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Gang Yin 2022-06-05 13:07:36 +08:00
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commit cbe0e3ecd9
4 changed files with 8 additions and 5 deletions

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@ -150,6 +150,9 @@
| ISSUE & Pull Requests | USER | Title |
| ----------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| [241](https://github.com/Vonng/ddia/pull/241) | [@lynkeib](https://github.com/lynkeib) | ch8: 修正不正確的公式格式 |
| [240](https://github.com/Vonng/ddia/pull/240) | [@8da2k](https://github.com/8da2k) | ch9: 修正不通順的翻譯 |
| [239](https://github.com/Vonng/ddia/pull/239) | [@BeBraveBeCurious](https://github.com/BeBraveBeCurious) | ch7: 修正不一致的翻譯 |
| [237](https://github.com/Vonng/ddia/pull/237) | [@zhangnew](https://github.com/zhangnew) | ch3: 修正錯誤的圖片連結 |
| [229](https://github.com/Vonng/ddia/pull/229) | [@lis186](https://github.com/lis186) | 指出繁體中文的轉譯錯誤:複雜 |
| [226](https://github.com/Vonng/ddia/pull/226) | [@chroming](https://github.com/chroming) | ch1: 修正導航欄中的章節名稱 |

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@ -690,7 +690,7 @@ VoltDB 還使用儲存過程進行復制:但不是將事務的寫入結果從
- 若事務要讀取物件,則須先以共享模式獲取鎖。允許多個事務同時持有共享鎖。但如果另一個事務已經在物件上持有排它鎖,則這些事務必須等待。
- 若事務要寫入一個物件,它必須首先以獨佔模式獲取該鎖。沒有其他事務可以同時持有鎖(無論是共享模式還是獨佔模式),所以如果物件上存在任何鎖,該事務必須等待。
- 如果事務先讀取再寫入物件,則它可能會將其共享鎖升級為獨佔鎖。升級鎖的工作與直接獲得排他鎖相同。
- 如果事務先讀取再寫入物件,則它可能會將其共享鎖升級為獨佔鎖。升級鎖的工作與直接獲得獨佔鎖相同。
- 事務獲得鎖之後,必須繼續持有鎖直到事務結束(提交或中止)。這就是 “兩階段” 這個名字的來源:第一階段(當事務正在執行時)獲取鎖,第二階段(在事務結束時)釋放所有的鎖。
由於使用了這麼多的鎖,因此很可能會發生:事務 A 等待事務 B 釋放它的鎖,反之亦然。這種情況叫做 **死鎖Deadlock**。資料庫會自動檢測事務之間的死鎖,並中止其中一個,以便另一個繼續執行。被中止的事務需要由應用程式重試。

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@ -590,7 +590,7 @@ Web 應用程式確實需要預期受終端使用者控制的客戶端(如 Web
* 單調序列monotonic sequence
如果請求 $x$ 返回了令牌 $t_x$,並且請求 $y$ 返回了令牌 $t_y$,並且 $x$ 在 $y$ 開始之前已經完成,那麼 $t_x <t_y$
如果請求 $x$ 返回了令牌 $t_x$,並且請求 $y$ 返回了令牌 $t_y$,並且 $x$ 在 $y$ 開始之前已經完成,那麼 $t_x < t_y$
* 可用性availability

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@ -153,7 +153,7 @@
#### 鎖定和領導選舉
一個使用單主複製的系統需要確保領導真的只有一個而不是幾個腦裂。一種選擇領導者的方法是使用鎖每個節點在啟動時嘗試獲取鎖成功者成為領導者【14】。不管這個鎖是如何實現的它必須是線性一致的所有節點必須就哪個節點擁有鎖達成一致否則就沒用了。
一個使用單主複製的系統,需要確保領導真的只有一個而不是幾個腦裂。一種選擇領導者的方法是使用鎖每個節點在啟動時嘗試獲取鎖成功者成為領導者【14】。不管這個鎖是如何實現的它必須是線性一致的所有節點必須就哪個節點擁有鎖達成一致否則就沒用了。
諸如 Apache ZooKeeper 【15】和 etcd 【16】之類的協調服務通常用於實現分散式鎖和領導者選舉。它們使用一致性演算法以容錯的方式實現線性一致的操作在本章後面的 “[容錯共識](#容錯共識)” 中討論此類演算法)[^iii]。還有許多微妙的細節來正確地實現鎖和領導者選舉(例如,請參閱 “[領導者和鎖](ch8.md#領導者和鎖)” 中的防護問題),而像 Apache Curator 【17】這樣的庫則透過在 ZooKeeper 之上提供更高級別的配方來提供幫助。但是,線性一致性儲存服務是這些協調任務的基礎。
@ -217,7 +217,7 @@
對於無主複製的系統Dynamo 風格;請參閱 “[無主複製](ch5.md#無主複製)”),有時候人們會聲稱透過要求法定人數讀寫( $w + r > n$ )可以獲得 “強一致性”。這取決於法定人數的具體配置,以及強一致性如何定義(通常不完全正確)。
基於日曆時鐘(例如,在 Cassandra 中;請參閱 “[依賴同步時鐘](ch8.md#依賴同步時鐘)”)的 “最後寫入勝利” 衝突解決方法幾乎可以確定是非線性一致的,由於時鐘偏差,不能保證時鐘的時間戳與實際事件順序一致。寬鬆的法定人數(請參閱 “[寬鬆的法定人數與提示移交](ch5.md#寬鬆的法定人數與提示移交)”)也破壞了線性一致的可能性。即使使用嚴格的法定人數,非線性一致的行為也是可能的,如下節所示。
基於日曆時鐘(例如,在 Cassandra 中;請參閱 “[依賴同步時鐘](ch8.md#依賴同步時鐘)”)的 “最後寫入勝利” 衝突解決方法幾乎可以確定是非線性一致的,由於時鐘偏差,不能保證時鐘的時間戳與實際事件順序一致。寬鬆的法定人數(請參閱 “[寬鬆的法定人數與提示移交](ch5.md#寬鬆的法定人數與提示移交)”)也破壞了線性一致的可能性。即使使用嚴格的法定人數,非線性一致的行為也是可能的,如下節所示。
#### 線性一致性和法定人數
@ -287,7 +287,7 @@ CAP 定理的正式定義僅限於很狹隘的範圍【30】它只考慮了
#### 線性一致性和網路延遲
雖然線性一致是一個很有用的保證,但實際上,線性一致的系統驚人的少。例如,現代多核 CPU 上的記憶體甚至都不是線性一致的【43】如果一個 CPU 核上執行的執行緒寫入某個記憶體地址,而另一個 CPU 核上執行的執行緒不久之後讀取相同的地址,並沒有保證一定能一定讀到第一個執行緒寫入的值(除非使用了 **記憶體屏障memory barrier****圍欄fence**【44】
雖然線性一致是一個很有用的保證,但實際上,線性一致的系統驚人的少。例如,現代多核 CPU 上的記憶體甚至都不是線性一致的【43】如果一個 CPU 核上執行的執行緒寫入某個記憶體地址,而另一個 CPU 核上執行的執行緒不久之後讀取相同的地址,並沒有保證一定能讀到第一個執行緒寫入的值(除非使用了 **記憶體屏障memory barrier****圍欄fence**【44】
這種行為的原因是每個 CPU 核都有自己的記憶體快取和儲存緩衝區。預設情況下記憶體訪問首先走快取任何變更會非同步寫入主存。因為快取訪問比主存要快得多【45】所以這個特性對於現代 CPU 的良好效能表現至關重要。但是現在就有幾個資料副本(一個在主存中,也許還有幾個在不同快取中的其他副本),而且這些副本是非同步更新的,所以就失去了線性一致性。