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358daf454c
@ -17,10 +17,15 @@ fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
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}
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}
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}
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}
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fn main() {
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fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
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let penny = Coin::Penny;
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match x {
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let dime = Coin::Dime;
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Some(i) => Some(i + 1),
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}
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println! ("{}", value_in_cents(penny));
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println! ("{}", value_in_cents(dime));
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}
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}
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fn main() {
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let five = Some(5);
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println! ("six: {:?}, none: {:?}", plus_one(five), plus_one(None));
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}
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@ -60,12 +60,13 @@ fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
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**Patterns that Bind to Values**
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**Patterns that Bind to Values**
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`match` 支臂的另一有用特性,便是这些支臂可绑定到值与模式进行匹配值的多个部分(another useful feature of `match` arms is that they can bind to the parts of the values that match the pattern)。这就是从枚举变种提取出值的原理。
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`match` 支臂的另一有用特性是,他们可以绑定到匹配该模式的值的部分。这就是我们从枚举变种中,提取值的方法。
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举个例子,我们来改变 `Coin` 这个枚举中的某个枚举变种,在其内部保存数据。从 1999 年到 2008 年,美国为 50 个州铸造了其中一面图案各不相同的 25 美分硬币。其他硬币都没有州的图案,因此只有 25 美分硬币,有着这种额外价值。我们可以通过更改 `Quarter` 变量,包含一个存储在其中的 `UsState` 值,具体做法见下面清单 6-4。
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作为一个示例,下面就来将这里的枚举变种之一,修改为其内部保存数据。自 1999 年到 2008 年,美国在 25 美分硬币的一面,铸造上 50 个州不同的设计。别的硬币则没有这样的州份设计,因此只有这些 25 美分硬币才有这额外价值。那么就可以通过修改这个 `Quarter` 变种为内部包含一个 `UsState` 值,来将此信息添加到这里的 `enum` 类型,就如同下面清单 6-4 中所做的。
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```rust
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```rust
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#[derive(Debug)] // 这样就可以很快对州份进行检查
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#[derive(Debug)] // 这样就可以很快检查州份
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enum UsState {
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enum UsState {
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Alabama,
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Alabama,
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Alaska,
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Alaska,
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@ -80,9 +81,13 @@ enum Coin {
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}
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}
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来设想一下有个朋友是在尝试收集全部 50 个州份的 25 美分硬币。在按照硬币类型对零钱进行分类的同时,还将叫出与每个 25 美分硬币关联的州份名字,如此就可以在发现那个 25 美分硬币,是那位朋友还没有的时候,就可以把那个硬币添加到收藏。
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*清单 6-4:其中 `Quarter` 变量还包含一个 `UsState` 值的 `Coin` 枚举*
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设想某位朋友正在努力收集 50 个州的 25 美分硬币。当我们按照硬币种类,对零钱进行分类时,我们还会喊出与每个 25 美分硬币相关的州名,这样,如果我们的朋友没有这个硬币,他们就可以将其添加到自己的收藏中。
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在这段代码的 `match` 表达式中,我们就要在匹配 `Coin::Quarter` 变种值的模式中,添加一个名为 `state` 的变量。当某个 `Coin::Quarter` 匹配时,这个 `state` 变量,就会绑定到那个 25 美分银币的州份。然后,我们就可以在该支臂的代码中,使用 `state` 了,就像下面这样:
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而在这个代码的 `match` 表达式中,就要添加一个名为 `state` 的变量到匹配变种 `Coin::Quarter` 的那些值。在有 `Coin::Quarter` 匹配时,这个 `state` 变量就会绑定到那个 25 美分硬币的状态值。随后就可以在那个支臂的代码里,使用 `state` 变量了,如同下面这样:
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```rust
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```rust
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fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
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fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
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@ -98,60 +103,70 @@ fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
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}
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}
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```
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```
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这时在调用了 `value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska))` 后,`coin` 就将是 `Coin::Quarter(UsState::Alaska)`。在将该值与各支臂进行比较时,在到达 `Coin::Quarter(state: UsState)` 支臂之前,是不会有任何支臂于其匹配的。而在 `Coin::Quarter(state: UsState)` 支臂处,`state` 所绑定的,将是值 `UsState::Alaska`。这时就可以使用那个 `println!` 表达式中的绑定,进而就从 `Quarter` 的 `Coin` 枚举变种,获取到那个内部 `state` 值了。
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如果我们调用 `value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska))`,`coin` 就会是 `Coin::Quarter(UsState::Alaska)`。当我们将该值,与每个匹配臂进行比较时,在我们到达 `Coin::Quarter(state)` 前,没有一个匹配支臂会匹配 。而在 `Coin::Quarter(state)` 处,`state` 的绑定值,将是 `UsState::Alaska`。然后,我们就可以在 `println!` 表达式中使用该绑定,从而从这个 `Coin` 枚举变种中,得到 `Quarter` 的内部州份值。
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## 使用 `Option<T>` 的模式匹配
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## 匹配 `Option<T>`
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**Matching with `Option<T>`**
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**Matching with `Option<T>`**
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在前一小节,那里是想要在运用 `Option<T>` 时,从 `Some` 情形中获取到那个内部的 `T` 值;像前面对 `Coin` 枚举所做的那样,也可以这样来对 `Option<T>` 加以处理!比较的不再是那些硬币,而是将比较 `Option<T>` 的两个变种,不过那个 `match` 表达式的原理还是一样的。
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在上一节中,我们希望在使用 `Option<T>` 时,从 `Some` 情形中获取到内部的 `T` 值;我们也可以使用 `match` 来处理 Option<T>,就像我们在处理 `Coin` 枚举时所做的那样!我们将比较 `Option<T>` 的两个变种,而不是比较那些硬币,但 `match` 表达式的工作方式会保持不变。
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下面就假设说要编写一个取 `Option<i32>` 类型值的函数,同时当 `Option<i32>` 里面有个值时,就将 `1` 加到那个值上。在 `Option<i32>` 里没有值时,该函数则会返回 `None` 值,并不会尝试执行任何运算。
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假设我们要编写一个,会取某个 `Option<i32>` 值的函数,并在其中有值时,将 1 与该值相加。如果里面没有值,该函数应返回 `None` 值,且不会尝试执行任何运算。
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由于有了 `match` 表达式,这个函数非常容易编写,看起来就像下面清单 6-5 一样。
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归功于 `match` 表达式,这个函数写起来很容易,他将看起来像下面清单 6-5 这样。
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```rust
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```rust
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fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
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fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
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match x {
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match x {
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None => None,
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None => None,
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Some(n) => Some(n + 1),
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Some(i) => Some(i + 1),
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}
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}
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}
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}
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fn main() {
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fn main() {
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let five = Some(5);
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let five = Some(5);
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let none = None;
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let six = plus_one(five);
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println! ("{:?}, {:?}", plus_one(five), plus_one(none));
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let none = plus_one(None);
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}
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}
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```
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```
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*清单 6-5:在 `Option<i32>` 类型上运用了 `match` 表达式的一个函数*
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*清单 6-5:使用了某个 `Option<i32>` 上的 `match` 表达式的函数*
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我们来详细看看,`plus_one` 的第一次执行。当我们调用 `plus_one(five)` 时,`plus_one` 主体中的变量 `x` 的值为 `Some(5)`。然后,我们将其与每个匹支臂进行比较:
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下面就来详细检视一下 `plus_one` 函数的首次执行。在调用 `plus_one(five)` 时,`plus_one` 函数体中的变量 `x` 将有着值 `Some(5)`。之后就会与 `match` 表达式的各个支臂进行比较。
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```rust
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```rust
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None => None,
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None => None,
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```
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```
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该 `Some(5)` 值不与模式 `None` 匹配,因此就会继续到下一支臂。
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`Some(5)` 这个值与模式 `None` 不匹配,因此我们继续到下一支臂:
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```rust
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```rust
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Some(n) => Some(n + 1),
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Some(i) => Some(i + 1),
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```
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```
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`Some(5)` 与 `Some(n)` 匹配吗?当然是匹配的!这里有着同样的变种。这个 `n` 绑定的是包含在 `Some` 中的那个值,因此 `n` 就会取到值 `5`。随后该 `match` 支臂中的代码就会被执行,从而就会将 `1` 加到 `n` 的值,并创建出一个新的、内部有着这里的和 `6` 的 `Some` 值来。
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现在来看看清单 6-5 中第二个 `plus_one` 的调用,其中 `x` 则是 `None` 了。这里进入到那个 `match` 表达式,并与第一个支臂进行比较。
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`Some(5)` 是否匹配 `Some(i)` 呢?匹配!我们有着同样的变种。`i` 会与包含在 `Some` 中的值绑定,因此 `i` 会取得值 `5`。然后该匹配支臂中的代码会被执行,因此咱们会将 1 与 `i` 的值相加,并创建处一个新的,其中有着咱们的和 `6` 的 `Some` 值。
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现在我们来看看清单 6-5 中,`plus_one` 的第二次调用,其中 `x` 为 `None`。我们进入那个 `match` 表达式,并与第一支臂进行比较:
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```rust
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```rust
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None => None,
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None => None,
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他是匹配的!就没有要加的值了,因此程序就停下来并返回 `=>` 右侧上的那个 `None` 值。由于第一个支臂已经匹配,因此就不会再比较其他支臂了。
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在许多场合,将 `match` 表达式与枚举结合都是有用的。在 Rust 代码中将会看到很多这样的模式:对某个枚举的 `match` 操作,将某个变量绑定到内部数据,并随后据此执行代码(`match` against an enum, bind a variable to the data inside, and then execute code based on it)。在刚开始的时候这显得有些难以琢磨,而一旦熟悉了这种模式,就会希望在全部语言中都有这样的模式。这样的模式一直是编程者的最爱。
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他匹配了!没有相加的值,因此程序停止,并返回 `=>` 右侧的 `None`。因为第一个支臂已经匹配,就不会比较其他支臂了。
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在很多情况下,将 `match` 和枚举结合,都是很有用的。咱们会经常在 Rust 代码中,看到这种模式:对枚举 `match`,将某个变量与枚举中的数据绑定,然后基于他执行代码。这在一开始有点棘手,而一旦咱们习惯了,咱们就会希望在所有语言中,都能使用他。这一直是用户的最爱。
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## 匹配要彻底
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## 匹配要彻底
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@ -159,39 +174,47 @@ fn main() {
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**Matches Are Exhaustive**
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**Matches Are Exhaustive**
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这里有个需要讨论到的 `match` 表达式的另一方面。想想这个有着代码错误而不会编译的 `plus_one` 版本:
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我们还需要讨论 `match` 表达式的另一方面:支臂的模式,必须涵盖所有可能性。请看下面这个版本的 `plus_one` 函数,其有着一个错误,而因此不会编译:
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```rust
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```rust
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fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
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fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
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match x {
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match x {
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Some(n) => Some(n + 1),
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Some(i) => Some(i + 1),
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}
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}
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}
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}
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```
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```
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这里没有对 `None` 情形加以处理,因此该代码就会引起错误。幸运的是,那是个 Rust 知道怎样取捕获的代码错误。在尝试编译此代码时,就会得到这样的错误:
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我们没有处理 `None` 的情况,因此这段代码会引起错误。幸运的是,这是个 Rust 知道如何捕捉的错误。如果我们尝试编译这段代码,我们将得到下面这个报错:
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```console
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```console
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$ cargo run
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$ cargo run
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Compiling enum_demo v0.1.0 (/home/peng/rust-lang/projects/enum_demo)
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Compiling match_demo v0.1.0 (C:\tools\msys64\home\Lenny.Peng\rust-lang-zh_CN\projects\match_demo)
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error[E0004]: non-exhaustive patterns: `None` not covered
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error[E0004]: non-exhaustive patterns: `None` not covered
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--> src/main.rs:2:11
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--> src\main.rs:21:11
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2 | match x {
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21 | match x {
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| ^ pattern `None` not covered
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| ^ pattern `None` not covered
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note: `Option<i32>` defined here
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note: `Option<i32>` defined here
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= note: the matched value is of type `Option<i32>`
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--> /rustc/79e9716c980570bfd1f666e3b16ac583f0168962\library\core\src\option.rs:563:1
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::: /rustc/79e9716c980570bfd1f666e3b16ac583f0168962\library\core\src\option.rs:567:5
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= note: not covered
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= note: the matched value is of type `Option<i32>`
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help: ensure that all possible cases are being handled by adding a match arm with a wildcard pattern or an explicit pattern as shown
|
help: ensure that all possible cases are being handled by adding a match arm with a wildcard pattern or an explicit pattern as shown
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3 ~ Some(n) => Some(n + 1),
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22 ~ Some(i) => Some(i + 1),
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4 ~ None => todo!(),
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23 ~ None => todo!(),
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For more information about this error, try `rustc --explain E0004`.
|
For more information about this error, try `rustc --explain E0004`.
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error: could not compile `enum_demo` due to previous error
|
error: could not compile `match_demo` (bin "match_demo") due to previous error
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```
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```
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Rust 是知道这里未曾覆盖到每种可能情形,并甚至清楚这里忘记了那个模式! Rust 中的 `match` 表达式要是 *彻底的(exhaustive)*:为了让代码有效,就必须穷尽所有的可能性。尤其是在 `Option<T>` 这个示例中,在 Rust 阻止这里忘记显式地处理 `None` 这个情形时,在这里可能会有个 `null` 值时,他就保护了避免有个值的错误假设,进而让那个先前讨论到的十亿美金错误成为不可能了。
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Rust 是知道这里未曾覆盖到每种可能情形,并甚至清楚这里忘记了那个模式! Rust 中的 `match` 表达式要是 *彻底的(exhaustive)*:为了让代码有效,就必须穷尽所有的可能性。尤其是在 `Option<T>` 这个示例中,在 Rust 阻止这里忘记显式地处理 `None` 这个情形时,在这里可能会有个 `null` 值时,他就保护了避免有个值的错误假设,进而让那个先前讨论到的十亿美金错误成为不可能了。
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