TranslateProject/translated/talk/20180502 9 ways to improve collaboration between developers and designers.md
2018-10-15 10:44:35 +08:00

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9 个方法,提升开发者与设计师之间的协作

本文由我与 Jason Porter 共同完成。

在任何软件项目中,设计至关重要。设计师不像开发团队那样熟悉其内部工作,但迟早都要知道开发人员写代码的意图。

两边都有自己的成见。工程师经常认为设计师们古怪不理性,而设计师也认为工程师们死板要求高。在一天的工作快要结束时,情况会变得更加微妙。设计师和开发者们的命运永远交织在一起。

做到以下九件事,便可以增强他们之间的合作

1. 首先,说实在的,打破壁垒。

几乎每一个行业都有“迷惑之墙wall of confusion”的模子。无论你干什么工作,拆除这堵墙的第一步就是要双方都认同它需要拆除。一旦所有的人都认为现有的流程效率低下,你就可以从其他想法中获得灵感,然后解决问题。

2. 学会共情

在撸起袖子开始干之前,休息一下。这是团队建设的重要的交汇点。一个时机去认识到:我们都是成人,我们都有自己的优点与缺点,更重要的是,我们是一个团队。围绕工作流程与工作效率的讨论会经常发生,因此在开始之前,建立一个信任与协作的基础至关重要。

3. 认识差异

设计师和开发者从不同的角度攻克问题。对于相同的问题,设计师会追求更好的效果,而开发者会寻求更高的效率。这两种观点不必互相排斥。谈判和妥协的余地很大,并且在二者之间必然存在一个用户满意度最佳的中点。

4. 拥抱共性

这一切都是与工作流程相关的。持续集成Continuous Integration/持续交付Continuous Deliveryscrumagille 等等,都基本上说了一件事:构思,迭代,考察,重复。迭代和重复是两种工作的相同点。因此,不再让开发周期紧跟设计周期,而是同时并行地运行它们,这样会更有意义。同步周期Syncing cycles允许团队在每一步上交流、协作、互相影响。

5. 管理期望

一切冲突的起因一言以蔽之:期望不符。因此,防止系统性分裂的简单办法就是通过确保团队成员在说之前先想、在做之前先说来管理期望。设定的期望往往会通过日常对话不断演变。强迫团队通过开会以达到其效果可能会适得其反。

6. 按需开会

只在工作开始和工作结束开一次会远远不够。但也不意味着每天或每周都要开会。定期开会也可能会适得其反。试着按需开会吧。即兴会议可能会发生很棒的事情,即使是在开水房。如果你的团队是分散式的或者甚至有一名远程员工,视频会议,文本聊天或者打电话都是开会的好方法。团队中的每人都有多种方式互相沟通,这一点非常重要。

7. 建立词库

设计师和开发者有时候对相似的想法有着不同的术语,就像把猫叫了个咪。毕竟,所有人都用的惯比起术语的准确度和适应度更重要。

8. 学会沟通

无论什么时候,团队中的每个人都有责任去维持一个有效的沟通。每个人都应该努力做到一字一板。

9. 不断改善

仅一名团队成员就能破坏整个进度。全力以赴。如果每个人都不关心产品或目标,继续项目或者做出改变的动机就会出现问题。

本文参考 Designers and developers: Finding common ground for effective collaboration,演讲的作者将会出席在旧金山五月 8-10 号举办的Red Hat Summit 2018五月 7 号注册将节省 500 美元。支付时使用优惠码 OPEN18 以获得更多折扣。


via: https://opensource.com/article/18/5/9-ways-improve-collaboration-developers-designers

作者:Jason Brock 选题:lujun9972 译者:LuuMing 校对:校对者ID

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出