mirror of
https://github.com/LCTT/TranslateProject.git
synced 2024-12-26 21:30:55 +08:00
66 lines
4.6 KiB
Markdown
66 lines
4.6 KiB
Markdown
9 个提升开发者与设计师协作的方法
|
||
======
|
||
> 抛开成见,设计师和开发者的命运永远交织在一起。 以下是如何让每个人都在同一页面上。
|
||
|
||
![](https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/BUS_consensuscollab1.png?itok=ULQdGjlV)
|
||
|
||
在任何软件项目中,设计至关重要。设计师不像开发团队那样熟悉其内部工作,但迟早都要知道开发人员写代码的意图。
|
||
|
||
两边都有自己的成见。工程师经常认为设计师们古怪不理性,而设计师也认为工程师们死板要求高。在一天的工作快要结束时,情况会变得更加微妙。设计师和开发者们的命运永远交织在一起。
|
||
|
||
做到以下九件事,便可以改进他们之间的合作。
|
||
|
||
### 1. 首先,说实在的,打破壁垒
|
||
|
||
几乎每一个行业都有“<ruby>迷墙<rt>wall of confusion</rt></ruby>”的因子。无论你干什么工作,拆除这堵墙的第一步就是要双方都认同它需要拆除。一旦所有的人都认为现有的流程效率低下,你就可以从其它想法中获得灵感,然后解决问题。
|
||
|
||
### 2. 学会共情
|
||
|
||
在撸起袖子开始干之前,先等一下。这是团队建设的重要的交汇点,也是建立共同认知的时机:我们都是成人,我们都有自己的优点与缺点,更重要的是,我们是一个团队。围绕工作流程与工作效率的讨论会经常发生,因此在开始之前,建立一个信任与协作的基础至关重要。
|
||
|
||
### 3. 认识差异
|
||
|
||
设计师和开发者从不同的角度攻克问题。对于相同的问题,设计师会追求更好的效果,而开发者会寻求更高的效率。这两种观点不必互相排斥。谈判和妥协的余地很大,并且在二者之间必然存在一个用户满意度最佳的中点。
|
||
|
||
### 4. 拥抱共性
|
||
|
||
这一切都是与工作流程相关的。<ruby>持续集成<rt>Continuous Integration</rt></ruby>/<ruby>持续交付<rt>Continuous Delivery</rt></ruby>,scrum,agile 等等,都基本上说了一件事:构思,迭代,考察,重复。迭代和重复是两种工作的相同点。因此,不再让开发周期紧跟设计周期,而是同时并行地运行它们,这样会更有意义。<ruby>同步周期<rt>Syncing cycles</rt></ruby>允许团队在每个环节交流、协作、互相影响。
|
||
|
||
### 5. 管理期望
|
||
|
||
一切冲突的起因一言以蔽之:期望不符。因此,防止系统性分裂的简单办法就是通过确保团队成员在说之前先想、在做之前先说来管理期望。设定的期望往往会通过日常对话不断演变。强迫团队通过开会以达到其效果可能会适得其反。
|
||
|
||
### 6. 按需开会
|
||
|
||
只在工作开始和工作结束开一次会远远不够。但也不意味着每天或每周都要开会。定期开会也可能会适得其反。试着按需开会吧。即兴会议,即使是员工闲聊,也可能会发生很棒的事情。如果你的团队是分散式的或者甚至有一名远程员工,视频会议,文本聊天或者打电话都是开会的好方法。团队中的每人都有多种方式互相沟通,这一点非常重要。
|
||
|
||
### 7. 建立词库
|
||
|
||
设计师和开发者有时候对相似的想法有着不同的术语,就像把猫叫成喵。毕竟,比起术语的准确度和合适度来,大家统一说法才更重要。
|
||
|
||
### 8. 学会沟通
|
||
|
||
无论什么时候,团队中的每个人都有责任去维持一个有效的沟通。每个人都应该努力做到一字一板。
|
||
|
||
### 9. 不断改善
|
||
|
||
仅一名团队成员就能破坏整个进度。全力以赴。如果每个人都不关心产品或目标,继续项目或者做出改变的动机就会出现问题。
|
||
|
||
本文参考[开发者与设计师: 找出有效合作的共同点][2],演讲的作者将会出席 5 月 8-10 号在旧金山举办的[红帽峰会 2018][3]。[5 月 7 号][3]注册将节省 500 美元。支付时使用优惠码 **OPEN18** 以获得更多折扣。
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
via: https://opensource.com/article/18/5/9-ways-improve-collaboration-developers-designers
|
||
|
||
作者:[Jason Brock][a], [Jason Porter][1]
|
||
选题:[lujun9972](https://github.com/lujun9972)
|
||
译者:[LuuMing](https://github.com/LuuMing)
|
||
校对:[pityonline](https://github.com/pityonline)
|
||
|
||
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
|
||
|
||
[a]: https://opensource.com/users/jkbrock
|
||
[1]: https://opensource.com/users/lightguardjp
|
||
[2]: https://agenda.summit.redhat.com/SessionDetail.aspx?id=154267
|
||
[3]: https://www.redhat.com/en/summit/2018
|