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[#]: collector: (lujun9972)
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[#]: translator: (gxlct008)
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[#]: reviewer: (wxy)
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[#]: publisher: (wxy)
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[#]: url: (https://linux.cn/article-12782-1.html)
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[#]: subject: (Go on very small hardware Part 3)
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[#]: via: (https://ziutek.github.io/2018/05/03/go_on_very_small_hardware3.html)
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[#]: author: (Michał Derkacz )
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Go 语言在极小硬件上的运用(三)
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======
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![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202010/24/090026to9c9sweyrw9ww37.png)
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在本系列的 [第一][3] 和 [第二][4] 部分中讨论的大多数示例都是以某种方式闪烁的 LED。起初它可能很有趣,但是一段时间后变得有些无聊。让我们做些更有趣的事情……
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…让我们点亮更多的 LED!
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![STM32F030F4P6][1]
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### WS281x LED
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[WS281x][5] RGB LED(及其克隆品)非常受欢迎。你可以以单个元素购买、链成长条或组装成矩阵、环或其他形状。
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![WS2812B][6]
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它们可以串联连接,基于这个事实,你可以只用 MCU 的单个引脚就可以控制一个很长的 LED 灯条。不幸的是,它们的内部控制器使用的物理协议不能直接适用于你在 MCU 中可以找到的任何外围设备。你必须使用 <ruby>位脉冲<rt>bit-banging</rt></ruby>或以特殊方式使用可用的外设。
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哪种可用的解决方案最有效取决于同时控制的 LED 灯条数量。如果你必须驱动 4 到 16 个灯条,那么最有效的方法是 [使用定时器和 DMA][7](请不要忽略这篇文章末尾的链接)。
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如果只需要控制一个或两个灯条,请使用可用的 SPI 或 UART 外设。对于 SPI,你只能在发送的一个字节中编码两个 WS281x 位。由于巧妙地使用了起始位和停止位,UART 允许更密集的编码:每发送一个字节 3 位。
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我在 [此站点][8] 上找到了有关 UART 协议如何适用于 WS281x 协议的最佳解释。如果你不懂波兰语,这里是 [英文翻译][9]。
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基于 WS281x 的 LED 仍然是最受欢迎的,但市场上也有 SPI 控制的 LED:[APA102][10]、[SK9822][11]。关于它们的三篇有趣的文章在这里:[1][12]、[2][13]、[3][14]。
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### LED 环
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市场上有许多基于 WS2812 的环。我有一个这样的:
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![WS2812B][15]
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它具有 24 个可单独寻址的 RGB LED(WS2812B),并暴露出四个端子:GND、5V、DI 和 DO。通过将 DI(数据输入)端子连接到上一个的 DO(数据输出)端子,可以链接更多的环或其他基于 WS2812 的东西。
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让我们将这个环连接到我们的 STM32F030 板上。我们将使用基于 UART 的驱动程序,因此 DI 应连接到 UART 接头连接器上的 TXD 引脚。 WS2812B LED 需要至少 3.5V 的电源。 24 个 LED 会消耗大量电流,因此在编程/调试期间,最好将环上的 GND 和 5V 端子直接连接到 ST-LINK 编程器上可用的 GND 和 5V 引脚:
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![WS2812B][16]
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我们的 STM32F030F4P6 MCU 和整个 STM32 F0、F3、F7、L4 系列具有 F1、F4、L1 MCU 不具备的一项重要功能:它可以反转 UART 信号,因此我们可以将环直接连接到 UART TXD 引脚。如果你不知道我们需要这种反转,那么你可能没有读过我上面提到的 [文章][9]。
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因此,你不能以这种方式使用流行的 [Blue Pill][17] 或 [STM32F4-DISCOVERY][18]。使用其 SPI 外设或外部反相器。有关使用 SPI 的 NUCLEO-F411RE,请参见 [圣诞树灯][19] 项目作为 UART + 逆变器的示例或 [WS2812示例][20]。
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顺便说一下,大多数 DISCOVERY 板可能还有一个问题:它们在 VDD = 3V 而不是 3.3V 的情况下工作。 对于高 DI,WS281x 至少要求电源电压 * 0.7。如果是 5V 电源,则为 3.5V;如果是 4.7V 电源,则为 3.3V;可在 DISCOVERY 的 5V 引脚上找到。如你所见,即使在我们的情况下,第一个 LED 的工作电压也低于规格 0.2V。对于 DISCOVERY 板,如果供电 4.7V,它将工作在低于规格的 0.3V 下;如果供电 5V,它将工作在低于规格 0.5V 下。
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让我们结束这段冗长的介绍并转到代码:
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```
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package main
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import (
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"delay"
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"math/rand"
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"rtos"
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"led"
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"led/ws281x/wsuart"
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"stm32/hal/dma"
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"stm32/hal/gpio"
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"stm32/hal/irq"
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"stm32/hal/system"
|
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"stm32/hal/system/timer/systick"
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"stm32/hal/usart"
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)
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var tts *usart.Driver
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func init() {
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system.SetupPLL(8, 1, 48/8)
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systick.Setup(2e6)
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gpio.A.EnableClock(true)
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tx := gpio.A.Pin(9)
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||
tx.Setup(&gpio.Config{Mode: gpio.Alt})
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tx.SetAltFunc(gpio.USART1_AF1)
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||
d := dma.DMA1
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||
d.EnableClock(true)
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tts = usart.NewDriver(usart.USART1, d.Channel(2, 0), nil, nil)
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||
tts.Periph().EnableClock(true)
|
||
tts.Periph().SetBaudRate(3000000000 / 1390)
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||
tts.Periph().SetConf2(usart.TxInv)
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||
tts.Periph().Enable()
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||
tts.EnableTx()
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||
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||
rtos.IRQ(irq.USART1).Enable()
|
||
rtos.IRQ(irq.DMA1_Channel2_3).Enable()
|
||
}
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func main() {
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var rnd rand.XorShift64
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rnd.Seed(1)
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rgb := wsuart.GRB
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||
strip := wsuart.Make(24)
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||
black := rgb.Pixel(0)
|
||
for {
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c := led.Color(rnd.Uint32()).Scale(127)
|
||
pixel := rgb.Pixel(c)
|
||
for i := range strip {
|
||
strip[i] = pixel
|
||
tts.Write(strip.Bytes())
|
||
delay.Millisec(40)
|
||
}
|
||
for i := range strip {
|
||
strip[i] = black
|
||
tts.Write(strip.Bytes())
|
||
delay.Millisec(20)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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||
func ttsISR() {
|
||
tts.ISR()
|
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}
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func ttsDMAISR() {
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||
tts.TxDMAISR()
|
||
}
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||
//c:__attribute__((section(".ISRs")))
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var ISRs = [...]func(){
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irq.USART1: ttsISR,
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||
irq.DMA1_Channel2_3: ttsDMAISR,
|
||
}
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||
```
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#### 导入部分
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与前面的示例相比,导入部分中的新内容是 `rand/math` 包和带有 `led/ws281x` 子树的 `led` 包。 `led` 包本身包含 `Color` 类型的定义。 `led/ws281x/wsuart` 定义了 `ColorOrder`、`Pixel` 和 `Strip` 类型。
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我想知道如何使用 `image/color` 中的 `Color` 或 `RGBA` 类型,以及如何以它将实现 `image.Image` 接口的方式定义 `Strip`。 但是由于使用了 [gamma 校正][21] 和 大开销的 `color/draw` 包,我以简单的方式结束:
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```
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type Color uint32
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type Strip []Pixel
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```
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使用一些有用的方法。然而,这种情况在未来可能会改变。
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#### init 函数
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`init` 函数没有太多新颖之处。 UART 波特率从 115200 更改为 3000000000/1390 ≈ 2158273,相当于每个 WS2812 位 1390 纳秒。 CR2 寄存器中的 TxInv 位设置为反转 TXD 信号。
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#### main 函数
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`XorShift64` 伪随机数生成器用于生成随机颜色。 [XORSHIFT][22] 是目前由 `math/rand` 包实现的唯一算法。你必须使用带有非零参数的 `Seed` 方法显式初始化它。
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`rgb` 变量的类型为 `wsuart.ColorOrder`,并设置为 WS2812 使用的 GRB 颜色顺序(WS2811 使用 RGB 顺序)。然后用于将颜色转换为像素。
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`wsuart.Make(24)` 创建 24 像素的初始化条带。它等效于:
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```
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strip := make(wsuart.Strip, 24)
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||
strip.Clear()
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```
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其余代码使用随机颜色绘制类似于 “Please Wait…” 微调器的内容。
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`strip` 切片充当帧缓冲区。 `tts.Write(strip.Bytes())` 将帧缓冲区的内容发送到环。
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#### 中断
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该程序由处理中断的代码组成,与先前的 [UART 示例][23] 中的代码相同。
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让我们编译并运行:
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```
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$ egc
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||
$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
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||
text data bss dec hex filename
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||
14088 240 204 14532 38c4 cortexm0.elf
|
||
$ openocd -d0 -f interface/stlink.cfg -f target/stm32f0x.cfg -c 'init; program cortexm0.elf; reset run; exit'
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||
```
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我跳过了 `openocd` 的输出。下面的视频显示了该程序的工作原理:
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![video](https://ziutek.github.io/videos/rgbspinner.mp4)
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### 让我们做些有用的事情...
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在 [第一部分][3] 的开头,我曾问过:“Go 能深入到多低层,而还能做一些有用的事情?”。 我们的 MCU 实际上是一种低端设备(8 比特的人可能会不同意我的看法),但到目前为止,我们还没有做任何有用的事情。
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所以... 让我们做些有用的事情... 让我们做个时钟!
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在互联网上有许多由 RGB LED 构成的时钟示例。让我们用我们的小板子和 RGB 环制作自己的时钟。我们按照下面的描述更改先前的代码。
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#### 导入部分
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删除 `math/rand` 包,然后添加 `stm32/hal/exti`。
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#### 全局变量
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添加两个新的全局变量:`btn` 和 `btnev`:
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```
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var (
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tts *usart.Driver
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btn gpio.Pin
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btnev rtos.EventFlag
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)
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```
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它们将用来处理那些用于设置时钟的 “按钮”。我们的板子除了重置之外没有其他按钮,但是如果没有它,我们仍然可以通过某种方式进行管理。
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#### init 函数
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将这段代码添加到 `init` 函数:
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```
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btn = gpio.A.Pin(4)
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||
btn.Setup(&gpio.Config{Mode: gpio.In, Pull: gpio.PullUp})
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ei := exti.Lines(btn.Mask())
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ei.Connect(btn.Port())
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||
ei.EnableFallTrig()
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||
ei.EnableRiseTrig()
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||
ei.EnableIRQ()
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||
rtos.IRQ(irq.EXTI4_15).Enable()
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||
```
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||
在内部<ruby>上拉电阻<rt>pull-up resistor</rt></ruby>启用的情况下,将 PA4 引脚配置为输入。它已连接至板载 LED,但这不会妨碍任何事情。更重要的是它位于 GND 引脚旁边,所以我们可以使用任何金属物体来模拟按钮并设置时钟。作为奖励,我们还有来自板载 LED 的其他反馈。
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我们使用 EXTI 外设来跟踪 PA4 状态。它被配置为在发生任何更改时都会产生中断。
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#### btnWait 函数
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定义一个新的辅助函数:
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```
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func btnWait(state int, deadline int64) bool {
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||
for btn.Load() != state {
|
||
if !btnev.Wait(1, deadline) {
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||
return false // timeout
|
||
}
|
||
btnev.Reset(0)
|
||
}
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||
delay.Millisec(50) // debouncing
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||
return true
|
||
}
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||
```
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||
它等待 “按钮” 引脚上的指定状态,但只等到最后期限出现。这是稍微改进的轮询代码:
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||
```
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for btn.Load() != state {
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||
if rtos.Nanosec() >= deadline {
|
||
// timeout
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||
}
|
||
}
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||
```
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||
我们的 `btnWait` 函数不是忙于等待 `state` 或 `deadline`,而是使用 `rtos.EventFlag` 类型的 `btnev` 变量休眠,直到有事情发生。你当然可以使用通道而不是 `rtos.EventFlag`,但是后者便宜得多。
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#### main 函数
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我们需要全新的 `main` 函数:
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```
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func main() {
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rgb := wsuart.GRB
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||
strip := wsuart.Make(24)
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||
ds := 4 * 60 / len(strip) // Interval between LEDs (quarter-seconds).
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adjust := 0
|
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adjspeed := ds
|
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for {
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||
qs := int(rtos.Nanosec() / 25e7) // Quarter-seconds since reset.
|
||
qa := qs + adjust
|
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||
qa %= 12 * 3600 * 4 // Quarter-seconds since 0:00 or 12:00.
|
||
hi := len(strip) * qa / (12 * 3600 * 4)
|
||
|
||
qa %= 3600 * 4 // Quarter-seconds in the current hour.
|
||
mi := len(strip) * qa / (3600 * 4)
|
||
|
||
qa %= 60 * 4 // Quarter-seconds in the current minute.
|
||
si := len(strip) * qa / (60 * 4)
|
||
|
||
hc := led.Color(0x550000)
|
||
mc := led.Color(0x005500)
|
||
sc := led.Color(0x000055)
|
||
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||
// Blend the colors if the hands of the clock overlap.
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||
if hi == mi {
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||
hc |= mc
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||
mc = hc
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}
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||
if mi == si {
|
||
mc |= sc
|
||
sc = mc
|
||
}
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||
if si == hi {
|
||
sc |= hc
|
||
hc = sc
|
||
}
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||
// Draw the clock and write to the ring.
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||
strip.Clear()
|
||
strip[hi] = rgb.Pixel(hc)
|
||
strip[mi] = rgb.Pixel(mc)
|
||
strip[si] = rgb.Pixel(sc)
|
||
tts.Write(strip.Bytes())
|
||
|
||
// Sleep until the button pressed or the second hand should be moved.
|
||
if btnWait(0, int64(qs+ds)*25e7) {
|
||
adjust += adjspeed
|
||
// Sleep until the button is released or timeout.
|
||
if !btnWait(1, rtos.Nanosec()+100e6) {
|
||
if adjspeed < 5*60*4 {
|
||
adjspeed += 2 * ds
|
||
}
|
||
continue
|
||
}
|
||
adjspeed = ds
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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```
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||
我们使用 `rtos.Nanosec` 函数代替 `time.Now` 来获取当前时间。这样可以节省大量的闪存,但也使我们的时钟变成了不知道日、月、年的老式设备,最糟糕的是它无法处理夏令时的变化。
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我们的环有 24 个 LED,因此秒针的显示精度可以达到 2.5 秒。为了不牺牲这种精度并获得流畅的运行效果,我们使用 1/4 秒作为基准间隔。半秒就足够了,但四分之一秒更准确,而且与 16 和 48 个 LED 配合使用也很好。
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||
红色、绿色和蓝色分别用于时针、分针和秒针。这允许我们使用简单的“逻辑或操作”进行颜色混合。我们 `Color.Blend` 方法可以混合任意颜色,但是我们闪存不多,所以我们选择最简单的解决方案。
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||
我们只有在秒针移动时才重画时钟。
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```
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btnWait(0, int64(qs+ds)*25e7)
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||
```
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||
上面的这行代码等待的正是那一刻,或者是按钮的按下。
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每按一下按钮就会把时钟向前调一调。按住按钮一段时间会加速调整。
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#### 中断
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定义新的中断处理程序:
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||
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||
```
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||
func exti4_15ISR() {
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||
pending := exti.Pending() & 0xFFF0
|
||
pending.ClearPending()
|
||
if pending&exti.Lines(btn.Mask()) != 0 {
|
||
btnev.Signal(1)
|
||
}
|
||
}
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||
```
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||
并将 `irq.EXTI4_15: exti4_15ISR` 条目添加到 ISR 数组。
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该处理程序(或中断服务程序)处理 EXTI4_15 IRQ。 Cortex-M0 CPU 支持的 IRQ 明显少于其较大的同类兄弟处理器,因此你经常可以看到一个 IRQ 被多个中断源共享。在我们的例子中,一个 IRQ 由 12 个 EXTI 线共享。
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exti4_15ISR 读取所有挂起的位,并从中选择 12 个更高的有效位。接下来,它清除 EXTI 中选中的位并开始处理它们。在我们的例子中,仅检查第 4 位。 `btnev.Signal(1)` 引发 `btnev.Wait(1, deadline)` 唤醒并返回 `true`。
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||
你可以在 [Github][24] 上找到完整的代码。让我们来编译它:
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```
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$ egc
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$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
|
||
text data bss dec hex filename
|
||
15960 240 216 16416 4020 cortexm0.elf
|
||
```
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||
这里所有的改进只得到 184 个字节。让我们再次重新构建所有内容,但这次在 typeinfo 中不使用任何类型和字段名:
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```
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$ cd $HOME/emgo
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||
$ ./clean.sh
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$ cd $HOME/firstemgo
|
||
$ egc -nf -nt
|
||
$ arm-none-eabi-size cortexm0.elf
|
||
text data bss dec hex filename
|
||
15120 240 216 15576 3cd8 cortexm0.elf
|
||
```
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|
||
现在,有了千字节的空闲空间,你可以改进一些东西。让我们看看它是如何工作的:
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![video](https://ziutek.github.io/videos/rgbclock.mp4)
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我不知道我是怎么精确打到 3:00 的!?
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以上就是所有内容!在第 4 部分(本系列的结束)中,我们将尝试在 LCD 上显示一些内容。(LCTT 译注:然而烂尾了,第三篇写于 2018 年,整个博客当年就停更了。)
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--------------------------------------------------------------------------------
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via: https://ziutek.github.io/2018/05/03/go_on_very_small_hardware3.html
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作者:[Michał Derkacz][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[gxlct008](https://github.com/gxlct008)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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||
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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|
||
[a]: https://ziutek.github.io
|
||
[b]: https://github.com/lujun9972
|
||
[1]: https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/board.jpg
|
||
[2]: https://ziutek.github.io/2018/05/03/go_on_very_small_hardware3.html
|
||
[3]: https://linux.cn/article-11383-1.html
|
||
[4]: https://linux.cn/article-12747-1.html
|
||
[5]: http://www.world-semi.com/solution/list-4-1.html
|
||
[6]: https://ziutek.github.io/images/led/ws2812b.jpg
|
||
[7]: http://www.martinhubacek.cz/arm/improved-stm32-ws2812b-library
|
||
[8]: http://mikrokontrolery.blogspot.com/2011/03/Diody-WS2812B-sterowanie-XMega-cz-2.html
|
||
[9]: https://translate.google.pl/translate?sl=pl&tl=en&u=http://mikrokontrolery.blogspot.com/2011/03/Diody-WS2812B-sterowanie-XMega-cz-2.html
|
||
[10]: http://neon-world.com/en/product.php
|
||
[11]: http://www.normandled.com/index.php/Product/view/id/800.html
|
||
[12]: https://cpldcpu.wordpress.com/2014/08/27/apa102/
|
||
[13]: https://cpldcpu.wordpress.com/2014/11/30/understanding-the-apa102-superled/
|
||
[14]: https://cpldcpu.wordpress.com/2016/12/13/sk9822-a-clone-of-the-apa102/
|
||
[15]: https://ziutek.github.io/images/led/rgbring.jpg
|
||
[16]: https://ziutek.github.io/images/led/ring-stlink-f030.jpg
|
||
[17]: https://jeelabs.org/article/1649a/
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[18]: http://www.st.com/en/evaluation-tools/stm32f4discovery.html
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[19]: https://github.com/ziutek/emgo/tree/master/egpath/src/stm32/examples/minidev/treelights
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[20]: https://github.com/ziutek/emgo/tree/master/egpath/src/stm32/examples/nucleo-f411re/ws2812
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[21]: https://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction
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[22]: https://en.wikipedia.org/wiki/Xorshift
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[23]: https://ziutek.github.io/2018/04/14/go_on_very_small_hardware2.html#uart
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[24]: https://github.com/ziutek/emgo/tree/master/egpath/src/stm32/examples/f030-demo-board/ws2812-clock
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