TranslateProject/published/201909/20180330 Go on very small hardware Part 1.md
2019-10-01 21:52:35 +08:00

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Go 语言在极小硬件上的运用(一)
=========
Go 语言,能在多低下的配置上运行并发挥作用呢?
我最近购买了一个特别便宜的开发板:
![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/board.jpg)
我购买它的理由有三个。首先,我(作为程序员)从未接触过 STM320 系列的开发板。其次STM32F10x 系列使用也有点少了。STM320 系列的 MCU 很便宜,有更新一些的外设,对系列产品进行了改进,问题修复也做得更好了。最后,为了这篇文章,我选用了这一系列中最低配置的开发板,整件事情就变得有趣起来了。
### 硬件部分
[STM32F030F4P6][3] 给人留下了很深的印象:
* CPU: [Cortex M0][1] 48 MHz最低配置只有 12000 个逻辑门电路)
* RAM: 4 KB
* Flash: 16 KB
* ADC、SPI、I2C、USART 和几个定时器
以上这些采用了 TSSOP20 封装。正如你所见,这是一个很小的 32 位系统。
### 软件部分
如果你想知道如何在这块开发板上使用 [Go][4] 编程,你需要反复阅读硬件规范手册。你必须面对这样的真实情况:在 Go 编译器中给 Cortex-M0 提供支持的可能性很小。而且,这还仅仅只是第一个要解决的问题。
我会使用 [Emgo][5],但别担心,之后你会看到,它如何让 Go 在如此小的系统上尽可能发挥作用。
在我拿到这块开发板之前,对 [stm32/hal][6] 系列下的 F0 MCU 没有任何支持。在简单研究[参考手册][7]后,我发现 STM32F0 系列是 STM32F3 削减版,这让在新端口上开发的工作变得容易了一些。
如果你想接着本文的步骤做下去,需要先安装 Emgo
```
cd $HOME
git clone https://github.com/ziutek/emgo/
cd emgo/egc
go install
```
然后设置一下环境变量
```
export EGCC=path_to_arm_gcc # eg. /usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-gcc
export EGLD=path_to_arm_linker # eg. /usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-ld
export EGAR=path_to_arm_archiver # eg. /usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-ar
export EGROOT=$HOME/emgo/egroot
export EGPATH=$HOME/emgo/egpath
export EGARCH=cortexm0
export EGOS=noos
export EGTARGET=f030x6
```
更详细的说明可以在 [Emgo][8] 官网上找到。
要确保 `egc` 在你的 `PATH` 中。 你可以使用 `go build` 来代替 `go install`,然后把 `egc` 复制到你的 `$HOME/bin``/usr/local/bin` 中。
现在,为你的第一个 Emgo 程序创建一个新文件夹,随后把示例中链接器脚本复制过来:
```
mkdir $HOME/firstemgo
cd $HOME/firstemgo
cp $EGPATH/src/stm32/examples/f030-demo-board/blinky/script.ld .
```
### 最基本程序
`main.go` 文件中创建一个最基本的程序:
```
package main
func main() {
}
```
文件编译没有出现任何问题:
```
$ egc
$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
text data bss dec hex filename
7452 172 104 7728 1e30 cortexm0.elf
```
第一次编译可能会花点时间。编译后产生的二进制占用了 7624 个字节的 Flash 空间(文本 + 数据)。对于一个什么都没做的程序来说,占用的空间有些大。还剩下 8760 字节,可以用来做些有用的事。
不妨试试传统的 “Hello, World!” 程序:
```
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
```
不幸的是,这次结果有些糟糕:
```
$ egc
/usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-ld: /home/michal/P/go/src/github.com/ziutek/emgo/egpath/src/stm32/examples/f030-demo-board/blog/cortexm0.elf section `.text' will not fit in region `Flash'
/usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-ld: region `Flash' overflowed by 10880 bytes
exit status 1
```
“Hello, World!” 需要 STM32F030x6 上至少 32KB 的 Flash 空间。
`fmt` 包强制包含整个 `strconv``reflect` 包。这三个包,即使在精简版本中的 Emgo 中,占用空间也很大。我们不能使用这个例子了。有很多的应用不需要好看的文本输出。通常,一个或多个 LED或者七段数码管显示就足够了。不过在第二部分我会尝试使用 `strconv` 包来格式化,并在 UART 上显示一些数字和文本。
### 闪烁
我们的开发板上有一个与 PA4 引脚和 VCC 相连的 LED。这次我们的代码稍稍长了一些
```
package main
import (
"delay"
"stm32/hal/gpio"
"stm32/hal/system"
"stm32/hal/system/timer/systick"
)
var led gpio.Pin
func init() {
system.SetupPLL(8, 1, 48/8)
systick.Setup(2e6)
gpio.A.EnableClock(false)
led = gpio.A.Pin(4)
cfg := &gpio.Config{Mode: gpio.Out, Driver: gpio.OpenDrain}
led.Setup(cfg)
}
func main() {
for {
led.Clear()
delay.Millisec(100)
led.Set()
delay.Millisec(900)
}
}
```
按照惯例,`init` 函数用来初始化和配置外设。
`system.SetupPLL(8, 1, 48/8)` 用来配置 RCC将外部的 8 MHz 振荡器的 PLL 作为系统时钟源。PLL 分频器设置为 1倍频数设置为 48/8 =6这样系统时钟频率为 48MHz。
`systick.Setup(2e6)` 将 Cortex-M SYSTICK 时钟作为系统时钟,每隔 2e6 次纳秒运行一次(每秒钟 500 次)。
`gpio.A.EnableClock(false)` 开启了 GPIO A 口的时钟。`False` 意味着这一时钟在低功耗模式下会被禁用,但在 STM32F0 系列中并未实现这一功能。
`led.Setup(cfg)` 设置 PA4 引脚为开漏输出。
`led.Clear()` 将 PA4 引脚设为低,在开漏设置中,打开 LED。
`led.Set()` 将 PA4 设为高电平状态关掉LED。
编译这个代码:
```
$ egc
$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
text data bss dec hex filename
9772 172 168 10112 2780 cortexm0.elf
```
正如你所看到的,这个闪烁程序占用了 2320 字节,比最基本程序占用空间要大。还有 6440 字节的剩余空间。
看看代码是否能运行:
```
$ openocd -d0 -f interface/stlink.cfg -f target/stm32f0x.cfg -c 'init; program cortexm0.elf; reset run; exit'
Open On-Chip Debugger 0.10.0+dev-00319-g8f1f912a (2018-03-07-19:20)
Licensed under GNU GPL v2
For bug reports, read
http://openocd.org/doc/doxygen/bugs.html
debug_level: 0
adapter speed: 1000 kHz
adapter_nsrst_delay: 100
none separate
adapter speed: 950 kHz
target halted due to debug-request, current mode: Thread
xPSR: 0xc1000000 pc: 0x0800119c msp: 0x20000da0
adapter speed: 4000 kHz
** Programming Started **
auto erase enabled
target halted due to breakpoint, current mode: Thread
xPSR: 0x61000000 pc: 0x2000003a msp: 0x20000da0
wrote 10240 bytes from file cortexm0.elf in 0.817425s (12.234 KiB/s)
** Programming Finished **
adapter speed: 950 kHz
```
在这篇文章中,这是我第一次,将一个短视频转换成[动画 PNG][9]。我对此印象很深,再见了 YouTube。 对于 IE 用户,我很抱歉,更多信息请看 [apngasm][10]。我本应该学习 HTML5但现在APNG 是我最喜欢的,用来播放循环短视频的方法了。
![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/blinky.png)
### 更多的 Go 语言编程
如果你不是一个 Go 程序员,但你已经听说过一些关于 Go 语言的事情你可能会说“Go 语法很好,但跟 C 比起来,并没有明显的提升。让我看看 Go 语言的通道和协程!”
接下来我会一一展示:
```
import (
"delay"
"stm32/hal/gpio"
"stm32/hal/system"
"stm32/hal/system/timer/systick"
)
var led1, led2 gpio.Pin
func init() {
system.SetupPLL(8, 1, 48/8)
systick.Setup(2e6)
gpio.A.EnableClock(false)
led1 = gpio.A.Pin(4)
led2 = gpio.A.Pin(5)
cfg := &gpio.Config{Mode: gpio.Out, Driver: gpio.OpenDrain}
led1.Setup(cfg)
led2.Setup(cfg)
}
func blinky(led gpio.Pin, period int) {
for {
led.Clear()
delay.Millisec(100)
led.Set()
delay.Millisec(period - 100)
}
}
func main() {
go blinky(led1, 500)
blinky(led2, 1000)
}
```
代码改动很小: 添加了第二个 LED上一个例子中的 `main` 函数被重命名为 `blinky` 并且需要提供两个参数。 `main` 在新的协程中先调用 `blinky`,所以两个 LED 灯在并行使用。值得一提的是,`gpio.Pin` 可以同时访问同一 GPIO 口的不同引脚。
Emgo 还有很多不足。其中之一就是你需要提前规定 `goroutines(tasks)` 的最大执行数量。是时候修改 `script.ld` 了:
```
ISRStack = 1024;
MainStack = 1024;
TaskStack = 1024;
MaxTasks = 2;
INCLUDE stm32/f030x4
INCLUDE stm32/loadflash
INCLUDE noos-cortexm
```
栈的大小需要靠猜,现在还不用关心这一点。
```
$ egc
$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
text data bss dec hex filename
10020 172 172 10364 287c cortexm0.elf
```
另一个 LED 和协程一共占用了 248 字节的 Flash 空间。
![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/goroutines.png)
### 通道
通道是 Go 语言中协程之间相互通信的一种[推荐方式][11]。Emgo 甚至能允许通过*中断处理*来使用缓冲通道。下一个例子就展示了这种情况。
```
package main
import (
"delay"
"rtos"
"stm32/hal/gpio"
"stm32/hal/irq"
"stm32/hal/system"
"stm32/hal/system/timer/systick"
"stm32/hal/tim"
)
var (
leds [3]gpio.Pin
timer *tim.Periph
ch = make(chan int, 1)
)
func init() {
system.SetupPLL(8, 1, 48/8)
systick.Setup(2e6)
gpio.A.EnableClock(false)
leds[0] = gpio.A.Pin(4)
leds[1] = gpio.A.Pin(5)
leds[2] = gpio.A.Pin(9)
cfg := &gpio.Config{Mode: gpio.Out, Driver: gpio.OpenDrain}
for _, led := range leds {
led.Set()
led.Setup(cfg)
}
timer = tim.TIM3
pclk := timer.Bus().Clock()
if pclk < system.AHB.Clock() {
pclk *= 2
}
freq := uint(1e3) // Hz
timer.EnableClock(true)
timer.PSC.Store(tim.PSC(pclk/freq - 1))
timer.ARR.Store(700) // ms
timer.DIER.Store(tim.UIE)
timer.CR1.Store(tim.CEN)
rtos.IRQ(irq.TIM3).Enable()
}
func blinky(led gpio.Pin, period int) {
for range ch {
led.Clear()
delay.Millisec(100)
led.Set()
delay.Millisec(period - 100)
}
}
func main() {
go blinky(leds[1], 500)
blinky(leds[2], 500)
}
func timerISR() {
timer.SR.Store(0)
leds[0].Set()
select {
case ch <- 0:
// Success
default:
leds[0].Clear()
}
}
//c:__attribute__((section(".ISRs")))
var ISRs = [...]func(){
irq.TIM3: timerISR,
}
```
与之前例子相比较下的不同:
1. 添加了第三个 LED并连接到 PA9 引脚UART 头的 TXD 引脚)。
2. 时钟(`TIM3`)作为中断源。
3. 新函数 `timerISR` 用来处理 `irq.TIM3` 的中断。
4. 新增容量为 1 的缓冲通道是为了 `timerISR``blinky` 协程之间的通信。
5. `ISRs` 数组作为*中断向量表*,是更大的*异常向量表*的一部分。
6. `blinky` 中的 `for` 语句被替换成 `range` 语句。
为了方便起见,所有的 LED或者说它们的引脚都被放在 `leds` 这个数组里。另外,所有引脚在被配置为输出之前,都设置为一种已知的初始状态(高电平状态)。
在这个例子里,我们想让时钟以 1 kHz 的频率运行。为了配置 TIM3 预分频器,我们需要知道它的输入时钟频率。通过参考手册我们知道,输入时钟频率在 `APBCLK = AHBCLK` 时,与 `APBCLK` 相同,反之等于 2 倍的 `APBCLK`
如果 CNT 寄存器增加 1 kHz那么 ARR 寄存器的值等于*更新事件*(重载事件)在毫秒中的计数周期。 为了让更新事件产生中断,必须要设置 DIER 寄存器中的 UIE 位。CEN 位能启动时钟。
时钟外设在低功耗模式下必须启用,为了自身能在 CPU 处于休眠时保持运行: `timer.EnableClock(true)`。这在 STM32F0 中无关紧要,但对代码可移植性却十分重要。
`timerISR` 函数处理 `irq.TIM3` 的中断请求。`timer.SR.Store(0)` 会清除 SR 寄存器里的所有事件标志,无效化向 [NVIC][12] 发出的所有中断请求。凭借经验,由于中断请求无效的延时性,需要在程序一开始马上清除所有的中断标志。这避免了无意间再次调用处理。为了确保万无一失,需要先清除标志,再读取,但是在我们的例子中,清除标志就已经足够了。
下面的这几行代码:
```
select {
case ch <- 0:
// Success
default:
leds[0].Clear()
}
```
是 Go 语言中,如何在通道上非阻塞地发送消息的方法。中断处理程序无法一直等待通道中的空余空间。如果通道已满,则执行 `default`开发板上的LED就会开启直到下一次中断。
`ISRs` 数组包含了中断向量表。`//c:__attribute__((section(".ISRs")))` 会导致链接器将数组插入到 `.ISRs` 节中。
`blinky``for` 循环的新写法:
```
for range ch {
led.Clear()
delay.Millisec(100)
led.Set()
delay.Millisec(period - 100)
}
```
等价于:
```
for {
_, ok := <-ch
if !ok {
break // Channel closed.
}
led.Clear()
delay.Millisec(100)
led.Set()
delay.Millisec(period - 100)
}
```
注意,在这个例子中,我们不在意通道中收到的值,我们只对其接受到的消息感兴趣。我们可以在声明时,将通道元素类型中的 `int` 用空结构体 `struct{}` 来代替,发送消息时,用 `struct{}{}` 结构体的值代替 0但这部分对新手来说可能会有些陌生。
让我们来编译一下代码:
```
$ egc
$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
text data bss dec hex filename
11096 228 188 11512 2cf8 cortexm0.elf
```
新的例子占用了 11324 字节的 Flash 空间,比上一个例子多占用了 1132 字节。
采用现在的时序,两个闪烁协程从通道中获取数据的速度,比 `timerISR` 发送数据的速度要快。所以它们在同时等待新数据,你还能观察到 `select` 的随机性,这也是 [Go 规范][13]所要求的。
![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/channels1.png)
开发板上的 LED 一直没有亮起,说明通道从未出现过溢出。
我们可以加快消息发送的速度,将 `timer.ARR.Store(700)` 改为 `timer.ARR.Store(200)`。 现在 `timerISR` 每秒钟发送 5 条消息,但是两个接收者加起来,每秒也只能接受 4 条消息。
![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/channels2.png)
正如你所看到的,`timerISR` 开启黄色 LED 灯,意味着通道上已经没有剩余空间了。
第一部分到这里就结束了。你应该知道,这一部分并未展示 Go 中最重要的部分,接口。
协程和通道只是一些方便好用的语法。你可以用自己的代码来替换它们这并不容易但也可以实现。接口是Go 语言的基础。这是文章中 [第二部分][14]所要提到的.
在 Flash 上我们还有些剩余空间。
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via: https://ziutek.github.io/2018/03/30/go_on_very_small_hardware.html
作者:[Michał Derkacz][a]
译者:[wenwensnow](https://github.com/wenwensnow)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:https://ziutek.github.io/
[1]:https://en.wikipedia.org/wiki/ARM_Cortex-M#Cortex-M0
[2]:https://ziutek.github.io/2018/03/30/go_on_very_small_hardware.html
[3]:http://www.st.com/content/st_com/en/products/microcontrollers/stm32-32-bit-arm-cortex-mcus/stm32-mainstream-mcus/stm32f0-series/stm32f0x0-value-line/stm32f030f4.html
[4]:https://golang.org/
[5]:https://github.com/ziutek/emgo
[6]:https://github.com/ziutek/emgo/tree/master/egpath/src/stm32/hal
[7]:http://www.st.com/resource/en/reference_manual/dm00091010.pdf
[8]:https://github.com/ziutek/emgo
[9]:https://en.wikipedia.org/wiki/APNG
[10]:http://apngasm.sourceforge.net/
[11]:https://blog.golang.org/share-memory-by-communicating
[12]:http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.ddi0432c/Cihbecee.html
[13]:https://golang.org/ref/spec#Select_statements
[14]:https://ziutek.github.io/2018/04/14/go_on_very_small_hardware2.html