mirror of
https://github.com/LCTT/TranslateProject.git
synced 2024-12-29 21:41:00 +08:00
223 lines
8.0 KiB
Markdown
223 lines
8.0 KiB
Markdown
[#]: collector: (lujun9972)
|
||
[#]: translator: (mengxinayan)
|
||
[#]: reviewer: (wxy)
|
||
[#]: publisher: (wxy)
|
||
[#]: url: (https://linux.cn/article-13498-1.html)
|
||
[#]: subject: (A friendly guide to the syntax of C++ method pointers)
|
||
[#]: via: (https://opensource.com/article/21/2/ccc-method-pointers)
|
||
[#]: author: (Stephan Avenwedde https://opensource.com/users/hansic99)
|
||
|
||
C++ 类成员函数指针语法的友好指南
|
||
======
|
||
|
||
> 一旦你理解了一般原则,C++ 类成员函数指针不再那么令人生畏。
|
||
|
||
![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202106/18/104200rm48h22eghehg2p3.jpg)
|
||
|
||
如果你正在寻找性能、复杂性或许多可能的解决方法来解决问题,那么在涉及到极端的情况下,[C++][2] 总是一个很好的选择。当然,功能通常伴随着复杂性,但是一些 C++ 的特性几乎难以分辨。根据我的观点,C++ 的 [类成员函数指针][3] 也许是我接触过的最复杂的表达式,但是我会先从一些较简单的开始。
|
||
|
||
文章中的例子可以在我的 [Github 仓库][4] 里找到。
|
||
|
||
### C 语言:函数指针
|
||
|
||
让我们先从一些基础开始:假设你有一个函数接收两个整数作为参数返回一个整数:
|
||
|
||
```
|
||
int sum(int a, int b) {
|
||
return a+b;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
在纯 C 语言中,你可以创建一个指向这个函数的指针,将其分配给你的 `sum(...)` 函数,通过解引用来调用它。函数的签名(参数、返回类型)必须符合指针的签名。除此之外,一个函数指针表现和普通的指针相同:
|
||
|
||
```
|
||
int (*funcPtrOne)(int, int);
|
||
|
||
funcPtrOne = ∑
|
||
|
||
int resultOne = funcPtrOne(2, 5);
|
||
```
|
||
|
||
如果你使用指针作为参数并返回一个指针,这会显得很丑陋:
|
||
|
||
```
|
||
int *next(int *arrayOfInt){
|
||
return ++arrayOfInt;
|
||
}
|
||
|
||
int *(*funcPtrTwo)(int *intPtr);
|
||
|
||
funcPtrTwo = &next;
|
||
|
||
int resultTwo = *funcPtrTwo(&array[0]);
|
||
```
|
||
|
||
C 语言中的函数指针存储着子程序的地址。
|
||
|
||
### 指向类成员函数的指针
|
||
|
||
让我们来进入 C++:好消息是你也许不需要使用类成员函数指针,除非在一个特别罕见的情况下,比如说接下来的例子。首先,你已经知道定义一个类和其中一个成员函数:
|
||
|
||
```
|
||
class MyClass
|
||
{
|
||
public:
|
||
|
||
int sum(int a, int b) {
|
||
return a+b;
|
||
}
|
||
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
#### 1、定义一个指针指向某一个类中一个成员函数
|
||
|
||
声明一个指针指向 `MyClass` 类成员函数。在此时,你并不知道想调用的具体函数。你仅仅声明了一个指向 `MyClass` 类中任意成员函数的指针。当然,签名(参数、返回值类型)需要匹配你接下想要调用的 `sum(...)` 函数:
|
||
|
||
```
|
||
int (MyClass::*methodPtrOne)(int, int);
|
||
```
|
||
|
||
#### 2、赋值给一个具体的函数
|
||
|
||
为了和 C 语言(或者 [静态成员函数][5])对比,类成员函数指针不需要指向绝对地址。在 C++ 中,每一个类中都有一个虚拟函数表(vtable)用来储存每个成员函数的地址偏移量。一个类成员函数指针指向 vtable 中的某个条目,因此它也只存储偏移值。这样的原则使得 [多态][6] 变得可行。
|
||
|
||
因为 `sum(...)` 函数的签名和你的指针声明匹配,你可以赋值签名给它:
|
||
|
||
```
|
||
methodPtrOne = &MyClass::sum;
|
||
```
|
||
|
||
#### 3、调用成员函数
|
||
|
||
如果你想使用指针调用一个类成员函,你必须提供一个类的实例:
|
||
|
||
```
|
||
MyClass clsInstance;
|
||
int result = (clsInstance.*methodPtrOne)(2,3);
|
||
```
|
||
|
||
你可以使用 `.` 操作符来访问,使用 `*` 对指针解引用,通过提供两个整数作为调用函数时的参数。这是丑陋的,对吧?但是你可以进一步应用。
|
||
|
||
### 在类内使用类成员函数指针
|
||
|
||
假设你正在创建一个带有后端和前端的 [客户端/服务器][7] 原理架构的应用程序。你现在并不需要关心后端,相反的,你将基于 C++ 类的前端。前端依赖于后端提供的数据完成初始化,所以你需要一个额外的初始化机制。同时,你希望通用地实现此机制,以便将来可以使用其他初始化函数(可能是动态的)来拓展你的前端。
|
||
|
||
首先定义一个数据类型用来存储初始化函数(`init`)的指针,同时描述何时应调用此函数的信息(`ticks`):
|
||
|
||
```
|
||
template<typename T>
|
||
struct DynamicInitCommand {
|
||
void (T::*init)(); // 指向额外的初始化函数
|
||
unsigned int ticks; // 在 init() 调用后 ticks 的数量
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
下面一个 `Frontend` 类示例代码:
|
||
|
||
```
|
||
class Frontend
|
||
{
|
||
public:
|
||
|
||
Frontend(){
|
||
DynamicInitCommand<Frontend> init1, init2, init3;
|
||
|
||
init1 = { &Frontend::dynamicInit1, 5};
|
||
init2 = { &Frontend::dynamicInit2, 10};
|
||
init3 = { &Frontend::dynamicInit3, 15};
|
||
|
||
m_dynamicInit.push_back(init1);
|
||
m_dynamicInit.push_back(init2);
|
||
m_dynamicInit.push_back(init3);
|
||
}
|
||
|
||
void tick(){
|
||
std::cout << "tick: " << ++m_ticks << std::endl;
|
||
|
||
/* 检查延迟初始化 */
|
||
std::vector<DynamicInitCommand<Frontend>>::iterator it = m_dynamicInit.begin();
|
||
|
||
while (it != m_dynamicInit.end()){
|
||
if (it->ticks < m_ticks){
|
||
|
||
if(it->init)
|
||
((*this).*(it->init))(); // 这里是具体调用
|
||
|
||
it = m_dynamicInit.erase(it);
|
||
|
||
} else {
|
||
it++;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
unsigned int m_ticks{0};
|
||
|
||
private:
|
||
|
||
void dynamicInit1(){
|
||
std::cout << "dynamicInit1 called" << std::endl;
|
||
};
|
||
|
||
void dynamicInit2(){
|
||
std::cout << "dynamicInit2 called" << std::endl;
|
||
}
|
||
|
||
void dynamicInit3(){
|
||
std::cout << "dynamicInit3 called" << std::endl;
|
||
}
|
||
|
||
unsigned int m_initCnt{0};
|
||
std::vector<DynamicInitCommand<Frontend> > m_dynamicInit;
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
在 `Frontend` 完成实例化后,`tick()` 函数会被后端以固定的时间时间调用。例如,你可以每 200 毫秒调用一次:
|
||
|
||
```
|
||
int main(int argc, char* argv[]){
|
||
Frontend frontendInstance;
|
||
|
||
while(true){
|
||
frontendInstance.tick(); // 仅用于模拟目的
|
||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
`Fronted` 有三个额外的初始化函数,它们必须根据 `m_ticks` 的值来选择调用哪个。在 ticks 等于何值调用哪个初始化函数的信息存储在数组 `m_dynamicInit` 中。在构造函数(`Frontend()`)中,将此信息附加到数组中,以便在 5、10 和 15 个 tick 后调用其他初始化函数。当后端调用 `tick()` 函数时,`m_ticks` 值会递增,同时遍历数组 `m_dynamicInit` 以检查是否必须调用初始化函数。
|
||
|
||
如果是这种情况,则必须通过引用 `this` 指针来取消引用成员函数指针:
|
||
|
||
```
|
||
((*this).*(it->init))()
|
||
```
|
||
|
||
### 总结
|
||
|
||
如果你并不熟悉类成员函数指针,它们可能会显得有些复杂。我做了很多尝试和经历了很多错误,花了一些时间来找到正确的语法。然而,一旦你理解了一般原理后,方法指针就变得不那么可怕了。
|
||
|
||
这是迄今为止我在 C++ 中发现的最复杂的语法。 你还知道更糟糕的吗? 在评论中发布你的观点!
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
via: https://opensource.com/article/21/2/ccc-method-pointers
|
||
|
||
作者:[Stephan Avenwedde][a]
|
||
选题:[lujun9972][b]
|
||
译者:[萌新阿岩](https://github.com/mengxinayan)
|
||
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
|
||
|
||
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
|
||
|
||
[a]: https://opensource.com/users/hansic99
|
||
[b]: https://github.com/lujun9972
|
||
[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/coffee_tea_laptop_computer_work_desk.png?itok=D5yMx_Dr (Person drinking a hot drink at the computer)
|
||
[2]: https://en.wikipedia.org/wiki/C++
|
||
[3]: https://en.wikipedia.org/wiki/Function_pointer#Method_pointers
|
||
[4]: https://github.com/hANSIc99/worst_possible_syntax
|
||
[5]: https://en.wikipedia.org/wiki/Static_(keyword)#Static_method
|
||
[6]: https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_dispatch
|
||
[7]: https://en.wikipedia.org/wiki/Client%E2%80%93server_model
|