6. 命名约定 ------------ 最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 ... ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则. 命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎么想, 规则总归是规则. 6.1. 通用命名规则 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 函数命名, 变量命名, 文件命名应具备描述性; 不要过度缩写. 类型和变量应该是名词, 函数名可以用 "命令性" 动词. 如何命名: 尽可能给出描述性的名称. 不要节约行空间, 让别人很快理解你的代码更重要. 好的命名风格: .. code-block:: c++ int num_errors; // Good. int num_completed_connections; // Good. 糟糕的命名使用含糊的缩写或随意的字符: .. code-block:: c++ int n; // Bad - meaningless. int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation. int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation. 类型和变量名一般为名词: 如 ``FileOpener``, ``num_errors``. 函数名通常是指令性的 (确切的说它们应该是命令), 如 ``OpenFile()``, ``set_num_errors()``. 取值函数是个特例 (在 :ref:`函数命名 ` 处详细阐述), 函数名和它要取值的变量同名. 缩写: 除非该缩写在其它地方都非常普遍, 否则不要使用. 例如: .. code-block:: c++ // Good // These show proper names with no abbreviations. int num_dns_connections; // 大部分人都知道 "DNS" 是啥意思. int price_count_reader; // OK, price count. 有意义. .. warning:: .. code-block:: c++ // Bad! // Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group. int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for. int pc_reader; // Lots of things can be abbreviated "pc". 永远不要用省略字母的缩写: .. code-block:: c++ int error_count; // Good. int error_cnt; // Bad. 6.2. 文件命名 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 文件名要全部小写, 可以包含下划线 (``_``) 或连字符 (``-``). 按项目约定来. 可接受的文件命名:: my_useful_class.cc my-useful-class.cc myusefulclass.cc C++ 文件要以 ``.cc`` 结尾, 头文件以 ``.h`` 结尾. 不要使用已经存在于 ``/usr/include`` 下的文件名 (yospaly 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如 ``db.h``. 通常应尽量让文件名更加明确. ``http_server_logs.h`` 就比 ``logs.h`` 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 ``foo_bar.h`` 和 ``foo_bar.cc``, 对应于类 ``FooBar``. 内联函数必须放在 ``.h`` 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 ``.h`` 中. 如果代码比较长, 可以放到以 ``-inl.h`` 结尾的文件中. 对于包含大量内联代码的类, 可以使用三个文件:: url_table.h // The class declaration. url_table.cc // The class definition. url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code. 参考 :ref:`-inl.h 文件 ` 一节. 6.3. 类型命名 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: ``MyExcitingClass``, ``MyExcitingEnum``. 所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (``typedef``), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如: .. code-block:: c++ // classes and structs class UrlTable { ... class UrlTableTester { ... struct UrlTableProperties { ... // typedefs typedef hash_map PropertiesMap; // enums enum UrlTableErrors { ... 6.4. 变量命名 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 如:: my_exciting_local_variable my_exciting_member_variable_ 普通变量命名: 举例:: string table_name; // OK - uses underscore. string tablename; // OK - all lowercase. .. warning:: .. code-block:: c++ string tableName; // Bad - mixed case. 结构体变量: 结构体的数据成员可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线: .. code-block:: c++ struct UrlTableProperties { string name; int num_entries; } 结构体与类的讨论参考 :ref:`结构体 vs. 类 ` 一节. 全局变量: 对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 ``g_`` 或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量. .. _constant-names: 6.5. 常量命名 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 在名称前加 ``k``: kDaysInAWeek. 所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. ``k`` 后接大写字母开头的单词:: const int kDaysInAWeek = 7; .. _function-names: 6.6. 函数命名 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: ``MyExcitingFunction()``, ``MyExcitingMethod()``, ``my_exciting_member_variable()``, ``set_my_exciting_member_variable()``. 常规函数: 函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线:: AddTableEntry() DeleteUrl() 取值和设值函数: 取值和设值函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类, ``num_entries_`` 是该类的实例变量: .. code-block:: c++ class MyClass { public: ... int num_entries() const { return num_entries_; } void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; } private: int num_entries_; }; 其它非常短小的内联函数名也可以用小写字母, 例如. 如果你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就可以接受. 6.7. 名字空间命名 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构: ``google_awesome_project``. 关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 :ref:`名字空间 ` 一节. 6.8. 枚举命名 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 枚举的命名应当和 :ref:`常量 ` 或 :ref:`宏 ` 一致: ``kEnumName`` 或是 ``ENUM_NAME``. 单独的枚举值应该优先采用 :ref:`常量 ` 的命名方式. 但 :ref:`宏 ` 方式的命名也可以接受. 枚举名 ``UrlTableErrors`` (以及 ``AlternateUrlTableErrors``) 是类型, 所以要用大小写混合的方式. .. code-block:: c++ enum UrlTableErrors { kOK = 0, kErrorOutOfMemory, kErrorMalformedInput, }; enum AlternateUrlTableErrors { OK = 0, OUT_OF_MEMORY = 1, MALFORMED_INPUT = 2, }; 2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 :ref:`宏 ` 的方式命名枚举值. 由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格. 但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题. .. _macro-names: 6.9. 宏命名 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 你并不打算 :ref:`使用宏 `, 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名: ``MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN``. 参考 `预处理宏 `; 通常 *不应该* 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线:: #define ROUND(x) ... #define PI_ROUNDED 3.0 6.10. 命名规则的特例 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: 如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略. ``bigopen()``: 函数名, 参照 ``open()`` 的形式 ``uint``: ``typedef`` ``bigpos``: ``struct`` 或 ``class``, 参照 ``pos`` 的形式 ``sparse_hash_map``: STL 相似实体; 参照 STL 命名约定 ``LONGLONG_MAX``: 常量, 如同 ``INT_MAX``