# 13. 谨慎地重写 clone 方法   Cloneable 接口的目的是作为一个 mixin 接口 (详见第 20 条),公布这样的类允许克隆。不幸的是,它没有达到这个目的。它的主要缺点是缺少 clone 方法,而 Object 的 clone 方法是受保护的。你不能,不借助反射 (详见第 65 条),仅仅因为它实现了 Cloneable 接口,就调用对象上的 clone 方法。即使是反射调用也可能失败,因为不能保证对象具有可访问的 clone 方法。尽管存在许多缺陷,该机制在合理的范围内使用,所以理解它是值得的。这个条目告诉你如何实现一个行为良好的 clone 方法,在适当的时候讨论这个方法,并提出替代方案。   既然 Cloneable 接口不包含任何方法,那它用来做什么? 它决定了 Object 的受保护的 clone 方法实现的行为:如果一个类实现了 Cloneable 接口,那么 Object 的 clone 方法将返回该对象的逐个属性(field-by-field)拷贝;否则会抛出 `CloneNotSupportedException` 异常。这是一个非常反常的接口使用,而不应该被效仿。 通常情况下,实现一个接口用来表示可以为客户做什么。但对于 Cloneable 接口,它会修改父类上受保护方法的行为。   虽然规范并没有说明,但在实践中,实现 Cloneable 接口的类希望提供一个正常运行的公共 clone 方法。为了实现这一目标,该类及其所有父类必须遵循一个复杂的、不可执行的、稀疏的文档协议。由此产生的机制是脆弱的、危险的和不受语言影响的(extralinguistic):它创建对象而不需要调用构造方法。   clone 方法的通用规范很薄弱的。 以下内容是从 Object 规范中复制出来的:   创建并返回此对象的副本。 「复制(copy)」的确切含义可能取决于对象的类。 一般意图是,对于任何对象 x,表达式 `x.clone() != x` 返回 true,并且 `x.clone().getClass() == x.getClass()` 也返回 true,但它们不是绝对的要求,但通常情况下,`x.clone().equals(x)` 返回 true,当然这个要求也不是绝对的。   根据约定,这个方法返回的对象应该通过调用 `super.clone` 方法获得的。 如果一个类和它的所有父类(Object 除外)都遵守这个约定,情况就是如此,`x.clone().getClass() == x.getClass()`。   根据约定,返回的对象应该独立于被克隆的对象。 为了实现这种独立性,在返回对象之前,可能需要修改由 super.clone 返回的对象的一个或多个属性。   这种机制与构造方法链(chaining)很相似,只是它没有被强制执行;如果一个类的 clone 方法返回一个通过调用构造方法获得而不是通过调用 super.clone 的实例,那么编译器不会抱怨,但是如果一个类的子类调用了 super.clone,那么返回的对象包含错误的类,从而阻止子类 clone 方法正常执行。如果一个类重写的 clone 方法是有 final 修饰的,那么这个约定可以被安全地忽略,因为子类不需要担心。但是,如果一个 final 类有一个不调用 super.clone 的 clone 方法,那么这个类没有理由实现 Cloneable 接口,因为它不依赖于 Object 的 clone 实现的行为。   假设你希望在一个类中实现 Cloneable 接口,它的父类提供了一个行为良好的 clone 方法。首先调用 super.clone。 得到的对象将是原始的完全功能的复制品。 在你的类中声明的任何属性将具有与原始属性相同的值。 如果每个属性包含原始值或对不可变对象的引用,则返回的对象可能正是你所需要的,在这种情况下,不需要进一步的处理。 例如,对于条目 11 中的 `PhoneNumber` 类,情况就是这样,但是请注意,不可变类永远不应该提供 clone 方法,因为这只会浪费复制。 有了这个警告,以下是 `PhoneNumber` 类的 clone 方法: ```java // Clone method for class with no references to mutable state @Override public PhoneNumber clone() { try { return (PhoneNumber) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { throw new AssertionError(); // Can't happen } } ```   为了使这个方法起作用,`PhoneNumber` 的类声明必须被修改,以表明它实现了 Cloneable 接口。 虽然 Object 类的 clone 方法返回 Object 类,但是这个 clone 方法返回 `PhoneNumber` 类。 这样做是合法和可取的,因为 Java 支持协变返回类型。 换句话说,重写方法的返回类型可以是重写方法的返回类型的子类。 这消除了在客户端转换的需要。 在返回之前,我们必须将 Object 的 super.clone 的结果强制转换为 `PhoneNumber`,但保证强制转换成功。   super.clone 的调用包含在一个 try-catch 块中。 这是因为 Object 声明了它的 clone 方法来抛出 `CloneNotSupportedException` 异常,这是一个检查时异常。 由于 `PhoneNumber` 实现了 Cloneable 接口,所以我们知道调用 super.clone 会成功。 这里引用的需要表明 `CloneNotSupportedException` 应该是未被检查的(详见第 71条)。   如果对象包含引用可变对象的属性,则前面显示的简单 clone 实现可能是灾难性的。 例如,考虑条目 7 中的 Stack 类: ```java public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; public Stack() { this.elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; } public void push(Object e) { ensureCapacity(); elements[size++] = e; } public Object pop() { if (size == 0) throw new EmptyStackException(); Object result = elements[--size]; elements[size] = null; // Eliminate obsolete reference return result; } // Ensure space for at least one more element. private void ensureCapacity() { if (elements.length == size) elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1); } } ```   假设你想让这个类可以克隆。 如果 clone 方法仅返回 super.clone() 调用的对象,那么生成的 Stack 实例在其 size 属性中具有正确的值,但 elements 属性引用与原始 Stack 实例相同的数组。 修改原始实例将破坏克隆中的不变量,反之亦然。 你会很快发现你的程序产生了无意义的结果,或者抛出 `NullPointerException` 异常。   这种情况永远不会发生,因为调用 Stack 类中的唯一构造方法。 实际上,clone 方法作为另一种构造方法; 必须确保它不会损坏原始对象,并且可以在克隆上正确建立不变量。 为了使 Stack 上的 clone 方法正常工作,它必须复制 stack 对象的内部。 最简单的方法是对元素数组递归调用 clone 方法: ```java // Clone method for class with references to mutable state @Override public Stack clone() { try { Stack result = (Stack) super.clone(); result.elements = elements.clone(); return result; } catch (CloneNotSupportedException e) { throw new AssertionError(); } } ```   请注意,我们不必将 elements.clone 的结果转换为 Object[] 数组。 在数组上调用 clone 会返回一个数组,其运行时和编译时类型与被克隆的数组相同。 这是复制数组的首选习语。 事实上,数组是 clone 机制的唯一有力的用途。   还要注意,如果 elements 属性是 final 的,则以前的解决方案将不起作用,因为克隆将被禁止向该属性分配新的值。 这是一个基本的问题:像序列化一样,Cloneable 体系结构与引用可变对象的 final 属性的正常使用不兼容,除非可变对象可以在对象和其克隆之间安全地共享。 为了使一个类可以克隆,可能需要从一些属性中移除 final 修饰符。   仅仅递归地调用 clone 方法并不总是足够的。 例如,假设您正在为哈希表编写一个 clone 方法,其内部包含一个哈希桶数组,每个哈希桶都指向「键-值」对链表的第一项。 为了提高性能,该类实现了自己的轻量级单链表,而没有使用 java 内部提供的 `java.util.LinkedList`: ```java public class HashTable implements Cloneable { private Entry[] buckets = ...; private static class Entry { final Object key; Object value; Entry next; Entry(Object key, Object value, Entry next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next; } } ... // Remainder omitted } ```   假设你只是递归地克隆哈希桶数组,就像我们为 Stack 所做的那样: ```java // Broken clone method - results in shared mutable state! @Override public HashTable clone() { try { HashTable result = (HashTable) super.clone(); result.buckets = buckets.clone(); return result; } catch (CloneNotSupportedException e) { throw new AssertionError(); } } ```   虽然被克隆的对象有自己的哈希桶数组,但是这个数组引用与原始数组相同的链表,这很容易导致克隆对象和原始对象中的不确定性行为。 要解决这个问题,你必须复制包含每个桶的链表。 下面是一种常见的方法: ```java // Recursive clone method for class with complex mutable state public class HashTable implements Cloneable { private Entry[] buckets = ...; private static class Entry { final Object key; Object value; Entry next; Entry(Object key, Object value, Entry next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next; } // Recursively copy the linked list headed by this Entry Entry deepCopy() { return new Entry(key, value, next == null ? null : next.deepCopy()); } } @Override public HashTable clone() { try { HashTable result = (HashTable) super.clone(); result.buckets = new Entry[buckets.length]; for (int i = 0; i < buckets.length; i++) if (buckets[i] != null) result.buckets[i] = buckets[i].deepCopy(); return result; } catch (CloneNotSupportedException e) { throw new AssertionError(); } } ... // Remainder omitted } ```   私有类 HashTable.Entry 已被扩充以支持「深度复制」方法。 HashTable 上的 clone 方法分配一个合适大小的新哈希桶数组,迭代原来哈希桶数组,深度复制每个非空的哈希桶。 Entry 上的 deepCopy 方法递归地调用它自己以复制由头节点开始的整个链表。 如果哈希桶不是太长,这种技术很聪明并且工作正常。但是,克隆链表不是一个好方法,因为它为列表中的每个元素消耗一个栈帧(stack frame)。 如果列表很长,这很容易导致堆栈溢出。 为了防止这种情况发生,可以用迭代来替换 deepCopy 中的递归: ```java // Iteratively copy the linked list headed by this Entry Entry deepCopy() { Entry result = new Entry(key, value, next); for (Entry p = result; p.next != null; p = p.next) p.next = new Entry(p.next.key, p.next.value, p.next.next); return result; } ```   克隆复杂可变对象的最后一种方法是调用 super.clone,将结果对象中的所有属性设置为其初始状态,然后调用更高级别的方法来重新生成原始对象的状态。 以 HashTable 为例,bucket 属性将被初始化为一个新的 bucket 数组,并且 put(key, value) 方法(未示出)被调用用于被克隆的哈希表中的键值映射。 这种方法通常产生一个简单,合理的优雅 clone 方法,其运行速度不如直接操纵克隆内部的方法快。 虽然这种方法是干净的,但它与整个 Cloneable 体系结构是对立的,因为它会盲目地重写构成体系结构基础的逐个属性对象复制。   与构造方法一样,clone 方法绝对不可以在构建过程中,调用一个可以重写的方法(详见第 19 条)。如果 clone 方法调用一个在子类中重写的方法,则在子类有机会在克隆中修复它的状态之前执行该方法,很可能导致克隆和原始对象的损坏。因此,我们在前面讨论的 put(key, value) 方法应该时 final 或 private 修饰的。(如果时 private 修饰,那么大概是一个非 final 公共方法的辅助方法)。   Object 类的 clone 方法被声明为抛出 CloneNotSupportedException 异常,但重写方法时不需要。 公共 clone 方法应该省略 throws 子句,因为不抛出检查时异常的方法更容易使用(详见第 71 条)。   在为继承设计一个类时(详见第 19 条),通常有两种选择,但无论选择哪一种,都不应该实现 `Clonable` 接口。你可以选择通过实现正确运行的受保护的 clone 方法来模仿 Object 的行为,该方法声明为抛出 `CloneNotSupportedException` 异常。 这给了子类实现 `Cloneable` 接口的自由,就像直接继承 Object 一样。 或者,可以选择不实现工作的 clone 方法,并通过提供以下简并 clone 实现来阻止子类实现它: ```java // clone method for extendable class not supporting Cloneable @Override protected final Object clone() throws CloneNotSupportedException { throw new CloneNotSupportedException(); } ```   还有一个值得注意的细节。 如果你编写一个实现了 Cloneable 的线程安全的类,记得它的 clone 方法必须和其他方法一样(详见第 78 条)需要正确的同步。 Object 类的 clone 方法是不同步的,所以即使它的实现是令人满意的,也可能需要编写一个返回 super.clone() 的同步 clone 方法。   回顾一下,实现 Cloneable 的所有类应该重写公共 clone 方法,而这个方法的返回类型是类本身。 这个方法应该首先调用 super.clone,然后修复任何需要修复的属性。 通常,这意味着复制任何包含内部「深层结构」的可变对象,并用指向新对象的引用来代替原来指向这些对象的引用。虽然这些内部拷贝通常可以通过递归调用 clone 来实现,但这并不总是最好的方法。 如果类只包含基本类型或对不可变对象的引用,那么很可能是没有属性需要修复的情况。 这个规则也有例外。 例如,表示序列号或其他唯一 ID 的属性即使是基本类型的或不可变的,也需要被修正。   这么复杂是否真的有必要?很少。 如果你继承一个已经实现了 Cloneable 接口的类,你别无选择,只能实现一个行为良好的 clone 方法。 否则,通常你最好提供另一种对象复制方法。 对象复制更好的方法是提供一个复制构造方法或复制工厂。 复制构造方法接受参数,其类型为包含此构造方法的类,例如: ```java // Copy constructor public Yum(Yum yum) { ... }; ```   复制工厂类似于复制构造方法的静态工厂: ```java // Copy factory public static Yum newInstance(Yum yum) { ... }; ```   复制构造方法及其静态工厂变体与 Cloneable/clone 相比有许多优点:它们不依赖风险很大的语言外的对象创建机制;不要求遵守那些不太明确的惯例;不会与 final 属性的正确使用相冲突; 不会抛出不必要的检查异常; 而且不需要类型转换。   此外,复制构造方法或复制工厂可以接受类型为该类实现的接口的参数。 例如,按照惯例,所有通用集合实现都提供了一个构造方法,其参数的类型为 Collection 或 Map。 基于接口的复制构造方法和复制工厂(更适当地称为转换构造方法和转换工厂)允许客户端选择复制的实现类型,而不是强制客户端接受原始实现类型。 例如,假设你有一个 HashSet,并且你想把它复制为一个 TreeSet。 clone 方法不能提供这种功能,但使用转换构造方法很容易:`new TreeSet<>(s)`。   考虑到与 Cloneable 接口相关的所有问题,新的接口不应该继承它,新的可扩展类不应该实现它。 虽然实现 Cloneable 接口对于 final 类没有什么危害,但应该将其视为性能优化的角度,仅在极少数情况下才是合理的(详见第 67 条)。 通常,复制功能最好由构造方法或工厂提供。 这个规则的一个明显的例外是数组,它最好用 clone 方法复制。