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一些常见的并发编程错误
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Go 是一个内置支持并发编程的语言。借助使用 `go` 关键字去创建<ruby>协程<rt>goroutine</rt></ruby>(轻量级线程)和在 Go 中提供的 [使用][8] [信道][9] 和 [其它的并发][10] [同步方法][11],使得并发编程变得很容易、很灵活和很有趣。
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另一方面,Go 并不会阻止一些因 Go 程序员粗心大意或者缺乏经验而造成的并发编程错误。在本文的下面部分将展示一些在 Go 编程中常见的并发编程错误,以帮助 Go 程序员们避免再犯类似的错误。
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### 需要同步的时候没有同步
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代码行或许 [不是按出现的顺序运行的][2]。
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在下面的程序中有两个错误。
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* 第一,在 `main` 协程中读取 `b` 和在新的 协程 中写入 `b` 可能导致数据争用。
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* 第二,条件 `b == true` 并不能保证在 `main` 协程 中的 `a != nil`。在新的协程中编译器和 CPU 可能会通过 [重排序指令][1] 进行优化,因此,在运行时 `b` 赋值可能发生在 `a` 赋值之前,在 `main` 协程 中当 `a` 被修改后,它将会让部分 `a` 一直保持为 `nil`。
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```
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package main
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import (
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"time"
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"runtime"
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)
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func main() {
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var a []int // nil
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var b bool // false
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// a new goroutine
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go func () {
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a = make([]int, 3)
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b = true // write b
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}()
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for !b { // read b
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time.Sleep(time.Second)
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runtime.Gosched()
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}
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a[0], a[1], a[2] = 0, 1, 2 // might panic
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}
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```
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上面的程序或者在一台计算机上运行的很好,但是在另一台上可能会引发异常。或者它可能运行了 _N_ 次都很好,但是可能在第 _(N+1)_ 次引发了异常。
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我们将使用 `sync` 标准包中提供的信道或者同步方法去确保内存中的顺序。例如,
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```
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package main
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func main() {
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var a []int = nil
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c := make(chan struct{})
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// a new goroutine
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go func () {
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a = make([]int, 3)
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c <- struct{}{}
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}()
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<-c
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a[0], a[1], a[2] = 0, 1, 2
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}
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```
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### 使用 `time.Sleep` 调用去做同步
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我们先来看一个简单的例子。
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```
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package main
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import (
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"fmt"
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"time"
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)
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func main() {
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var x = 123
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go func() {
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x = 789 // write x
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}()
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time.Sleep(time.Second)
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fmt.Println(x) // read x
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}
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```
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我们预期程序将打印出 `789`。如果我们运行它,通常情况下,它确定打印的是 `789`。但是,这个程序使用的同步方式好吗?No!原因是 Go 运行时并不保证 `x` 的写入一定会发生在 `x` 的读取之前。在某些条件下,比如在同一个操作系统上,大部分 CPU 资源被其它运行的程序所占用的情况下,写入 `x` 可能就会发生在读取 `x` 之后。这就是为什么我们在正式的项目中,从来不使用 `time.Sleep` 调用去实现同步的原因。
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我们来看一下另外一个示例。
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```
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package main
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import (
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"fmt"
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"time"
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)
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var x = 0
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func main() {
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var num = 123
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var p = &num
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c := make(chan int)
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go func() {
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c <- *p + x
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}()
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time.Sleep(time.Second)
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num = 789
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fmt.Println(<-c)
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}
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```
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你认为程序的预期输出是什么?`123` 还是 `789`?事实上它的输出与编译器有关。对于标准的 Go 编译器 1.10 来说,这个程序很有可能输出是 `123`。但是在理论上,它可能输出的是 `789`,或者其它的随机数。
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现在,我们来改变 `c <- *p + x` 为 `c <- *p`,然后再次运行这个程序。你将会发现输出变成了 `789` (使用标准的 Go 编译器 1.10)。这再次说明它的输出是与编译器相关的。
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是的,在上面的程序中存在数据争用。表达式 `*p` 可能会被先计算、后计算、或者在处理赋值语句 `num = 789` 时计算。`time.Sleep` 调用并不能保证 `*p` 发生在赋值语句处理之前进行。
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对于这个特定的示例,我们将在新的协程创建之前,将值保存到一个临时值中,然后在新的协程中使用临时值去消除数据争用。
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```
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...
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tmp := *p + x
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go func() {
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c <- tmp
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}()
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...
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```
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### 使协程挂起
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挂起协程是指让协程一直处于阻塞状态。导致协程被挂起的原因很多。比如,
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* 一个协程尝试从一个 nil 信道中或者从一个没有其它协程给它发送值的信道中检索数据。
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* 一个协程尝试去发送一个值到 nil 信道,或者发送到一个没有其它的协程接收值的信道中。
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* 一个协程被它自己死锁。
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* 一组协程彼此死锁。
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* 当运行一个没有 `default` 分支的 `select` 代码块时,一个协程被阻塞,以及在 `select` 代码块中 `case` 关键字后的所有信道操作保持阻塞状态。
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除了有时我们为了避免程序退出,特意让一个程序中的 `main` 协程保持挂起之外,大多数其它的协程挂起都是意外情况。Go 运行时很难判断一个协程到底是处于挂起状态还是临时阻塞。因此,Go 运行时并不会去释放一个挂起的协程所占用的资源。
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在 [谁先响应谁获胜][12] 的信道使用案例中,如果使用的 future 信道容量不够大,当尝试向 Future 信道发送结果时,一些响应较慢的信道将被挂起。比如,如果调用下面的函数,将有 4 个协程处于永远阻塞状态。
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```
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func request() int {
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c := make(chan int)
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for i := 0; i < 5; i++ {
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i := i
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go func() {
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c <- i // 4 goroutines will hang here.
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}()
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}
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return <-c
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}
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```
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为避免这 4 个协程一直处于挂起状态, `c` 信道的容量必须至少是 `4`。
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在 [实现谁先响应谁获胜的第二种方法][13] 的信道使用案例中,如果将 future 信道用做非缓冲信道,那么有可能这个信息将永远也不会有响应而挂起。例如,如果在一个协程中调用下面的函数,协程可能会挂起。原因是,如果接收操作 `<-c` 准备就绪之前,五个发送操作全部尝试发送,那么所有的尝试发送的操作将全部失败,因此那个调用者协程将永远也不会接收到值。
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```
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func request() int {
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c := make(chan int)
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for i := 0; i < 5; i++ {
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i := i
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go func() {
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select {
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case c <- i:
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default:
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}
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}()
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}
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return <-c
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}
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```
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将信道 `c` 变成缓冲信道将保证五个发送操作中的至少一个操作会发送成功,这样,上面函数中的那个调用者协程将不会被挂起。
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### 在 `sync` 标准包中拷贝类型值
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在实践中,`sync` 标准包中的类型值不会被拷贝。我们应该只拷贝这个值的指针。
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下面是一个错误的并发编程示例。在这个示例中,当调用 `Counter.Value` 方法时,将拷贝一个 `Counter` 接收值。作为接收值的一个字段,`Counter` 接收值的各个 `Mutex` 字段也会被拷贝。拷贝不是同步发生的,因此,拷贝的 `Mutex` 值可能会出错。即便是没有错误,拷贝的 `Counter` 接收值的访问保护也是没有意义的。
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```
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import "sync"
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type Counter struct {
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sync.Mutex
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n int64
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}
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// This method is okay.
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func (c *Counter) Increase(d int64) (r int64) {
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c.Lock()
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c.n += d
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r = c.n
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c.Unlock()
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return
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}
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// The method is bad. When it is called, a Counter
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// receiver value will be copied.
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func (c Counter) Value() (r int64) {
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c.Lock()
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r = c.n
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c.Unlock()
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return
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}
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```
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我们只需要改变 `Value` 接收类型方法为指针类型 `*Counter`,就可以避免拷贝 `Mutex` 值。
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在官方的 Go SDK 中提供的 `go vet` 命令将会报告潜在的错误值拷贝。
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### 在错误的地方调用 `sync.WaitGroup` 的方法
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每个 `sync.WaitGroup` 值维护一个内部计数器,这个计数器的初始值为 0。如果一个 `WaitGroup` 计数器的值是 0,调用 `WaitGroup` 值的 `Wait` 方法就不会被阻塞,否则,在计数器值为 0 之前,这个调用会一直被阻塞。
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为了让 `WaitGroup` 值的使用有意义,当一个 `WaitGroup` 计数器值为 0 时,必须在相应的 `WaitGroup` 值的 `Wait` 方法调用之前,去调用 `WaitGroup` 值的 `Add` 方法。
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例如,下面的程序中,在不正确位置调用了 `Add` 方法,这将使最后打印出的数字不总是 `100`。事实上,这个程序最后打印的数字可能是在 `[0, 100)` 范围内的一个随意数字。原因就是 `Add` 方法的调用并不保证一定会发生在 `Wait` 方法调用之前。
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```
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package main
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import (
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"fmt"
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"sync"
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"sync/atomic"
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)
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func main() {
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var wg sync.WaitGroup
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var x int32 = 0
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for i := 0; i < 100; i++ {
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go func() {
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wg.Add(1)
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||
atomic.AddInt32(&x, 1)
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||
wg.Done()
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}()
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}
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fmt.Println("To wait ...")
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wg.Wait()
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fmt.Println(atomic.LoadInt32(&x))
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}
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```
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为让程序的表现符合预期,在 `for` 循环中,我们将把 `Add` 方法的调用移动到创建的新协程的范围之外,修改后的代码如下。
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```
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...
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for i := 0; i < 100; i++ {
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||
wg.Add(1)
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go func() {
|
||
atomic.AddInt32(&x, 1)
|
||
wg.Done()
|
||
}()
|
||
}
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||
...
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```
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### 不正确使用 futures 信道
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在 [信道使用案例][14] 的文章中,我们知道一些函数将返回 [futures 信道][15]。假设 `fa` 和 `fb` 就是这样的两个函数,那么下面的调用就使用了不正确的 future 参数。
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```
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doSomethingWithFutureArguments(<-fa(), <-fb())
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```
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在上面的代码行中,两个信道接收操作是顺序进行的,而不是并发的。我们做如下修改使它变成并发操作。
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```
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ca, cb := fa(), fb()
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doSomethingWithFutureArguments(<-c1, <-c2)
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```
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### 没有等协程的最后的活动的发送结束就关闭信道
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Go 程序员经常犯的一个错误是,还有一些其它的协程可能会发送值到以前的信道时,这个信道就已经被关闭了。当这样的发送(发送到一个已经关闭的信道)真实发生时,将引发一个异常。
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这种错误在一些以往的著名 Go 项目中也有发生,比如在 Kubernetes 项目中的 [这个 bug][3] 和 [这个 bug][4]。
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如何安全和优雅地关闭信道,请阅读 [这篇文章][5]。
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### 在值上做 64 位原子操作时没有保证值地址 64 位对齐
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到目前为止(Go 1.10),在标准的 Go 编译器中,在一个 64 位原子操作中涉及到的值的地址要求必须是 64 位对齐的。如果没有对齐则导致当前的协程异常。对于标准的 Go 编译器来说,这种失败仅发生在 32 位的架构上。请阅读 [内存布局][6] 去了解如何在一个 32 位操作系统上保证 64 位对齐。
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### 没有注意到大量的资源被 `time.After` 函数调用占用
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在 `time` 标准包中的 `After` 函数返回 [一个延迟通知的信道][7]。这个函数在某些情况下用起来很便捷,但是,每次调用它将创建一个 `time.Timer` 类型的新值。这个新创建的 `Timer` 值在通过传递参数到 `After` 函数指定期间保持激活状态,如果在这个期间过多的调用了该函数,可能会有太多的 `Timer` 值保持激活,这将占用大量的内存和计算资源。
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例如,如果调用了下列的 `longRunning` 函数,将在一分钟内产生大量的消息,然后在某些周期内将有大量的 `Timer` 值保持激活,即便是大量的这些 `Timer` 值已经没用了也是如此。
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```
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import (
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||
"fmt"
|
||
"time"
|
||
)
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// The function will return if a message arrival interval
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// is larger than one minute.
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func longRunning(messages <-chan string) {
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for {
|
||
select {
|
||
case <-time.After(time.Minute):
|
||
return
|
||
case msg := <-messages:
|
||
fmt.Println(msg)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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```
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||
为避免在上述代码中创建过多的 `Timer` 值,我们将使用一个单一的 `Timer` 值去完成同样的任务。
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```
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func longRunning(messages <-chan string) {
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||
timer := time.NewTimer(time.Minute)
|
||
defer timer.Stop()
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||
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||
for {
|
||
select {
|
||
case <-timer.C:
|
||
return
|
||
case msg := <-messages:
|
||
fmt.Println(msg)
|
||
if !timer.Stop() {
|
||
<-timer.C
|
||
}
|
||
}
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// The above "if" block can also be put here.
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||
timer.Reset(time.Minute)
|
||
}
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||
}
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```
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### 不正确地使用 `time.Timer` 值
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在最后,我们将展示一个符合语言使用习惯的 `time.Timer` 值的使用示例。需要注意的一个细节是,那个 `Reset` 方法总是在停止或者 `time.Timer` 值释放时被使用。
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在 `select` 块的第一个 `case` 分支的结束部分,`time.Timer` 值被释放,因此,我们不需要去停止它。但是必须在第二个分支中停止定时器。如果在第二个分支中 `if` 代码块缺失,它可能至少在 `Reset` 方法调用时,会(通过 Go 运行时)发送到 `timer.C` 信道,并且那个 `longRunning` 函数可能会早于预期返回,对于 `Reset` 方法来说,它可能仅仅是重置内部定时器为 0,它将不会清理(耗尽)那个发送到 `timer.C` 信道的值。
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例如,下面的程序很有可能在一秒内而不是十秒时退出。并且更重要的是,这个程序并不是 DRF 的(LCTT 译注:data race free,多线程程序的一种同步程度)。
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```
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package main
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||
import (
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||
"fmt"
|
||
"time"
|
||
)
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||
|
||
func main() {
|
||
start := time.Now()
|
||
timer := time.NewTimer(time.Second/2)
|
||
select {
|
||
case <-timer.C:
|
||
default:
|
||
time.Sleep(time.Second) // go here
|
||
}
|
||
timer.Reset(time.Second * 10)
|
||
<-timer.C
|
||
fmt.Println(time.Since(start)) // 1.000188181s
|
||
}
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||
```
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||
当 `time.Timer` 的值不再被其它任何一个东西使用时,它的值可能被停留在一种非停止状态,但是,建议在结束时停止它。
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在多个协程中如果不按建议使用 `time.Timer` 值并发,可能会有 bug 隐患。
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我们不应该依赖一个 `Reset` 方法调用的返回值。`Reset` 方法返回值的存在仅仅是为了兼容性目的。
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via: https://go101.org/article/concurrent-common-mistakes.html
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作者:[go101.org][a]
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译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:go101.org
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[1]:https://go101.org/article/memory-model.html
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[2]:https://go101.org/article/memory-model.html
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||
[3]:https://github.com/kubernetes/kubernetes/pull/45291/files?diff=split
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||
[4]:https://github.com/kubernetes/kubernetes/pull/39479/files?diff=split
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||
[5]:https://go101.org/article/channel-closing.html
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||
[6]:https://go101.org/article/memory-layout.html
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||
[7]:https://go101.org/article/channel-use-cases.html#timer
|
||
[8]:https://go101.org/article/channel-use-cases.html
|
||
[9]:https://go101.org/article/channel.html
|
||
[10]:https://go101.org/article/concurrent-atomic-operation.html
|
||
[11]:https://go101.org/article/concurrent-synchronization-more.html
|
||
[12]:https://go101.org/article/channel-use-cases.html#first-response-wins
|
||
[13]:https://go101.org/article/channel-use-cases.html#first-response-wins-2
|
||
[14]:https://go101.org/article/channel-use-cases.html
|
||
[15]:https://go101.org/article/channel-use-cases.html#future-promise
|