diff --git a/google-cpp-styleguide/headers.rst b/google-cpp-styleguide/headers.rst index 53001c1..9de8f4e 100644 --- a/google-cpp-styleguide/headers.rst +++ b/google-cpp-styleguide/headers.rst @@ -95,7 +95,7 @@ .. tip:: 定义函数时, 参数顺序依次为: 输入参数, 然后是输出参数. -C/C++ 函数参数分为输入参数, 输出参数, 和输入/输出参数三种. 输入参数一般传值或传 ``const`` 引用, 输出参数或输入/输出参数则是非-``const`` 指针. 对参数排序时, 将只输入的参数放在所有输出参数之前. 尤其是不要仅仅因为是新加的参数, 就把它放在最后; 即使是新加的只输入参数也要放在输出参数. +C/C++ 函数参数分为输入参数, 输出参数, 和输入/输出参数三种. 输入参数一般传值或传 ``const`` 引用, 输出参数或输入/输出参数则是非-``const`` 指针. 对参数排序时, 将只输入的参数放在所有输出参数之前. 尤其是不要仅仅因为是新加的参数, 就把它放在最后; 即使是新加的只输入参数也要放在输出参数之前. 这条规则并不需要严格遵守. 输入/输出两用参数 (通常是类/结构体变量) 把事情变得复杂, 为保持和相关函数的一致性, 你有时不得不有所变通. diff --git a/google-cpp-styleguide/scoping.rst b/google-cpp-styleguide/scoping.rst index a89af6d..7c954da 100644 --- a/google-cpp-styleguide/scoping.rst +++ b/google-cpp-styleguide/scoping.rst @@ -1,4 +1,3 @@ - 2. 作用域 ------------- @@ -152,7 +151,7 @@ 不要将嵌套类定义成公有, 除非它们是接口的一部分, 比如, 嵌套类含有某些方法的一组选项. -2.3. 非成员函数, 静态成员函数, 和全局函数 +2.3. 非成员函数、静态成员函数和全局函数 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .. tip:: @@ -198,8 +197,8 @@ C++ 允许在函数的任何位置声明变量. 我们提倡在尽可能小的 // 低效的实现 for (int i = 0; i < 1000000; ++i) { - Foo f; // 构造函数和析构函数分别调用 1000000 次! - f.DoSomething(i); + Foo f; // 构造函数和析构函数分别调用 1000000 次! + f.DoSomething(i); } 在循环作用域外面声明这类变量要高效的多: