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[#]: collector: (lujun9972)
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[#]: translator: (geekpi)
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[#]: reviewer: (wxy)
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[#]: publisher: (wxy)
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[#]: url: (https://linux.cn/article-13000-1.html)
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[#]: subject: (Learn Lua by writing a "guess the number" game)
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[#]: via: (https://opensource.com/article/20/12/lua-guess-number-game)
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[#]: author: (Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth)
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通过编写“猜数字”游戏学习 Lua
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> 通过编写一个简单的游戏来认识 Lua,它是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言。
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![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202101/10/125405hgrqrigagbucpbqg.jpg)
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如果你是 Bash、Python 或 Ruby 等脚本语言的爱好者,你可能会发现 Lua 很有趣。Lua 是一种动态类型的、轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言,它有与 C 语言的 API 接口。它通过基于寄存器的虚拟机解释字节码来运行,它可以用于过程式编程、函数式编程和数据驱动编程等编程方式。它甚至可以通过巧妙地使用数组(即“<ruby>表<rt>table</rt></ruby>”)来模拟类,以用于面向对象的编程。
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感受一门语言的好方法是通过编写一个你已经熟悉的简单应用。最近,一些作者已经演示了如何使用他们最喜欢的语言来创建一个“猜数字”游戏。[Lua][2] 是我最喜欢的语言之一,所以这是我的 Lua 版猜数字游戏。
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### 安装 Lua
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如果你是在 Linux 上,你可以从你的发行版仓库中安装 Lua。在 macOS 上,你可以从 [MacPorts][3] 或 [Homebrew][4] 安装 Lua。在 Windows 上,你可以从 [Chocolatey][5] 安装 Lua。
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安装 Lua 后,打开你最喜欢的文本编辑器,可以准备编写了。
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### Lua 代码
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首先,你必须设置一个伪随机数生成器,这样你的玩家就有一些不可预知的东西来尝试猜测。这是一个两个步骤的过程:首先,你根据当前的时间生成一个随机种子,然后在 1 到 100 的范围内选择一个数字:
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```
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math.randomseed(os.time())
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number = math.random(1,100)
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```
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接下来,创建一个 Lua 所谓的<ruby>表<rt>table</rt></ruby>来表示你的玩家。表就像一个 [Bash 中的数组][7]或 Java 中的 `ArrayList`。你可以创建一个表,然后分配与该表相关的子变量。在这段代码中,`player` 是表,而 `player.guess` 是表中的一个条目:
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```
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player = {}
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player.guess = 0
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```
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处于调试的需求,可以输出这个秘密数字。这对游戏并不合适,但对测试很有帮助。Lua 中的注释是在前面放双破折号:
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```
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print(number) --debug
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```
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接下来,设置一个 `while` 循环,当分配给 `player.guess` 的值不等于代码开始时建立的随机的 `number` 时,循环将永远运行。目前,`player.guess` 被设置为 0,所以它不等于 `number`。Lua 的不等式数学运算符是 `~=`,诚然这很独特,但过一段时间你就会习惯。
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在这个无限循环的过程中,首先游戏会打印一个提示,让玩家明白游戏的内容。
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接下来,Lua 会暂停,等待玩家输入猜测的数。Lua 使用 `io.read` 函数从文件和标准输入 (stdin) 中读取数据。你可以将 `io.read` 的结果分配到一个变量中,这个变量是在 `player` 表中动态创建的。处理玩家输入的问题是,即使它是一个数字,它也是作为一个字符串读取的。你可以使用 `tonumber()` 函数将这个输入转换为整数类型,将结果赋值回初始为 `0` 的 `player.guess` 变量:
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```
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while ( player.guess ~= number ) do
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print("Guess a number between 1 and 100")
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player.answer = io.read()
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player.guess = tonumber(player.answer)
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```
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现在 `player.guess` 包含了一个新的值,它将与 `if` 语句中的随机数进行比较。Lua 使用关键字 `if`、`elseif` 和 `else`,并用关键字 `end` 来结束该语句:
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```
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if ( player.guess > number ) then
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print("Too high")
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elseif ( player.guess < number) then
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print("Too low")
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else
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print("That's right!")
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os.exit()
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end
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end
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```
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最后,函数 `os.exit()` 在成功后关闭应用,关键字 `end` 使用了两次:一次是结束 `if` 语句,另一次是结束 `while` 循环。
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### 运行应用
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在终端上运行游戏:
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```
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$ lua ./guess.lua
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96
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Guess a number between 1 and 100
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1
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Too low
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Guess a number between 1 and 100
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99
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Too high
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Guess a number between 1 and 100
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96
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That's right!
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```
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就是这样!
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### 直观且一致
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从这段代码中可以看出,Lua 是非常一致且相当直观的。它的表机制是一种令人耳目一新的数据关联方式,它的语法也是简约而高效的。Lua 代码中几乎没有浪费的行,事实上,这个例子中至少有两行可以进一步优化,但我想把数据转换作为它的步骤来演示(也许你可以找到我所指的两行,并对它们进行重构)。
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Lua 非常易于使用,它的[文档阅读起来很愉快][9],主要是因为它的内容实在是不多。你会在短时间内学会核心语言,然后你就可以自由地探索 [LuaRocks][10],发现别人贡献的各种很棒的库。“Lua” 在葡萄牙语中的意思是“月亮”,所以今晚可以尝试一下。
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via: https://opensource.com/article/20/12/lua-guess-number-game
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作者:[Seth Kenlon][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://opensource.com/users/seth
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[b]: https://github.com/lujun9972
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[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/puzzle_computer_solve_fix_tool.png?itok=U0pH1uwj (Puzzle pieces coming together to form a computer screen)
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[2]: https://www.lua.org/
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[3]: https://opensource.com/article/20/11/macports
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[4]: https://opensource.com/article/20/6/homebrew-mac
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[5]: https://opensource.com/article/20/3/chocolatey
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[6]: http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/time.html
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[7]: https://opensource.com/article/20/6/associative-arrays-bash
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[8]: http://www.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/exit.html
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||
[9]: https://www.lua.org/docs.html
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||
[10]: https://opensource.com/article/19/11/getting-started-luarocks
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