TranslateProject/published/201802/20180118 Getting Started with ncurses.md
2018-03-02 22:05:19 +08:00

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ncurses 入门指南
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> 怎样使用curses来绘制终端屏幕
虽然图形界面非常酷,但是不是所有的程序都需要点击式的界面。例如,令人尊敬的 Vi 编辑器在第一个 GUI 出现之前在纯文本终端运行了很久。
Vi 编辑器是一个在“文本”模式下绘制的<ruby>面向屏幕<rt>screen-oriented</rt></ruby>程序的例子。它使用了一个叫 curses 的库。这个库提供了一系列的编程接口来操纵终端屏幕。curses 库产生于 BSD UNIX但是 Linux 系统通过 ncurses 库提供这个功能。
[要了解 ncurses “过去曾引起的风暴”,参见 [ncurses: Portable Screen-Handling for Linux][1], September 1, 1995, by Eric S. Raymond.]
使用 curses 创建程序实际上非常简单。在这个文章中,我展示了一个利用 curses 来在终端屏幕上绘图的示例程序。
### 谢尔宾斯基三角形
简单展示一些 curses 函数的一个方法是生成<ruby>谢尔宾斯基三角形<rt>Sierpinski's Triangle</rt></ruby>。如果你对生成谢尔宾斯基三角形的这种方法不熟悉的话,这里是一些产生谢尔宾斯基三角形的规则:
1. 设置定义三角形的三个点。
2. 随机选择任意的一个点 `(x,y)`
然后:
1. 在三角形的顶点中随机选择一个点。
2. 将新的 `x,y` 设置为先前的 `x,y` 和三角顶点的中间点。
3. 重复(上述步骤)。
所以我按照这些指令写了这个程序,程序使用 curses 函数来向终端屏幕绘制谢尔宾斯基三角形:
```
/* triangle.c */
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include "getrandom_int.h"
#define ITERMAX 10000
int main(void)
{
long iter;
int yi, xi;
int y[3], x[3];
int index;
int maxlines, maxcols;
/* initialize curses */
initscr();
cbreak();
noecho();
clear();
/* initialize triangle */
maxlines = LINES - 1;
maxcols = COLS - 1;
y[0] = 0;
x[0] = 0;
y[1] = maxlines;
x[1] = maxcols / 2;
y[2] = 0;
x[2] = maxcols;
mvaddch(y[0], x[0], '0');
mvaddch(y[1], x[1], '1');
mvaddch(y[2], x[2], '2');
/* initialize yi,xi with random values */
yi = getrandom_int() % maxlines;
xi = getrandom_int() % maxcols;
mvaddch(yi, xi, '.');
/* iterate the triangle */
for (iter = 0; iter < ITERMAX; iter++) {
index = getrandom_int() % 3;
yi = (yi + y[index]) / 2;
xi = (xi + x[index]) / 2;
mvaddch(yi, xi, '*');
refresh();
}
/* done */
mvaddstr(maxlines, 0, "Press any key to quit");
refresh();
getch();
endwin();
exit(0);
}
```
让我一边解释一边浏览这个程序。首先,`getrandom_int()` 函数是我对 Linux 系统调用 `getrandom()` 的包装器。它保证返回一个正整数(`int`值。LCTT 译注:`getrandom()` 系统调用按照字节返回随机值到一个变量中,值是随机的,不保证正负,使用 `stdlib.h``random()` 函数可以达到同样的效果)另外,按照上面的规则,你应该能够辨认出初始化和迭代谢尔宾斯基三角形的代码。除此之外,我们来看看我用来在终端上绘制三角形的 curses 函数。
大多数 curses 程序以这四条指令开头。 `initscr()` 函数获取包括大小和特征在内的终端类型,并设置终端支持的 curses 环境。`cbreak()` 函数禁用行缓冲并设置 curses 每次只接受一个字符。`noecho()` 函数告诉 curses 不要把输入回显到屏幕上。而 `clear()` 函数清空了屏幕:
```
initscr();
cbreak();
noecho();
clear();
```
之后程序设置了三个定义三角的顶点。注意这里使用的 `LINES``COLS`,它们是由 `initscr()` 来设置的。这些值告诉程序在终端的行数和列数。屏幕坐标从 `0` 开始,所以屏幕左上角是 `0``0` 列。屏幕右下角是 `LINES - 1` 行,`COLS - 1` 列。为了便于记忆,我的程序里把这些值分别设为了变量 `maxlines``maxcols`
在屏幕上绘制文字的两个简单方法是 `addch()``addstr()` 函数。也可以使用相关的 `mvaddch()``mvaddstr()` 函数可以将字符放到一个特定的屏幕位置。我的程序在很多地方都用到了这些函数。首先程序绘制三个定义三角的点并标记为 `'0'``'1'` 和 `'2'`
```
mvaddch(y[0], x[0], '0');
mvaddch(y[1], x[1], '1');
mvaddch(y[2], x[2], '2');
```
为了绘制任意的一个初始点,程序做了类似的一个调用:
```
mvaddch(yi, xi, '.');
```
还有为了在谢尔宾斯基三角形递归中绘制连续的点:
```
mvaddch(yi, xi, '*');
```
当程序完成之后,将会在屏幕左下角(在 `maxlines` 行,`0` 列)显示一个帮助信息:
```
mvaddstr(maxlines, 0, "Press any key to quit");
```
注意 curses 在内存中维护了一个版本的屏幕显示,并且只有在你要求的时候才会更新这个屏幕,这很重要。特别是当你想要向屏幕显示大量的文字的时候,这样程序会有更好的性能表现。这是因为 curses 只能更新在上次更新之后改变的这部分屏幕。想要让 curses 更新终端屏幕,请使用 `refresh()` 函数。
在我的示例程序中我选择在“绘制”每个谢尔宾斯基三角形中的连续点时更新屏幕。通过这样做用户可以观察三角形中的每次迭代。LCTT 译注:由于 CPU 太快,迭代过程执行就太快了,所以其实很难直接看到迭代过程)
在退出之前,我使用 `getch()` 函数等待用户按下一个键。然后我调用 `endwin()` 函数退出 curses 环境并返回终端程序到一般控制。
```
getch();
endwin();
```
### 编译和示例输出
现在你已经有了你的第一个 curses 示例程序,是时候编译运行它了。记住 Linux 操作系统通过 ncurses 库来实现 curses 功能,所以你需要在编译的时候通过 `-lncurses`来链接——例如:
```
$ ls
getrandom_int.c getrandom_int.h triangle.c
$ gcc -Wall -lncurses -o triangle triangle.c getrandom_int.c
```
LCTT 译注:此处命令行有问题,`-lncurses` 选项在我的 Ubuntu 16.04 系统 + gcc 4.9.3 环境下,必须放在命令行最后,否则找不到库文件,链接时会出现未定义的引用。)
在标准的 80x24 终端运行这个 `triangle` 程序并没什么意思。在那样的分辨率下你不能看见谢尔宾斯基三角形的很多细节。如果你运行终端窗口并设置非常小的字体大小,你可以更加容易地看到谢尔宾斯基三角形的不规则性质。在我的系统上,输出如图 1。
![](http://www.linuxjournal.com/files/linuxjournal.com/ufiles/imagecache/large-550px-centered/u1000009/triangle.png)
*图 1. triangle 程序的输出*
虽然迭代具有随机性,但是每次谢尔宾斯基三角形的运行看起来都会很一致。唯一的不同是最初绘制到屏幕的一些点的位置不同。在这个例子中,你可以看到三角形开始的一个小圆点,在点 1 附近。看起来程序接下来选择了点 2然后你可以看到在圆点和“2”之间的星号。并且看起来程序随机选择了点 2 作为下一个随机数因为你可以看到在第一个星号和“2”之间的星号。从这里开始就不能继续分辨三角形是怎样被画出来的了因为所有的连续点都属于三角形区域。
### 开始学习 ncurses
这个程序是一个怎样使用 curses 函数绘制字符到屏幕的简单例子。按照你的程序的需要,你可以通过 curses 做得更多。在下一篇文章中,我将会展示怎样使用 curses 让用户和屏幕交互。如果你对于学习 curses 有兴趣,我建议你去读位于 <ruby>[Linux 文档计划](http://www.tldp.org)<rt>Linux Documentation Project</rt></ruby>的 Pradeep Padala 写的 [NCURSES Programming HOWTO][2]。
### 关于作者
Jim Hall 是一个自由及开源软件的倡议者,他最有名的工作是 FreeDOS 计划也同样致力于开源软件的可用性。Jim 是在明尼苏达州的拉姆齐县的首席信息官。
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via: http://www.linuxjournal.com/content/getting-started-ncurses
作者:[Jim Hall][a]
译者:[leemeans](https://github.com/leemeans)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]:http://www.linuxjournal.com/users/jim-hall
[1]:http://www.linuxjournal.com/article/1124
[2]:http://tldp.org/HOWTO/NCURSES-Programming-HOWTO