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70f6d977d1
@ -1,21 +1,24 @@
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# 编写一个猜谜游戏
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# 编写猜数游戏
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现在就要通过一个动手项目,投身到 Rust 中!本章将通过给出如何在真实程序中使用几个常见 Rust 概念,而对他们进行介绍。将了解有关 `let`、`match` 关键字,方法、关联函数(associated functions)、使用外部 Rust 代码盒子(Rust crates),及更多的 Rust 概念!而在接下来的章节,就会对这些概念进行深入探索。在本章中,将会对基础知识进行实操。
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**Programming a Guessing Game**
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这里将实现一个经典的新手编程问题:猜谜游戏。他的工作运作机制为:程序将生成一个 1 到 100 之间的随机整数。随后将提示玩家输入猜测的数字。在玩家输入后,程序将表明猜测的数字是小了还是大了。在猜到正确的数字时,游戏就会打印出一条祝贺消息并推出。
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让我们通过一起完成一个实践项目来学习 Rust 吧! 本章介绍了一些常见的 Rust 概念,告诉咱们如何在一个真正的程序中使用他们。咱们将学习到 `let`、`match`、方法、关联函数、外部代码箱等!在接下来的章节中,我们将更详细地探讨这些概念。在这一章中,咱们将只是练习基础知识。
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我们将实现一个经典的初级编程问题:一个猜数游戏。他是这样工作的:程序将生成一个 `1` 到 `100` 之间的随机整数。然后他将提示玩家输入一个猜测。在输入猜测后,程序将显示猜测是否过低或过高。如果猜测正确,游戏将打印一条祝贺信息并退出。
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## 建立一个新项目
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要建立新项目,就要前往第一章所创建出的 `projects` 目录,并使用 Cargo 构造一个新项目,像下面这样:
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要建立一个新的项目,请进入咱们在第一章中创建的 `projects` 目录,并使用 Cargo 构造一个新项目,像下面这样:
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```console
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$ cargo new guessing_game
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$ cd guessing_game
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```
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第一条命令,`cargo new`,取了项目名称(`guessing_game`)作第一个参数。而第二条命令则是前往到这个新项目的目录下。
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第一条命令,`cargo new`,把项目名称(`guessing_game`)作为第一个参数。而第二条命令则是前往到这个新项目的目录。
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来看看这个生成的 `Cargo.toml` 文件:
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看一下生成的 `Cargo.toml` 文件:
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文件名:`Cargo.toml`
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@ -30,7 +33,7 @@ edition = "2021"
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[dependencies]
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```
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就跟在第 1 章中所看到的那样,`cargo new` 生成了一个 “Hello, world!” 的程序。检视那个 `src/main.rs` 文件:
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正如咱们在第 1 章中所看到的,`cargo new` 为咱们生成了一个 "Hello, world!" 程序。请看 `src/main.rs` 文件:
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文件名:`src/main.rs`
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@ -40,19 +43,19 @@ fn main() {
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}
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```
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现在就来使用 `cargo run` 命令,在同一个步骤中编译这个 “Hello, world!” 程序并运行他:
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现在我们来使用 `cargo run` 命令,在同一步骤编译并运行这个 "Hello, world!" 程序:
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```console
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$ cargo run ✔
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.44s
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Running `target/debug/guessing_game`
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Hello, world!
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```
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在需要在项目上进行快速迭代时,这个 `run` 命令用起来就相当顺手了,这正是这里在这个游戏中将要做的,在前往下一迭代之前,对每次迭代进行快速测试。
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当咱们需要快速迭代项目时,`run` 命令就会派上用场,就像我们在这个游戏中所做的那样,在继续下一个迭代之前快速测试每个迭代。
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请再次打开这个 `src/main.rs` 文件。即将在这个文件中编写所有的代码。
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重新打开 `src/main.rs` 文件。咱们将在这个文件中编写所有的代码。
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## 处理一次猜数
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