (_
) 或连字符
(-
). 按项目约定来.
可接受的文件命名:
my_useful_class.cc
my-useful-class.cc
myusefulclass.cc
C++ 文件要以 .cc
结尾, 头文件以 .h
结尾.
不要使用已经存在于 /usr/include
下的文件名 (yospaly 注:
即编译器搜索系统头文件的路径), 如 db.h
.
通常应尽量让文件名更加明确. http_server_logs.h
就比
logs.h
要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如
foo_bar.h
和 foo_bar.cc
, 对应于类
FooBar
.
内联函数必须放在 .h
文件中. 如果内联函数比较短,
就直接放在 .h
中. 如果代码比较长, 可以放到以
-inl.h
结尾的文件中. 对于包含大量内联代码的类,
可以使用三个文件:
url_table.h // The class declaration.
url_table.cc // The class definition.
url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.
参考 -inl.h 文件 <inl-files>
一节.
6.3. 类型命名
Tip
类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线:
MyExcitingClass
, MyExcitingEnum
.
- 所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (
typedef
), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如: -
// classes and structs class UrlTable { ... class UrlTableTester { ... struct UrlTableProperties { ... // typedefs typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap; // enums enum UrlTableErrors { ...
6.4. 变量命名
Tip
变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 如:
my_exciting_local_variable my_exciting_member_variable
- 普通变量命名:
-
举例:
string table_name; // OK - uses underscore. string tablename; // OK - all lowercase.
Warning
.. code-block:: c++
string tableName; // Bad - mixed case.
- 结构体变量:
-
- 结构体的数据成员可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:
-
struct UrlTableProperties { ; string nameint num_entries; }
结构体与类的讨论参考
结构体 vs. 类 <structs_vs_classes>
一节. - 全局变量:
-
对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用
g_
或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量.
6.5. 常量命名
Tip
在名称前加 k
: kDaysInAWeek.
- 所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的,
和其他变量稍微区别一下.
k
后接大写字母开头的单词:: -
const int kDaysInAWeek = 7;
6.6. 函数命名
Tip
常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配:
MyExcitingFunction()
, MyExcitingMethod()
,
my_exciting_member_variable()
,
set_my_exciting_member_variable()
.
- 常规函数:
-
函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线:
AddTableEntry() DeleteUrl()
- 取值和设值函数:
-
- 取值和设值函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类,
num_entries_
是该类的实例变量: -
class MyClass { public: ... int num_entries() const { return num_entries_; } void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; } private: int num_entries_; };
其它非常短小的内联函数名也可以用小写字母, 例如. 如果你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就可以接受.
- 取值和设值函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类,
6.7. 名字空间命名
Tip
名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构:
google_awesome_project
.
关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 名字空间 <namespaces>
一节.
6.8. 枚举命名
Tip
枚举的命名应当和 常量 <constant-names>
或 宏 <macro-names>
一致:
kEnumName
或是 ENUM_NAME
.
- 单独的枚举值应该优先采用
常量 <constant-names>
的命名方式. 但宏 <macro-names>
方式的命名也可以接受. 枚举名UrlTableErrors
(以及AlternateUrlTableErrors
) 是类型, 所以要用大小写混合的方式. -
enum UrlTableErrors { = 0, kOK , kErrorOutOfMemory, kErrorMalformedInput}; enum AlternateUrlTableErrors { = 0, OK = 1, OUT_OF_MEMORY = 2, MALFORMED_INPUT };
2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 宏 <macro-names>
的方式命名枚举值.
由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此,
这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格.
但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.
6.9. 宏命名
Tip
你并不打算 使用宏 <preprocessor-macros>
, 对吧?
如果你一定要用, 像这样命名:
MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN
.
参考 预处理宏 <preprocessor-macros>; 通常 不应该 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线:
#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0
6.10. 命名规则的特例
Tip
如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略.
bigopen()
:-
函数名, 参照
open()
的形式 uint
:-
typedef
bigpos
:-
struct
或class
, 参照pos
的形式 sparse_hash_map
:-
STL 相似实体; 参照 STL 命名约定
LONGLONG_MAX
:-
常量, 如同
INT_MAX