mirror of
https://github.com/LCTT/TranslateProject.git
synced 2024-12-26 21:30:55 +08:00
72 lines
5.2 KiB
Markdown
72 lines
5.2 KiB
Markdown
在 Linux 图形栈上运行 Android
|
||
============================================================
|
||
|
||
|
||
![Linux graphics](https://www.linux.com/sites/lcom/files/styles/rendered_file/public/linux-graphics-stack.jpg?itok=qGxdvJA7 "Linux graphics")
|
||
|
||
> 根据 Collabora 的 Linux 图形栈贡献者和软件工程师 Robert Foss 的说法,你现在可以在常规的 Linux 图形处理平台上运行 Android,这是非常强大的功能。了解更多关于他在欧洲嵌入式 Linux 会议上的演讲。[Creative Commons Zero][2] Pixabay
|
||
|
||
你现在可以在常规的 Linux 图形栈之上运行 Android。以前并不能这样,根据 Collabora 的 Linux 图形栈贡献者和软件工程师 Robert Foss 的说法,这是非常强大的功能。在即将举行的[欧洲 Linux 嵌入式会议][5]的讲话中,Foss 将会介绍这一领域的最新进展,并讨论这些变化如何让你可以利用内核中的新功能和改进。
|
||
|
||
在本文中,Foss 解释了更多内容,并提供了他的演讲的预览。
|
||
|
||
**Linux.com:你能告诉我们一些你谈论的图形栈吗?**
|
||
|
||
**Foss:** 传统的 Linux 图形系统(如 X11)大都没有使用<ruby>平面图形<rt>plane</rt></ruby>。但像 Android 和 Wayland 这样的现代图形系统可以充分利用它。
|
||
|
||
Android 在 HWComposer 中最成功实现了平面支持,其图形栈与通常的 Linux 桌面图形栈有所不同。在桌面上,典型的合成器只是使用 GPU 进行所有的合成,因为这是桌面上唯一有的东西。
|
||
|
||
大多数嵌入式和移动芯片都有为 Android 设计的专门的 2D 合成硬件。这是通过将显示的内容分成不同的图层,然后智能地将图层送到经过优化处理图层的硬件。这就可以释放 GPU 来处理你真正关心的事情,同时它让硬件更有效率地做最好一件事。
|
||
|
||
**Linux.com:当你说到 Android 时,你的意思是 Android 开源项目 (AOSP) 么?**
|
||
|
||
**Foss:** Android 开源项目(AOSP)是许多 Android 产品建立的基础,AOSP 和 Android 之间没有什么区别。
|
||
|
||
具体来说,我的工作已经在 AOSP 上完成,但没有什么可以阻止将此项工作加入到已经发货的 Android 产品中。
|
||
|
||
区别更多在于授权和满足 Google 对 Android 产品的要求,而不是代码。
|
||
|
||
**Linux.com: 谁想要运行它,为什么?有什么好处?**
|
||
|
||
**Foss:** AOSP 为你提供了大量免费的东西,例如针对可用性、低功耗和多样化硬件进行优化的软件栈。它比任何一家公司自行开发的更精致、更灵活, 而不需要投入大量资源。
|
||
|
||
作为制造商,它还为你提供了一个能够立即为你的平台开发的大量开发人员。
|
||
|
||
**Linux.com:有什么实际使用情况?**
|
||
|
||
** Foss:** 新的部分是在常规 Linux 图形栈上运行 Android 的能力。可以在主线/上游内核和驱动来做到这一点,让你可以利用内核中的新功能和改进,而不仅仅依赖于来自于你的供应商的大量分支的 BSP。
|
||
|
||
对于任何有合理标准的 Linux 支持的 GPU,你现在可以在上面运行 Android。以前并不能这样。而且这样做是非常强大的。
|
||
|
||
同样重要的是,它鼓励 GPU 设计者与上游的驱动一起工作。现在他们有一个简单的方法来提供适用于 Android 和 Linux 的驱动程序,而无需额外的努力。他们的成本将会降低,维护上游 GPU 驱动变得更有吸引力。
|
||
|
||
例如,我们希望看到主线内核支持高通 SOC,我们希望成为实现这一目标的一部分。
|
||
|
||
总而言之,这将有助于硬件生态系统获得更好的软件支持,软件生态系统有更多的硬件配合。
|
||
|
||
* 它改善了 SBC/开发板制造商的经济性:它们可以提供一个经过良好测试的栈,既可以在两者之间工作,而不必提供 “Linux 栈” 和 Android 栈。
|
||
* 它简化了驱动程序开发人员的工作,因为只有一个优化和支持目标。
|
||
* 它支持 Android 社区,因为在主线内核上运行的 Android 可以让他们分享上游的改进。
|
||
* 这有助于上游,因为我们获得了一个产品级质量的栈,这些栈已经在硬件设计师的帮助下进行了测试和开发。
|
||
|
||
以前,Mesa 被视为二等栈,但现在它是最新的(完全符合 Vulkan 1.0、OpenGL 4.6、OpenGL ES 3.2)另外还有性能和产品质量。
|
||
|
||
这意味着驱动开发人员可以参与 Mesa,相信他们正在分享他人的辛勤工作,并且还有一个很好的基础。
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
via: https://www.linux.com/blog/event/elce/2017/10/running-android-top-linux-graphics-stack
|
||
|
||
作者:[SWAPNIL BHARTIYA][a]
|
||
译者:[ ](https://github.com/geekpi)
|
||
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
|
||
|
||
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
|
||
|
||
[a]:https://www.linux.com/users/arnieswap
|
||
[1]:https://www.linux.com/licenses/category/used-permission
|
||
[2]:https://www.linux.com/licenses/category/creative-commons-zero
|
||
[3]:https://www.linux.com/files/images/robert-fosspng
|
||
[4]:https://www.linux.com/files/images/linux-graphics-stackjpg
|
||
[5]:http://events.linuxfoundation.org/events/embedded-linux-conference-europe
|