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[#]: subject: (Looking back at what Python 3.4 did for enum)
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[#]: via: (https://opensource.com/article/21/5/python-34-features)
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[#]: author: (Moshe Zadka https://opensource.com/users/moshez)
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[#]: collector: (lujun9972)
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[#]: translator: (geekpi)
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[#]: reviewer: (wxy)
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[#]: publisher: (wxy)
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[#]: url: (https://linux.cn/article-13443-1.html)
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回顾一下 Python 3.4 中的枚举
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> 另外探索一些未被充分利用但仍然有用的 Python 特性。
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![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202105/30/230947j19r2772m12tccrh.jpg)
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这是 Python 3.x 首发特性系列文章的第五篇。Python 3.4 在 2014 年首次发布,尽管它已经发布了很长时间,但它引入的许多特性都没有被充分利用,而且相当酷。下面是其中的三个。
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### 枚举
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我最喜欢的逻辑谜题之一是自我描述的 [史上最难的逻辑谜题][2]。在其中,它谈到了三个“神”,他们被称为 A、B 和 C,他们的身份是真、假和随机,按一定顺序排列。你可以问他们问题,但他们只用神的语言回答,其中 “da” 和 “ja” 表示 “是” 和 “不是”,但你不知道哪个是哪个。
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如果你决定使用 Python 来解决这个问题,你将如何表示神的名字和身份以及神的语言中的词语?传统的答案是使用字符串。然而,字符串的拼写错误可能会带来灾难性的后果。
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如果在解题的关键部分,你用字符串 “jaa” 而不是 “ja” 进行比较,你就会得到一个错误的答案。虽然谜题没有说明风险是什么,但这可能是最好的避免方式。
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`enum` 模块让你能够以一种可调试但安全的方式来定义这些东西:
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import enum
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@enum.unique
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class Name(enum.Enum):
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A = enum.auto()
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B = enum.auto()
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C = enum.auto()
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@enum.unique
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class Identity(enum.Enum):
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RANDOM = enum.auto()
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TRUE = enum.auto()
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FALSE = enum.auto()
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@enum.unique
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class Language(enum.Enum):
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ja = enum.auto()
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da = enum.auto()
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```
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枚举的一个好处是,在调试日志或异常中,枚举的呈现方式是有帮助的:
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```
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name = Name.A
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identity = Identity.RANDOM
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answer = Language.da
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print("I suspect", name, "is", identity, "because they answered", answer)
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```
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```
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I suspect Name.A is Identity.RANDOM because they answered Language.da
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```
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### functools.singledispatch
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在开发游戏的“基础设施”层时,你想通用地处理各种游戏对象,但仍然允许这些对象自定义动作。为了使这个例子更容易解释,假设这是一个基于文本的游戏。当你使用一个对象时,大多数情况下,它只会打印 `You are using <x>`。但是使用一把特殊的剑可能需要随机滚动,否则会失败。
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当你获得一个物品时,它通常会被添加到库存中。然而,一块特别重的石头会砸碎一个随机物品。如果发生这种情况,库存中会失去该物体。
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处理这个问题的一个方法是在物品上设置 `use` 和 `acquire` 方法。随着游戏复杂性的增加,这些方法会越来越多,使游戏对象变得难以编写。
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相反,`functools.singledispatch` 允许你以安全和尊重命名空间的方式追溯性地添加方法。
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你可以定义没有行为的类:
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class Torch:
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name="torch"
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class Sword:
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name="sword"
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class Rock:
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name="rock"
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```
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```
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import functools
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@functools.singledispatch
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def use(x):
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print("You use", x.name)
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@functools.singledispatch
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def acquire(x, inventory):
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inventory.add(x)
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```
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对于火炬来说,这些通用的实现已经足够了:
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```
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inventory = set()
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def deploy(thing):
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acquire(thing, inventory)
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use(thing)
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print("You have", [item.name for item in inventory])
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deploy(Torch())
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```
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```
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You use torch
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You have ['torch']
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```
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然而,剑和石头需要一些专门的功能:
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```
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import random
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@use.register(Sword)
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def use_sword(sword):
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print("You try to use", sword.name)
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if random.random() < 0.9:
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print("You succeed")
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else:
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print("You fail")
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deploy(sword)
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```
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```
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You try to use sword
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You succeed
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You have ['sword', 'torch']
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```
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```
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import random
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@acquire.register(Rock)
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def acquire_rock(rock, inventory):
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to_remove = random.choice(list(inventory))
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inventory.remove(to_remove)
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inventory.add(rock)
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deploy(Rock())
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```
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```
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You use rock
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You have ['sword', 'rock']
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```
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岩石可能压碎了火炬,但你的代码更容易阅读。
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### pathlib
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从一开始,Python 中文件路径的接口就是“智能字符串操作”。现在,通过 `pathlib`,Python 有了一种面向对象的方法来操作路径。
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import pathlib
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```
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```
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gitconfig = pathlib.Path.home() / ".gitconfig"
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text = gitconfig.read_text().splitlines()
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```
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诚然,用 `/` 作为操作符来生成路径名有点俗气,但在实践中却不错。像 `.read_text()` 这样的方法允许你从小文件中获取文本,而不需要手动打开和关闭文件句柄。
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这使你可以集中精力处理重要的事情:
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```
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for line in text:
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if not line.strip().startswith("name"):
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continue
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print(line.split("=")[1])
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```
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```
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Moshe Zadka
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### 欢迎来到 2014 年
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Python 3.4 大约在七年前就发布了,但是在这个版本中首次出现的一些功能非常酷,而且没有得到充分利用。如果你还没使用,那么将他们添加到你的工具箱中。
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via: https://opensource.com/article/21/5/python-34-features
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作者:[Moshe Zadka][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[geekpi](https://github.com/geekpi)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://opensource.com/users/moshez
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[b]: https://github.com/lujun9972
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[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/math_money_financial_calculator_colors.jpg?itok=_yEVTST1 (old school calculator)
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[2]: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Hardest_Logic_Puzzle_Ever
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