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Updated 'src/packages_crates_and_modules/paths.md'.
This commit is contained in:
parent
f924f613cb
commit
c2d8dab258
@ -3,7 +3,7 @@
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**Paths for Referring to an Item in the Module Tree**
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为告诉 Rust 在模块树中的何处,可以找到某个项目,我们就像在文件系统中一样,用到了路径。要调用某个函数,我们需要知道他的路径。
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为告诉 Rust 在模组树中的何处,可以找到某个项目,我们就像在文件系统中一样,用到了路径。要调用某个函数,我们需要知道他的路径。
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路径有两种形式:
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@ -42,22 +42,25 @@ pub fn eat_at_restaurant() {
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*清单 7-3:使用绝对与相对路径,调用 `add_to_waitlist` 函数*
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第一次调用 `eat_at_restaurant` 中的 `add_to_waitlist` 函数时,我们使用的是绝对路径。`add_too_waitlist` 函数与 `eat_at_restaurant`,定义在同一个代码箱中,这意味着我们可以使用 `crate` 关键字,来开始绝对路径。然后,我们逐个包含后续模块,直到找到 `add_to_waitlist`。咱们可以想象某种具有相同结构的文件系统:我们指定 `/front_of_house/hosting/add_to_waitlist` 路径,来运行 `add_to_waitlist` 程序;使用 `crate` 这个名字,从代码箱根目录开始,就像在 shell 中,使用 `/` 从文件系统根目录开始一样。
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第一次调用 `eat_at_restaurant` 中的 `add_to_waitlist` 函数时,我们使用的是绝对路径。`add_too_waitlist` 函数与 `eat_at_restaurant`,定义在同一个代码箱中,这意味着我们可以使用 `crate` 关键字,来开始绝对路径。然后,我们逐个包含后续模组,直到找到 `add_to_waitlist`。咱们可以想象某种具有相同结构的文件系统:我们指定 `/front_of_house/hosting/add_to_waitlist` 路径,来运行 `add_to_waitlist` 程序;使用 `crate` 这个名字,从代码箱根目录开始,就像在 shell 中,使用 `/` 从文件系统根目录开始一样。
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第二次在 `eat_at_restaurant` 中调用 `add_too_waitlist` 时,我们使用了相对路径。该路径以 `front_of_house` 开头,`front_of_house` 是与 `eat_at_restaurant` 定义在模组树同一级别处,模组的名字。在这里,文件系统等价的做法,是使用路径 `front_of_house/hosting/add_to_waitlist`。以模组名字开头,就意味着路径是相对的。
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至于究竟要选择相对路径,还是绝对路径,是要基于手头项目,而将作出的决定,并取决于是更倾向于把程序项目定义代码迁移到单独的地方,还是要把他们和要用到他们的代码放在一起。比如,在将 `front_of_house` 模组与 `eat_at_restaurant` 函数,移入到一个名为 `customer_experience` 的模组中时,那么就需要更新那个到 `add_to_waitlist` 的绝对路径,但那个相对路径则仍将有效。但如果将 `eat_at_restaurant` 函数单独移入到一个名为 `dining` 的模组,那么到 `add_to_waitlist` 函数的绝对路径就会依旧保持那样,但那个相对路径则需要被更新。由于今后多半要把代码定义和项目调用,迁移为各自独立,因此总体上偏好是要指明绝对路径。
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选择使用相对路径还是绝对路径,取决于咱们的项目,也取决于咱们更倾向于将项目定义代码,与使用项目的代码分开移动,还是一起移动。例如,如果我们将 `front_of_house` 模组和 `eat_at_restaurant` 函数,移到名为 `customer_experience` 的模组中,我们就需要更新 `add_too_waitlist` 的绝对路径,但相对路径仍然有效。但是,如果我们将 `eat_at_restaurant` 函数单独移到名为 `dining` 的模组中,那么 `add_too_waitlist` 调用的绝对路径将保持不变,但相对路径则需要更新。一般来说,我们更倾向于指定绝对路径,因为我们更有可能希望,独立地移动项目的代码定义和项目的调用。
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我们来试着编译清单 7-3,看看他为什么还不能编译!我们得到的错误信息,如清单 7-4 所示。
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接下来就要尝试编译清单 7-3,并找出他为何不编译的原因!所得到的错误如下清单 7-4 所示。
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```console
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$ cargo build ✔
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Compiling restaurant v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/restaurant)
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$ cargo build
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Compiling restuarant v0.1.0 (/home/hector/restuarant)
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error[E0603]: module `hosting` is private
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--> src/lib.rs:9:28
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--> src/lib.rs:8:28
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9 | crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
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| ^^^^^^^ private module
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8 | crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
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| ^^^^^^^ --------------- function `add_to_waitlist` is not publicly re-exported
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| private module
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note: the module `hosting` is defined here
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--> src/lib.rs:2:5
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@ -66,10 +69,12 @@ note: the module `hosting` is defined here
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| ^^^^^^^^^^^
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error[E0603]: module `hosting` is private
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--> src/lib.rs:12:21
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--> src/lib.rs:10:21
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12 | front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
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| ^^^^^^^ private module
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10 | front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
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| ^^^^^^^ --------------- function `add_to_waitlist` is not publicly re-exported
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| private module
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note: the module `hosting` is defined here
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--> src/lib.rs:2:5
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@ -78,23 +83,23 @@ note: the module `hosting` is defined here
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| ^^^^^^^^^^^
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For more information about this error, try `rustc --explain E0603`.
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error: could not compile `restaurant` due to 2 previous errors
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error: could not compile `restuarant` (lib) due to 2 previous errors
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```
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*清单 7-4:构建清单 7-3 中代码时的编译器错误*
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*清单 7-4:构建清单 7-3 中代码时的编译器报错*
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该错误消息讲到,模组 `hosting` 是私有的。也就是说,这里的 `hosting` 模组与 `add_to_waitlist` 函数的路径都是正确的,但由于 Rust 没有到私有部分的访问权限,而不会允许咱们使用他们。在 Rust 中,全部程序项目(函数、方法、结构体、枚举、模组,以及常量等),默认对父模组都是私有的。在打算将某个项目,比如函数或结构体,构造为私有时,就要将其放在某个模组里。
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父模组中的项目,是无法使用子模组内部的那些私有项目的,但子模组中的项目,则可以使用他们祖辈模组中的项目。这是由于子模组封装并隐藏了他们的实现细节,但子模组却可以看到他们被定义处的上下文(the context in which they're defined)。继续之前的那个比喻,请把这些隐私规则,想做是饭馆后台(the back office of a restaurant):那里所发生的事情对饭馆顾客是隐私的,但后台经理们却可以看到并完成他们所运营饭馆里的全部事情。
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错误消息表明,模组 `hosting` 是私有的。换句话说,我们有了 `hosting` 模组和 `add_too_waitlist` 函数的正确路径,但 Rust 不允许我们使用他们,因为其无法访问私有部分。在 Rust 中,所有项目(函数、方法、结构体、枚举、模组和常量),默认都是父模组私有的。如果咱们打算将函数或结构体等项目私有化,可以将其放入模组中。
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Rust 选择了让模组系统以这种方式发挥作用,从而默认就将内部实现细节给隐藏了。如此一来,就清楚可修改内部代码的哪些部分,而不会破坏外层代码。尽管如此,Rust 还是提供了通过使用 `pub` 关键字,把某个程序项目构造为公共项目,而将子模组代码的内层部分,暴露给外层祖辈模组的选项。
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父模组中的项目,不能使用子模组中的私有项目,但子模组中的项目,却可以使用其祖辈模组中的项目。这是因为子模组封装并隐藏了他们的实现细节,但子模组可以看到定义他们的上下文。继续我们的比喻,请把隐私规则,想象成某家餐厅的后台办公室:里面发生的事情,对餐厅顾客来说是隐私,但办公室经理,却可以看到执行做他们所经营餐厅里的一切事情。
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Rust 选择让模组系统以这种方式运行,以便在默认情况下,隐藏内部实现细节。这样,咱们就明白,在不破坏外部代码的情况下,可以修改内部代码的哪些部分。不过,Rust 确实提供了选项,让咱们可以通过使用 `pub` 关键字,将子模组的内部代码,公开给外部的祖辈模组。
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## 使用 `pub` 关键字暴露路径
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**Exposing Paths with the `pub` Keyword**
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下面回到清单 7-4 中,告知 `hosting` 模组为私有的那个错误。这里希望在父模组中的 `eat_at_restaurant` 函数,有着到那个 `hosting` 子模组中的 `add_to_waitlist` 函数的访问权限,因此就要将该模组,以 `pub` 关键字标记起来,如下面清单 7-5 中所示。
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文件名:`src/lib.rs`
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