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bc2422406e
commit
77b6275b2e
773
:w
773
:w
@ -1,773 +0,0 @@
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# 编写猜数游戏
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**Programming a Guessing Game**
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咱们来一起通过一个实践项目,了解 Rust 吧!本章通过演示如何在一个实际程序中,如何运用他们,从而介绍一些常见 Rust 概念。咱们将了解 `let`、`match`、方法、关联函数、外部代码箱等!在接下来的章节中,我们将更详细地探讨这些概念。在本章中,咱们将只练习这些基本知识。
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我们将实现一个经典的初学者编程问题:猜数游戏。其原理如下:程序将随机生成一个介于 1 和 100 之间的整数。然后,程序会提示玩家,输入一个猜测值。猜测值输入后,程序会显示猜测值是过低还是过高。如猜测正确,游戏将打印一条祝贺信息并退出。
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## 建立一个新项目
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**Setting Up a New Project**
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要建立一个新项目,请进入咱们在第 1 章中,创建的 `projects` 目录,并使用 Cargo 创建一个新项目,像这样:
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```console
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$ cargo new guessing_game
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$ cd guessing_game
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```
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第一条命令,`cargo new`,取项目名字(`guessing_game`)作为第一个参数。第二条命令会更改到新项目的目录。
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查看生成的 `Cargo.toml` 文件:
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文件名:`Cargo.toml`
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```toml
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[package]
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name = "guessing_game"
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version = "0.1.0"
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edition = "2021"
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# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
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[dependencies]
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```
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正如咱们在第 1 章中所看到的,`cargo new` 会给咱们生成一个 "Hello, world!" 程序。请查看 `src/main.rs` 文件:
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文件名:`src/main.rs`
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```rust
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fn main() {
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println! ("Hello, world!");
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}
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```
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现在我们来使用 `cargo run` 命令,在同一步骤编译并运行这个 "Hello, world!" 程序:
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```console
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.44s
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Running `target/debug/guessing_game`
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Hello, world!
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```
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当咱们需要在某个项目快速迭代,就像我们在这个游戏中将要做的,在进入下一迭代之前,快速测试每一次迭代时,`run` 这个命令就会派上用场。
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请重新打开 `src/main.rs` 文件。咱们将在这个文件中,编写所有代码。
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## 处理一个猜数
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**Processing a Guess**
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猜数游戏程序的第一部分,将请求用户输入,处理输入信息,并检查输入信息是否符合预期形式。首先,我们将允许玩家输入一个猜测。请在 `src/main.rs` 中,输入清单 2-1 中的代码。
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文件名:`src/main.rs`
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```rust
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use std::io;
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fn main() {
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println! ("请猜这个数!");
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println! ("请输入你的猜数。");
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let mut guess = String::new();
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io::stdin()
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.read_line(&mut guess)
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.expect("读取行失败/failed to read line");
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println! ("你猜的是:{guess}");
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}
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```
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*清单 2-1,从用户处获取一个猜数并将其打印出来的代码*
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这段代码包含了大量信息,所以我们来逐行查看。要获取用户输入,然后将结果打印输出,我们就需要将 `io` 这个输入/输出库,带入作用域。`io` 库来自标准库,即 `std`:
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```rust
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use std::io;
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```
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默认情况下,Rust 在标准库中定义了一组,其会带入到每个程序作用域中的项目。这组项目被称为 *前奏,prelude*,咱们可以在 [标准库文档](https://doc.rust-lang.org/std/prelude/index.html) 中,查看他当中的全部项目。
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如果咱们打算使用的某个类型不在前奏中,那么就必须用一条 `use` 语句,显式地将该类型带入作用域。使用 `std::io` 库,提供到咱们许多有用功能,包括接受用户输入的能力。
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正如咱们在第 1 章所看到的,`main` 函数是该程序的入口,the entry point into the program:
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```rust
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fn main() {
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```
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`fn` 语法声明了一个新函数;括号 `()` 表明没有参数;花括号,`{`,开启了该函数的。
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同样如同咱们在第 1 章中所掌握的,`println!` 是个将字符串打印到屏幕上的宏,a macro:
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```console
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println! ("猜出这个数来!");
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println! ("请输入你猜的数。");
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```
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这段代码打印出说明游戏是什么,以及要求用户输入的提示信息。
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### 使用变量存储值
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**Storing Values with Variables**
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接下来,我们将创建一个 *变量,variable*,来存储用户输入,就像这样:
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```rust
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let mut guess = String::new();
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```
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现在,程序开始变得有趣起来!在这短短一行中,发生了很多事情。我们使用 `let` 语句,创建这个变量。下面是另一个例子:
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```rust
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let apples = 5;
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```
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这一行创建了个名为 `apples` 的新变量,并将其与值 5 绑定。在 Rust 中,变量默认是不可变的,immutable,这意味着一旦我们赋给变量某个值,该值就不会改变。我们将在第 3 章 [“变量和可变性”](programming_concepts/variables_and_mutability.md) 小节中,详细讨论这一概念。要使某个变量可变,我们就要在该变量的名字前,添加 `mut` 关键字:
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```rust
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let apples = 5; // 不可变(immutable)
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let mut bananas = 5; // 可变(mutable)
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```
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> **注意**:其中的 `//` 语法,会开始一条持续到行尾的注释。Rust 会忽略注释中的所有内容。我们将在 [第 3 章](programming_concepts/comments.md) 详细讨论注释。
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回到猜数游戏程序,咱们现在知道,`let mut guess` 将引入一个名为 `guess` 的可变变量。等号(`=`)告诉 Rust,我们现在打算给变量绑定某个东西。等号右边是 `guess` 要被绑定到的,调用 `String::new` 函数的结果,该函数会返回一个 `String` 的新实例。而 [`String`](https://doc.rust-lang.org/std/string/struct.String.html) 是标准库所提供的一种字符串类型,是可增长的、UTF-8 编码的文本。
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`::new` 代码行中的 `::` 语法,表明 `new` 是 `String` 类型的一个关联函数。所谓 *关联函数,associated function*,是实现于某个类型(此示例中即 `String`)上,实现的一个函数。这个 `new` 函数,会创建一个新的空字符串。在许多类型上,咱们都会发现一个 `new` 函数,因为他是个那些构造某种新值函数的通用名称。
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在那个 `::new` 代码行中的 `::` 语法,表示其中的 `new` 是 `String` 类型的一个关联函数(an associated funtion of the `String` type)。至于 *关联函数(associated function)*,指的是应用到某种类型上的函数,在此实例中,类型就是 `String` 了。这个 `new` 函数创建了一个新的、空空的字符串。由于`new` 是个构造某种新值的常见函数,因此在许多类型上,都将找到 `new` 函数。
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总的来说,`let mut guess = String::new();` 这行,创建了当前绑定了一个新的、空的 `String` 实例的一个可变变量。呼!
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### 接收用户输入
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**Receiving User Input**
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回顾一下,在程序的第一行,我们使用 `use std::io;`,包含了标准库中的输入/输出功能。现在,我们将调用 `io` 模组中,将允许咱们处理用户输入的 `stdin` 函数:
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```rust
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io:stdin()
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.readline(&mut guess)
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```
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如果我们没有在程序开头,使用 `use std::io;` 导入 `io` 库,我们仍然可以通过将此函数调用,写成 `std::io::stdin` 来使用这个函数。`stdin` 函数会返回 [`std::io::Stdin`](https://doc.rust-lang.org/std/io/struct.Stdin.html) 的一个实例,而这是一种表示终端标准输入句柄的类型,a type that represents a handle to the standard input for your terminal。
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接下来,`.read_line(&mut guess)` 这一行,调用了该标准输入句柄上的 `read_line` 方法,来获取用户输入。我们还将 `&mut guess` 作为参数,传递给 `read_line`,告诉他将用户输入的内容,存储在哪个字符串中。`read_line` 的全部工作,就是接收用户输入标准输入的内容,并将其追加到某个字符串中(不会覆盖其内容),因此我们要将该字符串,作为参数传递给他。这个字符串参数,必须是可变的,这样这个方法才能更改该字符串的内容。
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其中的 `&`,表示该参数是个 *引用,reference*,其提供了一种,让咱们的代码多个部分,在无需多次将某个数据复制到内存中的情况下,即可访问该数据的方法。引用是一项复杂的特性,而 Rust 的主要优势之一,就是引用的使用,既安全又简单。对于完成现在这个程序,咱们并不需要知道很多的这些细节。现在,咱们只需知道引用与变量一样,默认情况下是不可变的。因此,咱们需要写下 `&mut guess` 而不是 `&guess`,来使其可变。(第 4 章将更详细地解释引用)。
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### 使用 `Result` 处理潜在失效
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**Handle Potential Failure with the `Result` Type**
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这里还在解析代码行。尽管这里讨论的是代码文本的第三行,但他仍是单个逻辑代码行的一部分。接下来的部分是这个方法:
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```rust
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.expect("读取输入失败");
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```
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这代码本可以写成下面这样:
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```rust
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io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取输入失败");
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```
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不过这样的一个长代码行,难于阅读,因此最好将其分开为多个断行。在以 `.method_name()` 语法调用方法时,通过引入另起一行及缩进,来将长的代码行拆分为短代码行,通常是明智的。下面就来说说这一行完成了什么。
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前面讲过,`read_line`方法将用户敲入的东西,放入到传递给他的那个字符串中,然而 `read_line` 还会返回一个值 -- 在此实例中,返回的就是一个 `io::Result` 类型值。Rust 在他的标准库中,有着数个名为 `Result` 的类型:这是一个泛型的 `Result`,对于那些子模组都有着特定版本,比如这里的 `io::Result`。`Result` 的那些类型都属于 [枚举,enumerations](Ch06_Enums_and_Pattern_Matching.md#定义一个枚举),枚举常被写为 `enums`,枚举有着一套被称作 *变种(variants)* 的可能值。枚举常常是和 `match` 关键字一起使用的,而 `match` 则是一种条件判断,在符合某个条件时,就可以很方便地根据枚举中的哪个变种,来执行不同代码。
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第 6 章将深入涵盖到枚举数据结构。而这些 `Result` 类型的目的,则是对错误处理信息进行编码。
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这个 `Result` 的变种,就是 `Ok` 与 `Err`。`Ok` 变种表示该操作是成功的,而在 `Ok` 内部,就是成功生成的值。相反 `Err` 变种,则意味着操作失败了,同时 `Err` 包含了关于操作失败的方式与原因。
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`Result` 类型的那些值,跟其他任何类型都差不多,在这些值上都定义了一些方法。`io::Result` 实例,就有一个可供调用的 [`expect` 方法](https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html#method.expect)。在这个 `io::Result` 实例是个 `Err` 变种时,那么`expect` 方法就会导致程序崩溃,并将传递给 `expect` 方法的参数显示出来。若 `read_line` 方法返回了一个 `Err`,那很可能是来自所采用操作系统错误的结果(if the `read_line` method returns an `Err`, it would likely be the result of an error coming from the underlying operating system)。而若该 `io::Result` 实例是个 `Ok` 值,那么 `expect` 方法就会取得那个 `Ok` 所保存的返回值,并只将该值返回,从而就可以使用到这个返回值。在此实例中,那个值,就是用户输入中的字节数目。
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若这里没有对 `expect` 方法进行调用,那么该程序会编译,不过会收到一条告警信息:
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```console
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$ cargo build ✔
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Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
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warning: unused `Result` that must be used
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--> src/main.rs:10:5
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10 | / io::stdin()
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11 | | .read_line(&mut guess);
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| |_______________________________^
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= note: `#[warn(unused_must_use)]` on by default
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= note: this `Result` may be an `Err` variant, which should be handled
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warning: `guessing_game` (bin "guessing_game") generated 1 warning
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
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```
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Rust 警告说不曾对返回自 `read_line` 的 `Result` 值进行使用,表示程序没有对可能的错误加以处理。
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消除该警告信息的正确方式,就是要老老实实地编写错误处理代码,而在这个实例中,则只要在问题发生时,崩溃掉这个程序即可,因此这里就可以使用 `expect`。在第 9 章的 [带有 Result 的可恢复错误](Ch09_Error_Handling.md#带有-result-的可恢复错误) 小节,会掌握到如何从错误中恢复过来。
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### 使用 `println!` 的占位符将值打印出来
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**Printing Values with `println!` Placeholders**
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紧接着那个结束花括号前面,就只有剩下的一行代码要讨论了:
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```rust
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println! ("你猜的数是:{}", guess);
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```
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这行代码是将此刻包含了用户输入的那个字符串打印出来。其中的那套花括号 `{}` ,就是一个占位符(placeholder):请将`{}`当作是些在那个地方留有一个值的小螃蟹。使用一些这样的花括号,就可以打印出多个值来:第一套花括号保留着在格式化字符串之后列出的第一个值,第二套保留着第二个值,如此等等。一个 `println!` 调用中多个值的打印,看起来会是下面这样:
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```rust
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let x = 5;
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let y = 10;
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println! ("x = {} 同时 y = {}", x, y);
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```
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此代码将打印出 `x = 5 同时 y = 10`。
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### 对第一部分的测试
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下面就来测试一下这猜数游戏的第一部分。用 `cargo run` 运行他:
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```console
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$ cargo run ✔
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Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.68s
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Running `target/debug/guessing_game`
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猜出这个数来!
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请输入你猜的数。
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6
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你猜的数为:6
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```
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此刻,这游戏的第一部分就算完成了:这里正从键盘获取到输入,并随后将输入打印出来。
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## 生成秘密数字
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接下来,就需要生成一个用户将要试着去猜的秘密数字了。生成的秘密数字应每次都不相同,这样这游戏在多次玩的时候才有趣。为了不让这个游戏太难,这里要用一个 `1` 到 `100` 之间的随机数。Rust 在其标准库中尚未包含随机数功能。不过 Rust 团队还真的提供了一个 [`rand` 代码箱](https://crates.io/crates/rand),这里就姑且把这样的代码箱,称之为功能吧。
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### 运用代码箱(a Crate) 获取到更多功能
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请记住,所谓代码箱,即为一些 Rust 源代码文件的集合。之前曾构建好的项目,则是一个 *二进制的代码箱(binary crate)*,那是个可执行程序。而 `rand` 代码箱,则是个 *库代码箱(library crate)*,这样的库代码箱,包含了预期将在其他程序中会用到的代码,同时库代码箱自身并不能执行(the `rand` crate is a *library crate*, which contains code intended to be used in other programs, and can't be executed on its own)。
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Cargo 对外部代码箱的协调能力,正是 Cargo 真正闪耀之处。在能够编写出用到 `rand` 库代码箱的代码之前,先要将 `Cargo.toml` 加以修改,将 `rand` 代码箱作为依赖包含进来。打开那个文件并将下面的行,添加到底部、那个 Cargo 创建出的`[dependencies]` 小节标题之下。要确保像这里一样,带着版本号地精确指明 `rand` 代码箱,否则此教程中的代码示例就不会工作。
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文件名:`Cargo.toml`
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```toml
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rand = "0.8.3"
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```
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在这 `Cargo.toml` 文件中,凡在某个标题之后的东西,都是那个小节的一部分,直到另一小节开始为止。在 `[dependencies]` 小节,告诉 Cargo 的是项目依赖了哪些外部代码箱(external crates),以及所需的这些代码箱版本。在此实例中,就指明了有着语义版本指示符(the semantic version specifier) `0.8.3` 的 `rand` 库代码箱。Cargo 能明白 [语义化版本控制(Sementic Versioning)](http://semver.org/)(有时也叫做 *`SemVer`*),这是编制版本号的标准。数字 `0.8.3` 实际上是 `^0.8.3` 的缩写,表示高于 `0.8.3` 却低于 `0.9.0` 的任何版本。Cargo 认为这些版本有着与 `0.8.3` 兼容的公共 APIs,同时这样的规定,确保了将获取到在本章中代码仍可编译的情况下,最新的补丁发布。那些 `0.9.0` 及更高的版本,无法保证接下来示例用到同样的 API。
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现在,在不修改任何代码的情况下,来构建一下这个项目,如清单 2-2 所示:
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```console
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$ cargo build
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Updating crates.io index
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Downloaded rand v0.8.3
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Downloaded libc v0.2.86
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Downloaded getrandom v0.2.2
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Downloaded cfg-if v1.0.0
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Downloaded ppv-lite86 v0.2.10
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Downloaded rand_chacha v0.3.0
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Downloaded rand_core v0.6.2
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Compiling rand_core v0.6.2
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Compiling libc v0.2.86
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Compiling getrandom v0.2.2
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||||
Compiling cfg-if v1.0.0
|
||||
Compiling ppv-lite86 v0.2.10
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||||
Compiling rand_chacha v0.3.0
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Compiling rand v0.8.3
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s
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```
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*清单 2-2-1:在添加了作为依赖的 `rand` 代码箱后运行 `cargo build` 的输出(书上的输出)*
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```console
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$ cargo build ✔
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Updating crates.io index
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Downloaded cfg-if v1.0.0
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Downloaded rand_chacha v0.3.1
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Downloaded rand_core v0.6.3
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Downloaded getrandom v0.2.7
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Downloaded ppv-lite86 v0.2.16
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||||
Downloaded rand v0.8.5
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Downloaded libc v0.2.126
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Downloaded 7 crates (773.8 KB) in 3.41s
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Compiling libc v0.2.126
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Compiling cfg-if v1.0.0
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||||
Compiling ppv-lite86 v0.2.16
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||||
Compiling getrandom v0.2.7
|
||||
Compiling rand_core v0.6.3
|
||||
Compiling rand_chacha v0.3.1
|
||||
Compiling rand v0.8.5
|
||||
Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
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||||
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 56.66s
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```
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*清单 2-2-2:在添加了作为依赖的 `rand` 代码箱后运行 `cargo build` 的输出(实际输出)*
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这里可能会看到不同的一些版本号(归功于 `SemVer`,这些不同版本号将与示例代码全都兼容!)、不同的输出行(取决于所在的操作系统),以及这些行可能以不同顺序出现。
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在包含外部依赖时,Cargo 会从 *登记处(registry)* 拉取到那个依赖所需的全部最新版本的代码箱,而所谓登记处,则是 [Crates.io](https://crates.io/) 数据的一份拷贝。Crates.io 是 Rust 生态中的人们,发布给其他人使用的开放源代码项目的地方。
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在更新了登记处索引之后,Cargo 就对 `[denpendencies]` 小节进行查看,并下载所列代码箱中尚未下载的那些。在此实例中,尽管只列出了依赖 `rand`,Cargo 还抓取了其他 `rand` 赖以运作的一些代码箱。在下载了这些代码箱之后,Rust 会对他们进行了编译,并随后以这些可用的依赖,对这项目进行了编译。
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若不做任何修改,就立即再次运行 `cargo build`,那么除了那行 `Finished` 输出之外,就再也没有别的输出了。Cargo 明白他以及下载并编译好了那些依赖,还明白尚未对 `Cargo.toml` 文件做任何修改。Cargo 还知道,这里并未对项目代码做任何修改,因此他也没有对项目代码重新编译。既然无事可做,那么他就直接退出了。
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```console
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$ cargo build ✔
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
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```
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若此时打开 `src/main.rs` 文件,做个细微修改,然后保存并再次构建,那么就只会看到下面这两行输出:
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```console
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cargo build ✔
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Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.50s
|
||||
```
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这些行显示 Cargo 只更新了对 `src/main.rs` 文件细微修改的构建。由于依赖不曾改变,因此 Cargo 清除他可以重用那些已经下载和编译好的依赖。
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### 使用 `Cargo.lock` 文件确保可重现的构建
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**Ensuring Reproducible Builds with the `Cargo.lock` File**
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Cargo 具备一种不论是自己还是其他要构建代码的人来说,确保每次都可以构建出同样程序组件(the same artifact)的机制:除非另有指定,Cargo 都将只使用在 `[denpendencies]` 小节中所指定的依赖版本。比如说下周 `0.8.4` 版本的 `rand` 就要释出,且那个版本包含了一个重要的错误修复,但也包含了一个会破坏咱们代码的特性撤回。为了应对这样的情况,Rust 在首次运行 `cargo build`时,就创建了 `Cargo.lock` 文件,也就是现在在 `guessing_game` 目录下就有这么个文件。
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在首次构建项目时,Cargo 会找出那些依赖满足条件的所有版本,并将其写入到这 `Cargo.lock` 文件。在今后对项目进行构建时,Cargo 就会查看是否存在那个 `Cargo.lock` 文件,并使用其中所指定的那些版本,而不会再次完成找出那些版本的工作了。这样就自动实现了可重现的构建。也就是说,得益于这个 `Cargo.lock` 文件,除非显式地升级了 `rand` 的版本号,项目将保持其版本为 `0.8.3`。
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### 更新代码箱来获取新版本
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**Updating a Crate to Get a New Version**
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在确实要更新某个代码箱时,Cargo 提供了 `update` 命令,该命令会忽略 `Cargo.lock` 文件,并找出与`Cargo.toml`中的那些规格相适合的全部最新版本。Cargo 随后将把这些版本写入到 `Cargo.lock` 文件。否则的话,默认 Cargo 就会只查找那些高于 `0.8.3` 且低于 `0.9.0` 的版本。在 `rand` 库代码箱已发布了两个新的 `0.8.4` 和 `0.9.0` 版本时,此时若运行 `cargo update`,就会看到下面的输出:
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```console
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$ cargo update
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Updating crates.io index
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Updating rand v0.8.3 -> v0.8.4
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```
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Cargo 忽略了那个 `0.9.0` 的发布。此刻还会注意到在 `Cargo.lock` 文件中,一处标记现在所用 `rand` 代码箱版本为 `0.8.4` 的改变。要使用版本 `0.9.0` 或任何 `0.9.x` 系列中某个版本的 `rand`,就必须将 `Cargo.toml` 更新为下面这样:
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```toml
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[dependencies]
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rand = "0.9.0"
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```
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在下次运行 `cargo build` 时,Cargo 就会更新可用代码箱的登记处,并根据所指定的新版本,重新对 `rand` 需求加以评估。
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关于 [Cargo](http://doc.crates.io/) 及 [Cargo 生态](http://doc.crates.io/crates-io.html),有很多要讲的东西,这些在第 14 章会讨论到,而此时,了解上面这些就够了。Cargo 实现了非常便利的库重用,因此 Rust 公民们就能够编写出,从数个软件包组合而来的那些体量较小的项目。
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### 生成随机数
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现在就来开始使用 `rand` 库代码箱,生成用于猜测的数字。接下来的步骤就是更新 `src/main.rs`,如下清单 2-3 所示:
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文件名:`src/main.rs`
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```rust
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use std::io;
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use rand::Rng;
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fn main() {
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println! ("猜出这个数来!");
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let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
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println! ("秘密数字为:{}", secret_number);
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println! ("请输入你猜的数。");
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let mut guess = String::new();
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io::stdin()
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.read_line(&mut guess)
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.expect("读取行失败......");
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println! ("你猜的数为:{}", guess);
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}
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```
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*清单 2-3:添加生成随机数的代码*
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首先,这里添加了那行 `use rand::Rng`。这 `Rng` 特质(the `Rng` trait)定义了一些随机数生成器实现的方法,而为了使用这些方法,此特质就必须要在作用域中。第 10 章将详细涵盖到特质(traits)。
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接下来在中间部分,添加了两行新代码。在第一行代码中,调用了 `rand::thread_rng` 函数,该函数给到了这里即将用到的特定随机数生成器:一个相对于当前执行线程,属于本地的随机数生成器,其用到的种子由操作系统提供。随后在这个随机数生成器实例上的 `gen_range` 方法。该方法是由前面 `use rand::Rng` 语句带入到作用域的 `Rng` 特质定义。这 `gen_range` 方法取的是一个范围表达式,这里用到的范围表达式,所采取的是 `start..end` 形式,该范围表达式包含了左边界,但排除了右边界,因此就要指定 `1..101` 来求得一个 `1` 到 `100` 之间的数字。或者也可以传递范围 `1..=100`,这是等价的。
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> 注意:对于不知道到底该使用那个 Rust 特质,以及要调用代码箱的那些方法和函数的情况,那么每个代码箱都有着如何使用他的说明文档。Cargo 的另一灵巧特性,便是通过运行 `cargo doc --open` 命令,就会构建出由全部本地依赖提供的文档来,并在浏览器中打开这些文档。比如说若对 `rand` 这个代码箱的其他功能感兴趣,那么运行 `cargo doc --open` 命令然后点击左侧边栏中的 `rand` 即可进一步了解。
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那第二个新行,则是打印出那个秘密数字。在开发这个程序期间,这是有用的,这样能够对程序进行测试,不过在最终版本那里就会删除这行代码。若程序在一开始就打印出谜底,显然这就算不上是个游戏了。
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尝试运行几次这个程序:
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```console
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$ cargo run ✔ 4s
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Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
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||||
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.54s
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Running `target/debug/guessing_game`
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猜出这个数来!
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随机生成的秘密数字为:40
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请输入你猜的数。
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86
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你猜的数为:86
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$ cargo run ✔ 9s
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||||
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
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||||
Running `target/debug/guessing_game`
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||||
猜出这个数来!
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随机生成的秘密数字为:30
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||||
请输入你猜的数。
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27
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你猜的数为:27
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```
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就会得到不同的随机数字,并且他们都应是 `1` 到 `100` 之间的数字。非常棒!
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||||
## 将猜数与秘数相比较
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既然有了用户输入和随机数,就可以加以比较了。比较的步骤在下面的清单 2-4 中给出了。请注意这个代码还不会编译,原因后面会解释。
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文件名:`src/main.rs`
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```rust
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use rand::Rng;
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use std::cmp::Ordering;
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use std::io;
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fn main() {
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// --跳过前面的代码--
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println! ("你猜的数为:{}", guess);
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||||
match guess.cmp(&secret_number) {
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||||
Ordering::Less => println! ("太小了!"),
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||||
Ordering::Greater => println! ("太大了!"),
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||||
Ordering::Equal => println! ("你赢了!"),
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}
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||||
}
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```
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||||
*清单 2-4:对比较两个数可能的返回值进行处理*
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首先这里添加了另一个 `use` 语句,将标准库的一个名为 `std::cmp::Ordering` 的类型,带入到作用域。这 `Ordering` 了新是另一个枚举,且其有着 `Less`、`Greater` 和 `Equal` 共计三个变种。这些就是在对两个值进行比较时,三个可能的输出了。
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||||
随后在该程序底部,添加了用到这 `Ordering` 类型的五行新代码。其中的 `cmp` 方法是对两个值进行比较,并可在任何被可比较物上进行调用。`cmp` 方法会取一个要与之相比的引用(a reference):这里他是在将 `guess` 与 `secret_number` 相比。随后他就返回了前面用 `use` 语句带入到作用域的 `Ordering` 枚举的一个变种。这里用一个 `match` 表达式,根据以 `guess` 和 `secret_number` 中的值,对 `cmp` 调用所返回具体 `Odering` 变种,而确定出下一步要做什么。
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||||
`match` 表达式由数个 *支臂(arms)* 构成。每个支臂是由要与之匹配的 *模式(pattern)* ,及在给到 `match` 的值与该支臂的模式符合时,应运行的代码所组成。Rust 取给到 `match` 的值,并以此检视各个支臂的模式。模式及 `match` 结构,是强大的 Rust 特性,实现对代码可能遇到的各种情况的表达,并确保对全部的这些情况进行处理。在第 6 章和第 18 章,相应地将详细涵盖到这些特性。
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||||
下面就来对这里使用的 `match` 表达式的一个示例走一遍。假设说用户猜的数是 `50`,同时随机生成的秘密数这次是 `38`。在代码将 `50` 与 `38` 作比较时,由于 `50` 比 `38` 大,因此那个 `cmp` 方法就会返回 `Odering::Greater`。于是 `match` 表达式就获取到值 `Odering::Greater` 并开始对各个支臂的模式进行检查。他看了第一个支臂的模式,是 `Ordering::Less`,并发现值 `Ordering::Greater` 与 `Odering::Less` 不匹配,那么他就会忽略第一个支臂中的代码而移步到下一支臂。下一支臂的模式为 `Ordering::Greater`,这正好与 `Odering::Greater` 相匹配!那个支臂中的相关代码就会执行,进而将 `太大了!`打印到屏幕。在此场景中,由于`match` 表达式无需检视那最后的支臂,因此他就结束了。
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然而清单 2-4 中的代码并不会编译。这里试着编译一下:
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```console
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$ cargo build ✔
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||||
Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
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||||
error[E0308]: mismatched types
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||||
--> src/main.rs:22:21
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22 | match guess.cmp(&secret_number) {
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| ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `String`, found `i32`
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= note: expected reference `&String`
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||||
found reference `&i32`
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||||
For more information about this error, try `rustc --explain E0308`.
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||||
error: could not compile `guessing_game` due to previous error
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```
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这些错误状态的核心,指向的是存在 *不匹配的类型(mismatched types)*。Rust 有着强静态类型系统(Rust has a strong, static type system)。不过他也有着类型推导(type inference)。在写下 `let mut guess = String::new()` 时,Rust 当时就能推导出 `guess` 应是个 `String`,而没有要求一定要写出该类型i`String`。但对于 `secret_number` 来说,则是一个数字类型。有几种 Rust 数字类型都可以保有一个 `1` 到 `100` 之间的值:`i32`,32 位整数;`u32`,32 位无符号整数;`i64`,64 位整数;还有一些其他的。除非有特别指明,Rust 默认都是个 `i32` 整数,除非在某处给 `secret_number` 添加了引起 Rust 推断出不同数字类型的类型信息,那么 `secret_number` 的类型就会是 `i32`。上面错误的原因,就是 Rust 无法将字符串与数字类型相比较。
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最后,这里就要将程序以输入形式读取到的 `String`,转换成具体数字类型,如此就可以将其与`secret_number`进行数学上的比较。这里通过将下面这行添加到 `main` 函数体完成的:
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文件名:`src/main.rs`
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```rust
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||||
// --跳过前面的代码--
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||||
let mut guess: String = String::new();
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||||
io::stdin()
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||||
.read_line(&mut guess)
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||||
.expect("读取行失败......");
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||||
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个数字!");
|
||||
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||||
println! ("你猜的数为:{}", guess);
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||||
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||||
match guess.cmp(&secret_number) {
|
||||
Ordering::Less => println! ("太小了!"),
|
||||
Ordering::Greater => println! ("太大了!"),
|
||||
Ordering::Equal => println! ("你赢了!"),
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
添加的那行就是:
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```rust
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||||
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个数字!");
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```
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这里创建了一个名为 `guess` 的变量。不过稍等一下,这个程序不是已经有了一个名为 `guess` 的变量了吗?他确实已经有了个名为 `guess` 的变量,然而好在 Rust 是允许以一个新的 `guess` 变量,对其先前的值进行 *遮蔽(shadow)* 操作的。这样的遮蔽特性,实现了对`guess` 这个变量名的重用,而非强制创建两个诸如 `guess_str` 和 `guess` 这样的独特变量。在第 3 章将对此进行更详细的讲解,此时只要明白,此特性通常用在要将某个值从一种类型转换到另一类型的时候。
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||||
这里将这个新变量,绑定到了表达式 `guess.trim().parse()`。该表达式中的 `guess` 援引的是原来那个包含着字符串形式输入的 `guess`。而作用在 `String` 实例上的 `trim` 方法,将消除开头和结尾的全部空白,必须要进行这个操作,才能将字符串转换到 `u32` 类型,`u32`只能包含数字数据。为了满足到 `read_line` 并输入他们的猜数,用户必须要按下回车键,这样就会将一个换行字符添加到那个字符串。比如在用户敲入了 `5` 然后按下回车键时,`guess`看起来就会是这样:`5\n`。其中的 `\n` 表示 “换行(newline)”。(在 Windows 上,按下回车键会导致一个回车字符和一个换行字符,即 `\r\n`)。这 `trim` 会将 `\n` 或 `\r\n` 消除,而结果就只是 `5` 了。
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||||
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||||
[字符串上的 `parse` 方法](https://doc.rust-lang.org/std/primitive.str.html#method.parse) 将只会在那些逻辑上可被转换成数字的字符上运作,而因此就很可能引起错误。比如说在字符串包含了 `A👍%` 时,就没有办法将其转换成一个数字。由于 `parse` 方法会失败,因此他返回的是个 `Result` 类型,这与 `read_line` 方法所做的一样(在早先的 [用 `Result` 类型处理潜在失败](#处理潜在的带有-result-的程序失效) 中讨论过)。这里再次使用 `expect` 方法对这个`Result` 进行了同样的处理。在因为 `parse` 无法从字符串创建出一个数字,而返回了一个 `Err` 的 `Result` 变种时,这个 `expect` 就会令到游戏崩溃,并将给他的那条消息打印出来。而在 `parse` 可成功将那个字符串,转换成数字时,`expect` 就会返回 `Result` 的 `Ok` 变种,同时 `expect` 会返回这里想要的、`Ok` 值中的数字。
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现在来运行一下这个程序!
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||||
```console
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||||
$ cargo run 101 ✘ 3s
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||||
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
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||||
Running `target/debug/guessing_game`
|
||||
猜出这个数来!
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||||
随机生成的秘密数字为:66
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||||
请输入你猜的数。
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||||
76
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||||
你猜的数为:76
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||||
太大了!
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```
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||||
很棒!尽管在猜数前加了一些空格,程序仍然算出了用户猜的是 `76`。多运行几次这个程序,来验证在各种输入时其不同的表现:猜对一个数、猜个太大的数,以及猜个过小的数。
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现在这个游戏大致在工作了,然而用户只能猜一次。下面就来通过添加循环对其进行修改!
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## 用循环来实现多次猜数
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**Allowing Multiple Guesses with Looping**
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关键字 `loop` 创建出无限循环。这里就要添加一个循环,来让用户有更多机会去猜数:
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文件名:`src/main.rs`
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```rust
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// --跳过--
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||||
println! ("随机生成的秘密数字为:{}", secret_number);
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||||
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||||
loop {
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||||
println! ("请输入你猜的数。");
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||||
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||||
// --跳过--
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||||
|
||||
match guess.cmp(&secret_number) {
|
||||
Ordering::Less => println! ("太小了!"),
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||||
Ordering::Greater => println! ("太大了!"),
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||||
Ordering::Equal => { println! ("你赢了!"); break },
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
```
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||||
可以看到,这里已将自猜数输入提示开始的全部代码,移入到循环中了。请确保循环中的那些代码行,都另外缩进四个空格,然后再次运行这个程序。现在程序将会一直要求另一猜数,这实际上引入了新的问题。好像是用户无法退出了!
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||||
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||||
用户可一直通过键盘快捷键 `Ctrl-C`,来中断这个程序。不过还是有别的方法,来退出这头贪厌的怪兽,就像在 [将猜数与秘密数字比较](#将猜数与秘数相比较)中对 `parse` 方法讨论中提到的那样:在用户输入了非数字的答案时,程序就会崩溃。这里就利用了那个,来实现用户退出,如下所示:
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||||
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||||
```console
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||||
$ cargo run
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||||
Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
|
||||
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.53s
|
||||
Running `target/debug/guessing_game`
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||||
|
||||
---猜出这个数来!---
|
||||
请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏)
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||||
50
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||||
你猜的数为:50
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||||
太小了!
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||||
请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏)
|
||||
75
|
||||
你猜的数为:75
|
||||
太大了!
|
||||
请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏)
|
||||
62
|
||||
你猜的数为:62
|
||||
太大了!
|
||||
太小了!
|
||||
请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏)
|
||||
55
|
||||
你猜的数为:55
|
||||
你赢了!
|
||||
|
||||
---猜出这个数来!---
|
||||
请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏)
|
||||
quit
|
||||
thread 'main' panicked at '请输入一个数字!: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src/main.rs:25:51
|
||||
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
|
||||
```
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||||
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||||
敲入 `quit` 就会退出这游戏,不过正如所注意到的,这样做将就要敲入别的非数字输入。至少可以是这种做法是次优的;这里想要在猜到了正确数字时,游戏也要停止。
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||||
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||||
### 猜对后的退出
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下面就来通过添加一条 `break` 语句,将游戏编程为在用户赢了时退出:
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||||
文件名:`src/main.rs`
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||||
```rust
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||||
// --跳过--
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||||
|
||||
match guess.cmp(&secret_number) {
|
||||
Ordering::Less => println! ("太小了!"),
|
||||
Ordering::Greater => println! ("太大了!"),
|
||||
Ordering::Equal => {
|
||||
println! ("你赢了!");
|
||||
break
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||||
},
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
在 `你赢了!` 之后添加上 `break` 代码行,就令到游戏在用户猜中了秘密数字时,退出那个循环。由于该循环是 `main` 函数体的最后部分,因此退出循环也意味着退出这个程序。
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||||
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||||
### 无效输入的处理
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为了进一步改进游戏表现,而不要在用户输入了非数字时将程序崩溃掉,那么接下来就要使得游戏忽略非数字,从而用户可以继续猜数。通过把`guess`从 `String` 转换为 `u32` 的那行加以修改,来完成这个目的,如下面的清单 2-5 所示:
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文件名:`src/main.rs`
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```rust
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// --跳过--
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||||
io::stdin()
|
||||
.read_line(&mut guess)
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||||
.expect("读取行失败......");
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if guess.trim().eq("Q") || guess.trim().eq("quit") { process::exit(0); }
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||||
// let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个数字!");
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let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
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Ok(num) => num,
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Err(_) => { println! ("请输入一个数字!"); continue },
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};
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||||
println! ("你猜的数为:{}", guess);
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|
||||
// --跳过--
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||||
```
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*清单 2-5:忽略非数字的猜解进而询问另一猜数,而不再是崩溃掉程序*
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||||
这里将原来的 `expect` 调用,转换到了一个 `match` 表达式,而实现了一错误就程序崩溃,到对错误进行处理的转变。请记住 `parse` 返回的是个 `Result` 类型,而 `Result` 则是个枚举,有着变种 `Ok` 和 `Err`。与先前对 `cmp` 方法返回结果 `Ordering` 的处理一样,这里运用了一个 `match` 表达式。
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||||
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||||
在 `parse` 能够成功将那个字符串,转换为数字时,他就会返回一个包含了所得结果数的 `Ok` 值。那 `Ok` 值就会匹配上第一个支臂的模式,而这个 `match` 表达式将值返回 `parse` 产生的、放在`Ok` 值里头的那个 `num` 值。那个数字就会刚好放在这里想要他呆的地方,即这里正在创建的那个新 `guess` 变量了。
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||||
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||||
在 `parse` 无法将那个字符串转换成数字时,他就会返回一个包含了有关该错误详细信息的 `Err` 值。该 `Err` 值不与第一个 `match` 支臂中的 `Ok(num)` 模式匹配,不过却正好匹配第二个支臂中的 `Err(_)` 模式。其中的下划线,`_`,是个收集错误信息的值(a catch-all value);在此示例中,就是要匹配所有 `Err` 值,而不管这些 `Err` 值中包含了什么信息。那么程序就会执行第二支臂的代码,即 `continue`,这是告诉程序前往到那个 `loop` 循环的下一次迭代,进而询问另一个猜数。就这样,有效地方让程序忽略了全部 `parse` 可能会发生的错误了!
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||||
现在程序各方面就应如预期那样工作了。就来试试:
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||||
```console
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||||
$ cargo run ✔
|
||||
Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
|
||||
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.57s
|
||||
Running `target/debug/guessing_game`
|
||||
|
||||
---猜出这个数来!---
|
||||
请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏)
|
||||
50
|
||||
你猜的数为:50
|
||||
太小了!
|
||||
请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏)
|
||||
75
|
||||
你猜的数为:75
|
||||
你赢了!
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||||
```
|
||||
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非常棒!只需最后一个小的优化,就将完成这个猜数游戏了。没忘记这个程序仍是把秘密数字打印出来的吧。那样做对测试来说没有问题,但却毁掉了这个游戏。这里就来将输出了秘密数字的那个 `prinln!` 给删掉。下面的清单 2-6 给出了最终代码。
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文件名:`src/main.rs`
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```rust
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use rand::Rng;
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use std::cmp::Ordering;
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use std::io;
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use std::process;
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fn main() {
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loop {
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println! ("\n---猜出这个数来!---");
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let secret_number: u32 = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
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// println! ("随机生成的秘密数字为:{}", secret_number);
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loop {
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println! ("请输入你猜的数。( ‘Q/quit’ 退出游戏)");
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let mut guess: String = String::new();
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io::stdin()
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.read_line(&mut guess)
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.expect("读取行失败......");
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if guess.trim().eq("Q") || guess.trim().eq("quit") { process::exit(0); }
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// let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个数字!");
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let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
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Ok(num) => num,
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Err(_) => { println! ("请输入一个数字!"); continue },
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};
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println! ("你猜的数为:{}", guess);
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match guess.cmp(&secret_number) {
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Ordering::Less => println! ("太小了!"),
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Ordering::Greater => println! ("太大了!"),
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Ordering::Equal => {
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println! ("你赢了!");
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break
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},
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}
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}
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}
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}
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```
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*清单 2-6:完全的猜数游戏代码*
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## 小结
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到了这里,就成功构建了这个猜数游戏。恭喜!
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该项目以动手的方式,教了许多新的 Rust 概念:`let`,`match` 等关键字,函数、运用外部代码箱及更多。在接下来的几章中,会更深入地掌握这些概念。第 3 章涵盖了大多数编程语言都有的一些概念,诸如变量、数据类型及函数,并展示了如何在 Rust 中使用他们。第 4 章对 Rust 中的所有权(ownership)进行了探索,所有权是一项令到 Rust 不同于其他语言的特性。第 5 章对结构体(structs)和方法语法(method syntax)进行了讨论,而第 6 章解释了枚举的原理。
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