# 编写猜数游戏 **Programming a Guessing Game** 咱们来一起通过一个实践项目,了解 Rust 吧!本章通过演示如何在一个实际程序中,如何运用他们,从而介绍一些常见 Rust 概念。咱们将了解 `let`、`match`、方法、关联函数、外部代码箱等!在接下来的章节中,我们将更详细地探讨这些概念。在本章中,咱们将只练习这些基本知识。 我们将实现一个经典的初学者编程问题:猜数游戏。其原理如下:程序将随机生成一个介于 1 和 100 之间的整数。然后,程序会提示玩家,输入一个猜测值。猜测值输入后,程序会显示猜测值是过低还是过高。如猜测正确,游戏将打印一条祝贺信息并退出。 ## 建立一个新项目 **Setting Up a New Project** 要建立一个新项目,请进入咱们在第 1 章中,创建的 `projects` 目录,并使用 Cargo 创建一个新项目,像这样: ```console $ cargo new guessing_game $ cd guessing_game ``` 第一条命令,`cargo new`,取项目名字(`guessing_game`)作为第一个参数。第二条命令会更改到新项目的目录。 查看生成的 `Cargo.toml` 文件: 文件名:`Cargo.toml` ```toml [package] name = "guessing_game" version = "0.1.0" edition = "2021" # See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html [dependencies] ``` 正如咱们在第 1 章中所看到的,`cargo new` 会给咱们生成一个 "Hello, world!" 程序。请查看 `src/main.rs` 文件: 文件名:`src/main.rs` ```rust fn main() { println! ("Hello, world!"); } ``` 现在我们来使用 `cargo run` 命令,在同一步骤编译并运行这个 "Hello, world!" 程序: ```console $ cargo run Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.44s Running `target/debug/guessing_game` Hello, world! ``` 当咱们需要在某个项目快速迭代,就像我们在这个游戏中将要做的,在进入下一迭代之前,快速测试每一次迭代时,`run` 这个命令就会派上用场。 请重新打开 `src/main.rs` 文件。咱们将在这个文件中,编写所有代码。 ## 处理一个猜数 **Processing a Guess** 猜数游戏程序的第一部分,将请求用户输入,处理输入信息,并检查输入信息是否符合预期形式。首先,我们将允许玩家输入一个猜测。请在 `src/main.rs` 中,输入清单 2-1 中的代码。 文件名:`src/main.rs` ```rust use std::io; fn main() { println! ("请猜这个数!"); println! ("请输入你的猜数。"); let mut guess = String::new(); io::stdin() .read_line(&mut guess) .expect("读取行失败/failed to read line"); println! ("你猜的是:{guess}"); } ``` *清单 2-1,从用户处获取一个猜数并将其打印出来的代码* 这段代码包含了大量信息,所以我们来逐行查看。要获取用户输入,然后将结果打印输出,我们就需要将 `io` 这个输入/输出库,带入作用域。`io` 库来自标准库,即 `std`: ```rust use std::io; ``` 默认情况下,Rust 在标准库中定义了一组,其会带入到每个程序作用域中的项目。这组项目被称为 *前奏,prelude*,咱们可以在 [标准库文档](https://doc.rust-lang.org/std/prelude/index.html) 中,查看他当中的全部项目。 如果咱们打算使用的某个类型不在前奏中,那么就必须用一条 `use` 语句,显式地将该类型带入作用域。使用 `std::io` 库,提供到咱们许多有用功能,包括接受用户输入的能力。 正如咱们在第 1 章所看到的,`main` 函数是该程序的入口,the entry point into the program: ```rust fn main() { ``` `fn` 语法声明了一个新函数;括号 `()` 表明没有参数;花括号,`{`,开启了该函数的。 同样如同咱们在第 1 章中所掌握的,`println!` 是个将字符串打印到屏幕上的宏,a macro: ```console println! ("猜出这个数来!"); println! ("请输入你猜的数。"); ``` 这段代码打印出说明游戏是什么,以及要求用户输入的提示信息。 ### 使用变量存储值 **Storing Values with Variables** 接下来,我们将创建一个 *变量,variable*,来存储用户输入,就像这样: ```rust let mut guess = String::new(); ``` 现在,程序开始变得有趣起来!在这短短一行中,发生了很多事情。我们使用 `let` 语句,创建这个变量。下面是另一个例子: ```rust let apples = 5; ``` 这一行创建了个名为 `apples` 的新变量,并将其与值 5 绑定。在 Rust 中,变量默认是不可变的,immutable,这意味着一旦我们赋给变量某个值,该值就不会改变。我们将在第 3 章 [“变量和可变性”](programming_concepts/variables_and_mutability.md) 小节中,详细讨论这一概念。要使某个变量可变,我们就要在该变量的名字前,添加 `mut` 关键字: ```rust let apples = 5; // 不可变(immutable) let mut bananas = 5; // 可变(mutable) ``` > **注意**:其中的 `//` 语法,会开始一条持续到行尾的注释。Rust 会忽略注释中的所有内容。我们将在 [第 3 章](programming_concepts/comments.md) 详细讨论注释。 回到猜数游戏程序,咱们现在知道,`let mut guess` 将引入一个名为 `guess` 的可变变量。等号(`=`)告诉 Rust,我们现在打算给变量绑定某个东西。等号右边是 `guess` 要被绑定到的,调用 `String::new` 函数的结果,该函数会返回一个 `String` 的新实例。而 [`String`](https://doc.rust-lang.org/std/string/struct.String.html) 是标准库所提供的一种字符串类型,是可增长的、UTF-8 编码的文本。 `::new` 代码行中的 `::` 语法,表明 `new` 是 `String` 类型的一个关联函数。所谓 *关联函数,associated function*,是实现于某个类型(此示例中即 `String`)上,实现的一个函数。这个 `new` 函数,会创建一个新的空字符串。在许多类型上,咱们都会发现一个 `new` 函数,因为他是个那些构造某种新值函数的通用名称。 在那个 `::new` 代码行中的 `::` 语法,表示其中的 `new` 是 `String` 类型的一个关联函数(an associated funtion of the `String` type)。至于 *关联函数(associated function)*,指的是应用到某种类型上的函数,在此实例中,类型就是 `String` 了。这个 `new` 函数创建了一个新的、空空的字符串。由于`new` 是个构造某种新值的常见函数,因此在许多类型上,都将找到 `new` 函数。 总的来说,`let mut guess = String::new();` 这行,创建了当前绑定了一个新的、空的 `String` 实例的一个可变变量。呼! ### 接收用户输入 **Receiving User Input** 回顾一下,在程序的第一行,我们使用 `use std::io;`,包含了标准库中的输入/输出功能。现在,我们将调用 `io` 模组中,将允许咱们处理用户输入的 `stdin` 函数: ```rust io:stdin() .readline(&mut guess) ``` 如果我们没有在程序开头,使用 `use std::io;` 导入 `io` 库,我们仍然可以通过将此函数调用,写成 `std::io::stdin` 来使用这个函数。`stdin` 函数会返回 [`std::io::Stdin`](https://doc.rust-lang.org/std/io/struct.Stdin.html) 的一个实例,而这是一种表示终端标准输入句柄的类型,a type that represents a handle to the standard input for your terminal。 接下来,`.read_line(&mut guess)` 这一行,调用了该标准输入句柄上的 `read_line` 方法,来获取用户输入。我们还将 `&mut guess` 作为参数,传递给 `read_line`,告诉他将用户输入的内容,存储在哪个字符串中。`read_line` 的全部工作,就是接收用户输入标准输入的内容,并将其追加到某个字符串中(不会覆盖其内容),因此我们要将该字符串,作为参数传递给他。这个字符串参数,必须是可变的,这样这个方法才能更改该字符串的内容。 其中的 `&`,表示该参数是个 *引用,reference*,其提供了一种,让咱们的代码多个部分,在无需多次将某个数据复制到内存中的情况下,即可访问该数据的方法。引用是一项复杂的特性,而 Rust 的主要优势之一,就是引用的使用,既安全又简单。对于完成现在这个程序,咱们并不需要知道很多的这些细节。现在,咱们只需知道引用与变量一样,默认情况下是不可变的。因此,咱们需要写下 `&mut guess` 而不是 `&guess`,来使其可变。(第 4 章将更详细地解释引用)。 ### 使用 `Result` 处理潜在失效 **Handle Potential Failure with `Result`** 我们仍在研究这行代码。我们现在讨论的是第三行文字,但请注意,他仍然是单个逻辑行代码的一部分。下一部分,便是这个方法: ```rust .expect("读取输入失败"); ``` 我们本可以将这段代码写成: ```rust io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取输入失败"); ``` 不过,一个长行难于阅读,所以最好将其分开。在咱们使用 `.method_name()` 语法,调用某个方法时,引入一个换行符,以及另外的空白,来帮助拆分长行,通常是明智之举。现在我们来讨论一下,这一行完成了什么。 如早先曾提到的,`read_line` 会将用户输入的任何内容,放入我们传给他的字符串中,但他还会返回一个 `Result` 值。[`Result`](https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html) 是个 [*枚举,enumeration*](Ch06_Enums_and_Pattern_Matching.md),通常称为 `enum`,是可处于多种可能状态之一的一种类型。我们称每种可能状态,为一个 *变种,variant*。 [第 6 章](Ch06_Enums_and_Pattern_Matching.md) 将详细介绍枚举。这些 `Result` 类型的目的,是要编码错误处理信息。 `Result` 变体,为 `Ok` 和 `Err`。`Ok` 变体表示操作成功,且 `Ok` 内是成功生成的值。`Err` 变体表示操作失败,同时 `Err` 包含了操作如何失败,或为何失败的信息。 与任何类型的值一样,`Result` 类型的值,也有定义于其上的一些方法。`Result` 的实例,有个咱们可以调用的 `expect` 方法。如果 `Result` 实例是个 `Err` 值,`expect` 就将导致程序崩溃,并显示咱们作为参数传递给 `expect` 那条信息。在 `read_line` 方法返回了一个 `Err` 时,那么很可能是底层操作系统出错所致。在这个 `Result` 实例是个 `Ok` 值时,`expect` 将取得那个 `Ok` 持有的返回值,并将该值返回给咱们,以便咱们可以使用他。在本例中,该值就是用户输入的字节数。 如果咱们不调用 `expect`,这个程序会编译,但会收到警告: ```console $ cargo build  ✔ Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game) warning: unused `Result` that must be used --> src/main.rs:10:5 | 10 | / io::stdin() 11 | | .read_line(&mut guess); | |_______________________________^ | = note: `#[warn(unused_must_use)]` on by default = note: this `Result` may be an `Err` variant, which should be handled warning: `guessing_game` (bin "guessing_game") generated 1 warning Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s ``` Rust 警告说咱们不曾使用 `read_line` 返回的那个 `Result` 值,表明程序还没有处理可能出现的错误。 消除这条警告的正确方法,是着手编写出错误处理代码,但在我们的例子中,我们只打算在某个问题出现时,让程序崩溃,因此咱们可以使用 `expect`。咱们将在 [第 9 章](error_handling/result.md) 中,学习如何从错误中恢复。 ### 使用 `println!` 占位符打印值 **Printing Values with `println!` Placeholders** 这段代码中,除了结尾的大括号,到目前为止就只有一行需要讨论了: ```rust println! ("你猜的数是:{guesss}"); ``` 这一行会打印现在包含了用户输入的那个字符串。其中的 `{}` 花括号组,是个占位符:可以把 `{}` 想象成一对用来固定某个值于某处的小蟹钳。在打印某个变量的值时,变量名可以放在这对花括号内。在打印表达式的计算结果时,就要在格式字符串中,放置空的大括号,然后在格式字符串后,添加以逗号分隔的表达式列表,并按照相同的顺序打印到各个空的大括号占位符中。在一次 `println!` 的调用中,打印一个变量和一个表达式的结果,将如下所示: ```rust let x = 5; let y = 10; println! ("x = {x} 而 y + 2 = {}", y + 2); ``` 此代码将打印出 `x = 5 而 y + 2 = 12`。 ### 测试第一部分 **Testing the First Part** 我们来测试一下,这个猜数游戏的第一部分。请使用 `cargo run` 运行他: ```console $ cargo run  ✔ Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.68s Running `target/debug/guessing_game` 猜出这个数来! 请输入你猜的数。 6 你猜的数为:6 ``` 至此,这个游戏的第一部分已经完成:我们从键盘获取输入,然后打印出来。 ## 生成秘密数字 **Generating a Secret Number** 接下来,我们需要生成一个用户将尝试猜测的秘密数字。秘密数字应每次都不一样,这样游戏才会有趣,才能玩多次。我们将使用 1 到 100 之间的某个随机数,这样游戏就不会太难。Rust 尚未在其标准库中,包含随机数功能。不过,Rust 团队提供了一个包含上述功能的 [`rand` 代码箱](https://crates.io/crates/rand)。 ### 使用代码箱获得更多功能 **Using a Crate to Get More Functionality** 请记住,代码箱是一些 Rust 源代码文件的集合。我们正在构建的项目,是个 *二进制代码箱,binary crate*,这是个可执行代码箱。而 `rand` 代码箱,则是个 *库代码箱,library crate*,其中包含的代码,旨在用于其他程序,而不能在其自身上执行。 Cargo 的外部板块的协调能力,正是 Cargo 的真正亮点所在。在编写用到 `rand` 的代码之前,我们需要修改那个 `Cargo.toml` 文件,将 `rand` 代码箱作为一个依赖项。现在请打开该文件,在 Cargo 为咱们创建的 `[dependencies]` 小节标题下,添加下面一行。请务必使用这个版本号,准确指定 `rand`,否则本教程中的代码示例,可能无法运行: 文件名:`Cargo.toml` ```toml rand = "0.8.5" ``` 在这个 `Cargo.toml` 文件中,某个头部之后的所有内容,都是该小节的一部分,一直持续到另一小节开始。在 `[dependencies]` 中,咱们告诉 Cargo,咱们的项目依赖于哪些外部代码箱,以及咱们需要这些代码箱的哪些版本。在本例中,我们使用语义版本说明符 `0.8.5`,指定了 `rand` 这个代码箱。Cargo 能够理解语义的版本编号,Semantic Versioning,有时也称为 *SemVer*,这是一种编写版本号的标准。`0.8.5` 实际上是 `^0.8.5` 的缩写,表示至少是 `0.8.5` 但低于 `0.9.0` 的任何版本。 Cargo 会认为,这些版本具有与 `0.8.5` 版兼容的公共 API,而这一规范,确保了咱们将得到,仍可与本章中的代码编译的最新补丁发布。任何 `0.9.0` 或更高版本,都不能保证有着与接下来的示例中,用到的相同 API。 现在,在不修改任何代码的情况下,我们来构建一下这个项目,如清单 2-2 所示。 ```console $ cargo build Updating crates.io index Downloaded ppv-lite86 v0.2.17 Downloaded rand_chacha v0.3.1 Downloaded cfg-if v1.0.0 Downloaded rand_core v0.6.4 Downloaded getrandom v0.2.11 Downloaded rand v0.8.5 Downloaded libc v0.2.150 Downloaded 7 crates (910.0 KB) in 4.63s Compiling libc v0.2.150 Compiling cfg-if v1.0.0 Compiling ppv-lite86 v0.2.17 Compiling getrandom v0.2.11 Compiling rand_core v0.6.4 Compiling rand_chacha v0.3.1 Compiling rand v0.8.5 Compiling guessing_game-xfossdotcom v0.1.1 (/home/chat/rust-lang-zh_CN/projects/guessing_game) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 7.08s ``` *清单 2-2:将 rand 代码箱添加为依赖项后运行 `cargo build` 的输出** 咱们可能会看到一些不同的版本号(但他们都与代码兼容,这要归功于 SemVer!)和不同的一些行(取决于操作系统),而且这些行的顺序也可能不同。 当我们包含了某个外部依赖项时,Cargo 会从作为 [Crates.io](https://crates.io/) 上数据的一份拷贝的 *登记簿,registry* 中,获取该依赖项所需的所有内容的最新版本。Crates.io 是 Rust 生态系统中的人们,发布开源 Rust 项目供他人使用的地方。 更新登记簿后,Cargo 会检查 `[dependencies]` 小节,并下载列出的任何尚未下载的代码箱。在本例中,虽然我们只将 `rand` 列为依赖项,但 Cargo 还抓取了 `rand` 运作所依赖的其他代码箱。下载完这些代码箱后,Rust 会对他们进行编译,然后使用这些可用依赖项,编译项目。 如果咱们不做任何修改,就立即再次运行 `cargo build`,那么除了 `Finished` 那行外,咱们不会得到任何输出。Cargo 知道他已经下载并编译了依赖项,而咱们也没有在 `Cargo.toml` 文件中,对依赖项做任何修改。Cargo 也知道咱们没有修改代码,所以也不会重新编译项目。无事可做,他就直接退出了。 ```console $ cargo build  ✔ Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s ``` 如果咱们打开 `src/main.rs` 文件,进行一些简单的更改,然后保存并再次构建,咱们将只会看到两行输出: ```console cargo build  ✔ Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.50s ``` 这几行显示,Cargo 只会根据咱们对 `src/main.rs` 文件的微小改动,来更新构建。咱们的依赖依赖并没有改变,因此 Cargo 知道,他可以重复使用已经下载并编译好的那些依赖项。 ### 使用 `Cargo.lock` 文件确保可重现的构建 **Ensuring Reproducible Builds with the `Cargo.lock` File** Cargo 有着一种可以确保咱们,或其他人每次构建代码时,都能重建出相同产物的机制: Cargo 将只使用咱们所指定的依赖项版本,除非咱们另有指示。例如,下周 `rand` 代码箱的 `0.8.6` 版本将发布,该版本包含了一个重要的错误修复,但同时也包含了一个会破坏咱们代码的回退。为了处理这个问题,Rust 会在咱们第一次运行 `cargo build` 时,创建 `Cargo.lock` 文件,所以在 `guessing_game` 目录下,我们现在会有这个文件。 当咱们首次构建某个项目时,Cargo 会计算出符合条件依赖项的全部版本,然后将其写入 `Cargo.lock` 文件。在咱们以后再构建项目时,Cargo 就会发现 `Cargo.lock` 文件的存在,并会使用其中指定的版本,而不会再重新计算版本。这样,咱们就能自动进行可重现的构建。换句话说,由于有了 `Cargo.lock` 文件,在咱们明确升级之前,咱们的项目将保持在 `0.8.5` 版本。由于 `Cargo.lock` 文件对于可重现性构建非常重要,因此他通常会与项目中的其他代码一起,进入源代码控制系统。 ### 更新代码箱来获取新版本 **Updating a Crate to Get a New Version** 当咱们确实打算更新某个代码箱时,Cargo 提供了 `update` 命令,他会忽略 `Cargo.lock` 文件,并找出所有符合咱们在 `Cargo.toml` 中所要求的最新版本。然后,Cargo 会把这些版本写入 `Cargo.lock` 文件。否则,默认情况下,Cargo 只会查找大于 `0.8.5` 且小于 `0.9.0` 的版本。如果 `rand` 代码箱发布了 `0.8.6` 和 `0.9.0` 这两个新版本,那么运行 `cargo update` 时就会看到下面的内容: ```console $ cargo update Updating crates.io index Updating rand v0.8.5 -> v0.8.6 ``` Cargo 会忽略 `0.9.0` 的版本。此时,咱们还会注意到,`Cargo.lock` 文件中的一处变化,即咱们现在使用的 `rand` 代码箱,版本为 `0.8.6`。要使用 `rand` 或 `0.9.x` 系列中的任何版本,咱们必须更新 `Cargo.toml` 文件,使其看起来像这样: ```toml [dependencies] rand = "0.9.0" ``` 在咱们下次运行 `cargo build` 时,Cargo 会更新可用代码箱的登记簿,the registry of creates available,并根据咱们所指定的新版本,重新计算咱们的 `rand` 需求。 关于 [Cargo](http://doc.crates.io/) 及 [其生态](http://doc.crates.io/crates-io.html),还有很多内容要讲,我们将在第 14 章进行讨论,但现在,这就是咱们需要了解的全部内容。Cargo 让重用库变得非常容易,因此 Rustaceans 可以编写出,由多个包组合而成的小型项目。 ### 生成随机数 **Generating a Random Number** 咱们来开始使用 `rand`,生成一个要猜的数字。下一步是要更新 `src/main.rs`,如下清单 2-3 所示。 文件名:`src/main.rs` ```rust use std::io; use rand::Rng; fn main() { println! ("请猜数!"); let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100); println! ("秘密数字为:{secret_number}"); println! ("请输入你的猜数。"); let mut guess = String::new(); io::stdin() .read_line(&mut guess) .expect("读取行失败/failed to read line"); println! ("你猜的是:{guess}"); } ``` *清单 2-3:添加代码以生成随机数* 首先,我们添加 `use rand::Rng;` 这行。`Rng` 特质,the `Rng` trait,定义了随机数生成器,所实现的那些方法,而这个特质,必须位于咱们要用到那些方法的作用域中。第 10 章将详细介绍特质。 接下来,我们在中间添加两行。在第一行中,我们调用了给到我们要用到随机数生成器的 `rand::thread_rng` 函数:一个相对于当前执行线程本地的,由操作系统提供种子的随机数发生器。然后,我们调用了这个随机数生成器上的 `gen_range` 方法。该方法由咱们已使用 `use rand::Rng;` 语句,带入到作用域的 `Rng` 特质所定义。`gen_range` 方法,取一个范围表达式作为参数,并生成该范围内的一个随机数。我们这里使用的范围表达式类别,形式为 `start...=end`,并包含下上边界,因此我们需要指定 `1...=100`,以请求一个介于 1 和 100 之间的数字。 > **注意**:咱们不会只要知道使用哪个特质、调用某个代码箱的哪些方法与函数,因此每个代码箱,都有使用说明文档。Cargo 的另一个特色便是,运行 `cargo doc --open` 命令,就会在本地构建出咱们所有依赖项提供的文档,并在浏览器中打开。例如,如果咱们对 `rand` 代码箱的其他功能感兴趣,那么请运行 `cargo doc --open`,并点击左侧边栏中的 `rand`。 第二新的行,会打印秘密数字。这在我们开发程序时很有用,可以用来测试程序,但我们会在最终版本中删除他。如果程序一开始就打印出答案,那就不算是个游戏了! 请试着运行几次程序: ```console $ cargo run  ✔  4s  Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.54s Running `target/debug/guessing_game` 猜出这个数来! 随机生成的秘密数字为:40 请输入你猜的数。 86 你猜的数为:86 $ cargo run  ✔  9s  Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s Running `target/debug/guessing_game` 猜出这个数来! 随机生成的秘密数字为:30 请输入你猜的数。 27 你猜的数为:27 ``` 咱们应得到不同的随机数字,且他们都应是 1 到 100 之间的数字。干得好! ## 将猜数与秘数相比较 **Comparing the Guess to the Secret Number** 现在我们有了用户输入和随机数,我们可以对他们进行比较。该步骤如下清单 2-4 所示。请注意,这段代码还不能编译,我们将对此进行说明。 文件名:`src/main.rs` ```rust use rand::Rng; use std::cmp::Ordering; use std::io; fn main() { // --跳过前面的代码-- println! ("你猜的数为:{}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println! ("太小!"), Ordering::Greater => println! ("太大!"), Ordering::Equal => println! ("你赢了!"), } } ``` *清单 2-4:对比较两个数字可能的返回值进行处理* 首先,我们添加了另一条 `use` 语句,从标准库中,引入名为 `std::cmp::Ordering` 的类型。`Ordering` 类型是另一个枚举,并具有 `Less`、`Greater` 和 `Equal` 三种变体。这正是在比较两个值时,可能出现的三种结果。 然后,我们在底部,添加了用到这个 `Ordering` 类型的五个新行。`cmp` 这个方法,会比较两个值,并可以在任何可被比较的项目上调用。他会取一个到咱们打算比较的任何值的引用:这里他是将 `guess` 与 `secret_number` 进行比较。然后,他会返回我们通过那条 `use` 语句,带入作用域的 `Ordering` 枚举的某个变种。我们使用了一个 `match` 表达式,根据以 `guess` 和 `secret_number` 中的值调用 `cmp` 时,所返回的何种 `Ordering` 变体,来决定下一步的操作。 `match` 表达式由数个 *支臂,arms* 组成。而一个支臂则由一个要与之匹配的 *模式,pattern*,以及在给到 `match` 的值,符合该支臂的模式时,要运行的代码组成。Rust 会取给到 `match` 的值,并依次查看每个支臂的模式。模式与这种 `match` 结构,是 Rust 的强大功能:二者可以让咱们,表达出代码可能遇到的各种情况,并确保咱们能处理全部的这些情况。第 6 章和第 18 章,将分别详细介绍这些特性。 咱们来以这里用到的这个 `match` 表达式,看一个示例。假设用户猜的是 50,而这次随机生成的秘密数字是 38。 当代码将 50 与 38 比较时,`cmp` 方法将返回 `Ordering::Greater`,因为 50 大于 38。这个 `match` 表达式就会得到 `Ordering::Greater` 这个值,并开始检查每个支臂的模式。他会查看第一个支臂的模式 `Ordering::Less`,发现值 `Ordering::Greater` 与 `Ordering::Less` 不匹配,因此他会忽略该支臂的代码,而转到下一支臂。下一支臂的模式是 `Ordering::Greater`,这 *确实* 匹配 `Ordering::Greater`!该支臂中的相关代码将执行,并打印 `太大!` 到屏幕。这个 `match` 表达式在第一次成功匹配后,就会结束,因此在这种情况下,其不再查看最后一个支臂。 然而,清单 2-4 中的代码还无法编译。咱们来尝试一下: ```console $ cargo build  ✔ Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game) error[E0308]: mismatched types --> src/main.rs:22:21 | 22 | match guess.cmp(&secret_number) { | ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `String`, found `i32` | = note: expected reference `&String` found reference `&i32` For more information about this error, try `rustc --explain E0308`. error: could not compile `guessing_game` due to previous error ``` 错误的核心,表明存在 *不匹配的类型,mismatched types*。Rust 有着强大的,静态类型系统。不过,他也有着类型推断,Rust has a strong, static type system. However, it also has type inference。当我们写下 `let mut guess = String::new()` 时,Rust 就能推断出,`guess` 应是个 `String`,而未曾让我们写下类型。另一方面,`secret_number` 是一个数字类型。Rust 的一些数字类型,可以有着介于 1 和 100 之间的某个:`i32`,某个 32 位的数字;`u32`,某个无符号的 32 位数字;`i64`,某个 64 位的数字;以及其他类型。除非另有说明,否则 Rust 默认会使用 `i32`,这即为 `secret_number` 的类型,除非在其他地方,添加了导致 Rust 推断出不同的数值类型的类型信息。上面这个报出的原因,是 Rust 无法比较字符串和数字类型。 最后,我们打算将程序读取的字符串输入,转换为某个真正的数字,这样咱们就可以将其与秘密数字,进行数值比较。我们要通过在那个 `main` 函数主体中,添加下面这行,完成这一点: 文件名:`src/main.rs` ```rust // --跳过前面的代码-- let mut guess: String = String::new(); io::stdin() .read_line(&mut guess) .expect("读取行失败......"); let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个数字!"); println! ("你猜的数为:{}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println! ("太小了!"), Ordering::Greater => println! ("太大了!"), Ordering::Equal => println! ("你赢了!"), } ``` 该行为: ```rust let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个数字!"); ``` 我们创建了一个名为 `guess` 的变量。但是等等,程序中不是已经有一个名为 `guess` 的变量了吗?是有的,但好在 Rust 允许我们用一个新值,对 `guess` 的前一个值进行遮蔽处理。*遮蔽特性,shadowing* 允许咱们,重复使用这个 `guess` 变量名,而不必被迫创建出,诸如 `guess_str` 和 `guess` 这样的两个唯一变量。我们将在 [第 3 章](programming_concepts/variables_and_mutability.md#遮蔽shadowing) 中详细介绍这一功能,而现在我们要知道,当咱们打算将某个值,从一种类型转换为另一类型时,就经常会用到这一特性。 我们将这个新变量,绑定到 `guess.trim().parse()` 这个表达式。表达式中的 `guess`,指的是包含了作为字符串的输入的那个原始 `guess` 变量。某个 `String` 实例上的 `trim` 方法,将消除开头和结尾的空白,我们必须这样做才能将字符串与 `u32` 进行比较,而 `u32` 只能包含数字数据。用户必须按下回车键,来满足 `read_line` 并输入他们的猜数,这会添加一个换行符到输入字串。例如,如果用户输入 5 并按回车键,`guess` 就会看起来是这样的:`5\n`。`\n` 表示 “换行/newline”。(在 Windows 系统中,按下回车键会产生是回车和换行,即 `\r\n`)。译注 1 `trim` 方法可以去掉 `\n` 或 `\r\n`,结果就只有 `5` 了。 > **译注 1**:这也是为何先前的代码: > ```rust let bytes = io::stdin() .read_line(&mut guess) .expect("读取行失败/failed to read line"); ``` > > 在 Windows 的 MSYS2 上运行时,`bytes` 的输出始终会比咱们看到的字符串,要多两个字节的原因。 [字符串上的 `parse` 方法](https://doc.rust-lang.org/std/primitive.str.html#method.parse),可将字符串转换为另一类型。在这里,我们要用他,将字符串转换为数字。我们需要使用 `let guess: u32`,告诉 Rust 我们想要的确切数字类型。`guess` 后面的冒号(`:`),告诉 Rust 我们将注解这个变量的类型。Rust 有几种内置的数字类型;这里所看到的 `u32`,是一种无符号的 32 位整数。对于小的正数来说,这是一种不错的默认选择。咱们将在 [第 3 章](https://doc.rust-lang.org/book/ch03-02-data-types.html#integer-types),了解其他数字类型。 此外,本示例程序中的这个 `u32` 注解,及那个与 `secret_number` 的比较,意味着 Rust 将推断出 `secret_number` 也应是个 `u32`。因此,现在这个比较,将是在两个相同类型值之间的了! `parse` 这个方法,只适用于逻辑上可以转换成数字的那些字符,因此很容易出错。例如,如果字符串包含着 `A👍%`,就无法将其转换为数字。因为其可能会失败,所以 `parse` 方法会返回一个结果类型,就像 `read_line` 方法一样(早先曾在 [“使用 `Result` 处理潜在失败”](#使用-result-处理潜在失效) 小节中讨论过)。我们将再次通过使用 `expect` 方法,以同样方式处理这个 `Result`。如果 `parse` 因无法从那个字符串,创建出一个数字而返回 `Err` 的 `Result` 变种,则 `expect` 这个调用,将导致游戏崩溃,并打印出我们给到他的信息。如果 `parse` 能成功将那个字符串转换为数字,他将返回 `Result` 的 `Ok` 变种,而 `expect` 将从这个 `Ok` 值,返回我们想要的数字。 现在咱们来运行一下这个程序: ```console $ cargo run  101 ✘  3s  Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s Running `target/debug/guessing_game` 猜出这个数来! 随机生成的秘密数字为:66 请输入你猜的数。 76 你猜的数为:76 太大了! ``` 不错!即使在猜数前添加了空格,程序仍然能判断出,用户猜测的数字是 76。请多运行几次程序,验证在不同输入情况下的不同行为:猜对数字、猜的数字太大、猜的数字太小等等。 我们现在已经让这个游戏的大部分工作了,但用户只能猜一次数。我们就来通过添加一个循环,改变这种情况! ## 通过循环实现多次猜数 **Allowing Multiple Guesses with Looping** `loop` 关键字会创建出一个无限循环。我们将添加一个让用户有更多机会猜出数字的循环: 文件名:`src/main.rs` ```rust // --跳过-- println! ("随机生成的秘密数字为:{}", secret_number); loop { println! ("请输入你猜的数。"); // --跳过-- match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println! ("太小!"), Ordering::Greater => println! ("太大!"), Ordering::Equal => println! ("你赢了!"), } } } ``` 正如咱们所看到的,我们把从猜测输入提示开始的所有内容,都移到了一个循环中。请务必将循环内的那些行,缩进另外四个空格,然后再次运行程序。这个程序现在将一直不停要求另一个猜数,这实际上引入了一个新问题。用户似乎无法退出! 用户可以始终通过使用键盘快捷键 `ctrl-c` 来中断这个程序。但还有一种方法可以摆脱这个贪得无厌的怪物,正如 [“将猜测与秘密数字进行比较”](#将猜数与秘数相比较) 小节,`parse` 的讨论中所提到的:如果用户输入的答案不是数字,这个程序就会崩溃。我们可以利用这一点,允许用户退出,如下所示: ```console $ cargo run Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.53s Running `target/debug/guessing_game` ---猜出这个数来!--- 请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏) 50 你猜的数为:50 太小了! 请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏) 75 你猜的数为:75 太大了! 请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏) 62 你猜的数为:62 太大了! 太小了! 请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏) 55 你猜的数为:55 你赢了! ---猜出这个数来!--- 请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏) quit thread 'main' panicked at '请输入一个数字!: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src/main.rs:25:51 note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace ``` 输入 `quit` 将退出这个游戏,但咱们会发现,输入任何其他非数字的输入,也会退出游戏。至少可以说,这是次优的;我们希望在猜中正确数字后,这个游戏也会停止。 ### 猜对后的退出 **Quitting After a Correct Guess** 我们来通过添加一个 `break` 语句,将这个游戏编程为在用户获胜后退出: 文件名:`src/main.rs` ```rust // --跳过-- match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println! ("太小!"), Ordering::Greater => println! ("太大!"), Ordering::Equal => { println! ("你赢了!"); break; }, } } } ``` 在 `你赢了!` 后面添加 `break` 这行,令到程序在用户猜对秘密数字时,退出那个循环。退出那个循环,也意味着退出这个程序,因为该循环是 `main` 的最后一部分。 > **译注**:这里有个有趣的地方,`break` 后的分号可有可无,`match` 表达式最后支臂后的逗号,也是可有可无的。 ### 处理无效输入 **Handling Invalid Input** 为进一步完善游戏行为,我们可以让游戏忽略非数字,这样用户就可以继续猜测,而不是在用户输入非数字时程序崩溃。通过修改 `guess` 从字符串转换为 `u32` 的行,咱们就可以做到这一点,如下清单 2-5 所示。 文件名:`src/main.rs` ```rust // --跳过-- io::stdin() .read_line(&mut guess) .expect("读取行失败/failed to read line"); let guess: u32 = match guess.trim().parse() { Ok(num) => num, Err(_) => continue, }; println! ("你猜的是:{guess}"); // --跳过-- ``` *清单 2-5:忽略非数字的猜数并请求另一个猜数,而不是让程序崩溃* 我们从一个 `expect` 调用,切换到了一个 `match` 表达式,以从出错时崩溃程序,转换为处理这个出错。请记住,`parse` 回返回一个 `Result` 类型,而 `Result` 是个枚举,有 `Ok` 和 `Err` 两个变种。我们在这里使用了个 `match` 表达式,就像在在处理 `cmp` 方法的 `Ordering` 结果时一样。 如果 `parse` 成功地将那个字符串转换为数字,他将返回一个包含结果数字的 `Ok` 值。该 `Ok` 值将与第一支臂的模式匹配,而这个 `match` 表达式将只返回 `parse` 所生成并放入 `Ok` 值的那个 `num` 值。这个数字最终会出现在,我们要创建的新 `guess` 变量中。 如果 `parse` *无* 法将该字符串转化为数字,他将返回一个其中包含了更多该错误的信息的 `Err` 值。`Err` 值不会匹配到第一个 `match` 支臂中的 `Ok(num)` 模式,但会匹配到第二个支臂中的 `Err(_)` 模式。其中的下划线 `_`,是个总括值,a catchall value;在这个示例中,我们表示要匹配所有 `Err` 值,无论他们包含什么信息。因此,程序将执行第二个支臂的代码 `continue`,这告诉程序,要前往循环的下一次迭代,而请求另一个猜数。因此,实际上,程序会忽略 `parse` 可能遇到的所有错误! 现在,程序中的一切都应按预期运行。我们来试一下他: ```console $ cargo run  ✔ Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.57s Running `target/debug/guessing_game` ---猜出这个数来!--- 请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏) 50 你猜的数为:50 太小了! 请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏) 75 你猜的数为:75 你赢了! ``` 太棒了!最后再做一个微小的调整,我们就可以完成这个猜数游戏了。请注意,程序仍在打印出秘密数字。这对测试很有效,但却毁掉了这个游戏。咱们来删除那个输出秘密数字的 `println!`。清单 2-6 给出了最终代码。 文件名:`src/main.rs` ```rust use rand::Rng; use std::{cmp::Ordering, io, process}; fn main() { loop { println! ("\n---猜出这个数来!---"); let secret_number: u32 = rand::thread_rng().gen_range(1..101); // println! ("随机生成的秘密数字为:{}", secret_number); loop { println! ("请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏)"); let mut guess: String = String::new(); io::stdin() .read_line(&mut guess) .expect("读取行失败/failed to read line"); if guess.trim().eq("Q") || guess.trim().eq("quit") { process::exit(0); } // let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个数字!"); let guess: u32 = match guess.trim().parse() { Ok(num) => num, Err(_) => { println! ("请输入一个数字!"); continue }, }; println! ("你猜的数为:{}", guess); match guess.cmp(&secret_number) { Ordering::Less => println! ("太小!"), Ordering::Greater => println! ("太大!"), Ordering::Equal => { println! ("你赢了!"); break }, } } } } ``` *清单 2-6:完全的猜数游戏代码* 至此,咱们已经成功构建了这个猜数游戏。恭喜! ## 本章小结 这个项目以实践的方式,向咱们介绍了许多新的 Rust 概念:`let`、`match`、函数、外部代码箱的使用等等。在接下来的几章中,咱们将更详细地了解这些概念。第 3 章涵盖了大多数编程语言都有的概念,如变量、数据类型和函数等,并展示了如何在 Rust 中使用他们。第 4 章探讨了所有权,这是 Rust 不同于其他语言的一个特性。第 5 章会讨论结构体和方法语法,第 6 章解释了枚举的工作原理。