1. 头文件 ---------------- 通常每一个 ``.cc`` 文件都有一个对应的 ``.h`` 文件. 也有一些常见例外, 如单元测试代码和只包含 ``main()`` 函数的 ``.cc`` 文件. 正确使用头文件可令代码在可读性、文件大小和性能上大为改观. 下面的规则将引导你规避使用头文件时的各种陷阱. .. _self-contained headers: 1.1. Self-contained 头文件 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 头文件应该能够自给自足(self-contained),以 ``in.h`` 结尾。至于用来插入文本的文件,说到底它们并不是头文件,所以应以 ``.inc`` 结尾。 所有头文件要能够自给自足。换言之,用户和重构工具不需要为特别场合而包含额外的头文件。详言之,一个头文件要有 :ref:`define-guard`,统统包含它所需要的其它头文件,也不要求定义任何特别 symbols. 不过有一个例外,即一个文件并不是 self-contained 的,而是用来安插到代码某处里,特别是要安插多次的时候。或者,文件内容实际上是其它头文件的特定平台(platform-specific)扩展部分。这些文件就要用 ``.inc`` 文件扩展名。 如果 ``.h`` 文件声明了一个模板或内联函数,同时也在该文件加以定义。凡是有用到这些的 ``.cc`` 文件,就得统统包含该头文件,否则程序可能会在构建中链接失败。现在不要把这些定义放到分离的 -inl.h 文件里了(译者注:过去该规范曾提倡把定义放到 -inl.h 里过)。 As an exception, a function template that is explicitly instantiated for all relevant sets of template arguments, or that is a private member of a class, may be defined in the only .cc file that instantiates the template. TODO .. _define-guard: 1.2. #define 保护 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 所有头文件都应该使用 ``#define`` 防止头文件被多重包含, 命名格式当是: ``___H_`` 为保证唯一性, 头文件的命名应该依据所在项目源代码树的全路径. 例如, 项目 ``foo`` 中的头文件 ``foo/src/bar/baz.h`` 可按如下方式保护: .. code-block:: c++ #ifndef FOO_BAR_BAZ_H_ #define FOO_BAR_BAZ_H_ … #endif // FOO_BAR_BAZ_H_ .. _forward-declarations: 1.3. 前向声明 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 您可以靠前置声明来避免多余的 ``#includes``. 定义: 所谓「前向声明」(forward declaration)是类,函数和模板的纯粹声明,没伴随着其定义。代码中用到了哪些 symbols, 往往可以用其前向声明来代替对应的 ``#inclues``. 优点: * 多余的 ``#includes`` 会害得编译器花费不少时间展开更多文件,处理大量输入。 * 而且一旦改动头文件,就得重新编译整个文件。 缺点: * 如果前向声明关系到模板,typedefs, 默认参数和 using 声明,就很难决定它的具体样子了。 * 很难判断什么时候该用前向声明,什么时候该用 ``#includes``, 特别是涉及隐式转换运算符的时候。极端情况下,用前向声明代替 ``includes`` 甚至都会暗暗地改变代码的含义。 * 前向声明了不少来自头文件的 symbol 时,就会比单单 ``includes`` 一行冗长。 * 前向声明函数或模板有时会害得头文件开发者难以轻易变动其 API. 就像扩大形参类型,加个自带默认参数的模板形参等等。 * 前向声明来自命名空间 ``std::` 的 symbol 时,其行为未定义。 * 仅仅为了能前向声明而重构代码(比如用指针成员代替对象成员),后者会变慢且复杂起来。 * 还没有实践证实前向声明的优越性。 结论: * 函数:用 ``#include``. * 类模板:优先用 ``#includes``. * 类:用前向声明固然不错,但小心点。若说不定,还是用 ``#includes`` 好了。 * 千万别为了避免 ``includes`` 而把数据成员改成指针。 至于什么时候包含头文件,参见 :ref:`name-and-order-of-includes`。 .. _inline-functions: 1.4. 内联函数 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数. 定义: 当函数被声明为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用. 优点: 当函数体比较小的时候, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励使用内联. 缺点: 滥用内联将导致程序变慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的大小. 内联非常短小的存取函数通常会减少代码大小, 但内联一个相当大的函数将戏剧性的增加代码大小. 现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快。 结论: 一个较为合理的经验准则是, 不要内联超过 10 行的函数. 谨慎对待析构函数, 析构函数往往比其表面看起来要更长, 因为有隐含的成员和基类析构函数被调用! 另一个实用的经验准则: 内联那些包含循环或 ``switch`` 语句的函数常常是得不偿失 (除非在大多数情况下, 这些循环或 ``switch`` 语句从不被执行). 有些函数即使声明为内联的也不一定会被编译器内联, 这点很重要; 比如虚函数和递归函数就不会被正常内联. 通常, 递归函数不应该声明成内联函数.(YuleFox 注: 递归调用堆栈的展开并不像循环那么简单, 比如递归层数在编译时可能是未知的, 大多数编译器都不支持内联递归函数). 虚函数内联的主要原因则是想把它的函数体放在类定义内, 为了图个方便, 抑或是当作文档描述其行为, 比如精短的存取函数. 1.5. 函数参数的顺序 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 定义函数时, 参数顺序依次为: 输入参数, 然后是输出参数. C/C++ 函数参数分为输入参数, 输出参数, 和输入/输出参数三种. 输入参数一般传值或传 ``const`` 引用, 输出参数或输入/输出参数则是非-``const`` 指针. 对参数排序时, 将只输入的参数放在所有输出参数之前. 尤其是不要仅仅因为是新加的参数, 就把它放在最后; 即使是新加的只输入参数也要放在输出参数之前. 这条规则并不需要严格遵守. 输入/输出两用参数 (通常是类/结构体变量) 把事情变得复杂, 为保持和相关函数的一致性, 你有时不得不有所变通. .. _name-and-order-of-includes 1.6. ``#include`` 的路径及顺序 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 使用标准的头文件包含顺序可增强可读性, 避免隐藏依赖: 相关头文件, C 库, C++ 库, 其他库的 `.h`, 本项目内的 `.h`. 项目内头文件应按照项目源代码目录树结构排列, 避免使用 UNIX 特殊的快捷目录 ``.`` (当前目录) 或 ``..`` (上级目录). 例如, ``google-awesome-project/src/base/logging.h`` 应该按如下方式包含: .. code-block:: c++ #include “base/logging.h” 又如, ``dir/foo.cc`` 的主要作用是实现或测试 ``dir2/foo2.h`` 的功能, ``foo.cc`` 中包含头文件的次序如下: #. ``dir2/foo2.h`` (优先位置, 详情如下) #. C 系统文件 #. C++ 系统文件 #. 其他库的 ``.h`` 文件 #. 本项目内 ``.h`` 文件 这种排序方式可有效减少隐藏依赖. 我们希望每一个头文件都是可被独立编译的 (Yang.Y 译注: 即该头文件本身已包含所有必要的显式依赖), 最简单的方法是将其作为第一个 ``.h`` 文件 ``#included`` 进对应的 ``.cc``. ``dir/foo.cc`` 和 ``dir2/foo2.h`` 通常位于同一目录下 (如 ``base/basictypes_unittest.cc`` 和 ``base/basictypes.h``), 但也可以放在不同目录下. 按字母顺序对头文件包含进行二次排序是不错的主意 (Yang.Y 译注: 之前已经按头文件类别排过序了). 您所依赖的 symbols 被哪些头文件所定义,您就应该包含(include)哪些头文件,:ref:`forward-declaration` 情况除外。比如您要用到 ``bar.h`` 中的某个 symbol, 哪怕您所包含的 ``foo.h`` 已经包含了 ``bar.h``, 也照样得包含 ``bar.h``, 除非 ``foo.h`` 有明确说明它会自动向您提供 ``bar.h`` 中的 symbol. 不过,凡是 cc 文件所对应的「相关头文件」已经包含的,就不用再重复包含进其 cc 文件里面了,就像 ``foo.cc`` 只包含 ``foo.h`` 就够了,不用再管后者所包含的其它内容。 举例来说, ``google-awesome-project/src/foo/internal/fooserver.cc`` 的包含次序如下: .. code-block:: c++ #include "foo/public/fooserver.h" // 优先位置 #include #include #include #include #include "base/basictypes.h" #include "base/commandlineflags.h" #include "foo/public/bar.h" 例外: 有时,平台特定(system-specific)代码需要条件编译(conditional includes),这些代码可以放到其它 includes 之后。当然,您的平台特定代码也要够简练且独立,比如: .. code-block:: c++ #include "foo/public/fooserver.h" #include "base/port.h" // For LANG_CXX11. #ifdef LANG_CXX11 #include #endif // LANG_CXX11 译者 (YuleFox) 笔记 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #. 避免多重包含是学编程时最基本的要求; #. 前置声明是为了降低编译依赖,防止修改一个头文件引发多米诺效应; #. 内联函数的合理使用可提高代码执行效率; #. ``-inl.h`` 可提高代码可读性 (一般用不到吧:D); #. 标准化函数参数顺序可以提高可读性和易维护性 (对函数参数的堆栈空间有轻微影响, 我以前大多是相同类型放在一起); #. 包含文件的名称使用 ``.`` 和 ``..`` 虽然方便却易混乱, 使用比较完整的项目路径看上去很清晰, 很条理, 包含文件的次序除了美观之外, 最重要的是可以减少隐藏依赖, 使每个头文件在 "最需要编译" (对应源文件处 :D) 的地方编译, 有人提出库文件放在最后, 这样出错先是项目内的文件, 头文件都放在对应源文件的最前面, 这一点足以保证内部错误的及时发现了. 译者(acgtyrant)笔记 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #. 原来还真有项目用 ``#includes`` 来插入文本,且其文件扩展名 ``.inc`` 看上去也很科学。 #. Google 已经不再提倡 ``-inl.h`` 用法。 #. 注意,前向声明的类是不完全类型(incomplete type),我们只能定义指向该类型的指针或引用,或者声明(但不能定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数。毕竟编译器不知道不完全类型的定义,我们不能创建其类的任何对象,也不能声明成类内部的数据成员。 #. 类内部的函数一般会自动内联。所以某函数一旦不需要内联,其定义就不要再放在头文件里,而是放到对应的 ``.cc`` 文件里。这样可以保持头文件的类相当精炼,也很好地贯彻了声明与定义分离的原则。 #. 在``#include`` 中插入空行以分割相关头文件, C 库, C++ 库, 其他库的 `.h` 和本项目内的 `.h`.是个好习惯。