TranslateProject/translated/tech/20150716 A Week With GNOME As My Linux Desktop--What They Get Right & Wrong - Page 5 - Conclusion.md
2015-08-06 12:30:28 +08:00

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Raw Blame History

将GNOME作为我的Linux桌面的一周他们做对的与做错的 - 第五节 - 总结

用户体验和最后想法

当Gnome 2.x和KDE 4.x要正面交锋时……我相当开心的跳到其中。我爱的东西它们有恨的东西也有但总的来说它们使用起来还算是一种乐趣。然后Gnome 3.x来了带着一场Gnome Shell的戏剧。那时我就放弃了Gnome我尽我所能的避开它。当时它对用户是不友好的而且不直观它打破了原有的设计典范只为平板的统治世界做准备……而根据平板下跌的销量来看这样的未来不可能实现。

Gnome 3后续发面了八个版本后奇迹发生了。Gnome变得对对用户友好了。变得直观了。它完美吗当然不了。我还是很讨厌它想推动的那种设计范例我讨厌它总想把工作流(work flow)强加给我但是在时间和耐心的作用下这两都能被接受。只要你能够回头去看看Gnome Shell那外星人一样的界面然后开始跟Gnome的其它部分特别是控制中心互动你就能发现Gnome绝对做对了细节。对细节的关注

人们能适应新的界面设计范例能适应新的工作流——iPhone和iPad都证明了这一点——但真正一直让他们操心的是“纸片的割伤”paper cuts此处指易于修复但烦人的缺陷译注

它带出了KDE和Gnome之间最重要的一个区别。Gnome感觉像一个产品。像一种非凡的体验。你用它的时候觉得它是完整的你要的东西都在你的指尖。它让人感觉就像是一个拥有windows或者OS X那样桌面体验的Linux桌面版你要的都在里面而且它是被同一个目标一致的团队中的同一个人写出来的。天即使是一个应用程序发出的sudo请求都感觉是Gnome下的一个特意设计的部分就像在Windows下的一样。而在KDE它就像是任何应用程序都能创建的那种随机外观的弹窗。它不像是以系统的一部分这样的正式身份停下来说“嘿有个东西要请求管理员权限你要给它吗”。

KDE让人体验不到有凝聚力的体验。KDE像是在没有方向地打转感觉没有完整的体验。它就像是一堆东西往不同的的方向移动只不过恰好它们都有一个共同享有的工具包。如果开发者对此很开心那么好吧他们开心就好但是如果他们想提供最好体验的话那么就需要多关注那些小地方了。用户体验跟直观应当做为每一个应用程序的设计中心应当有一个视野知道KDE要提供什么——并且——知道它看起来应该是什么样的。

是不是有什么原因阻止我在KDE下使用Gnome磁盘管理 Rhythmbox? Evolution? 没有。没有。没有。但是这样说又错过了关键。Gnome和KDE都称它们为“桌面环境”。那么它们就应该是完整的环境这意味着他们的各个部件应该汇集并紧密结合在一起意味着你使用它们环境下的工具因为它们说“您在一个完整的桌面中需要的任何东西我们都支持。”说真的只有Gnome看起来能符合完整的要求。KDE在“汇集在一起”这一方面感觉就像个半成品更不用说提供“完整体验”中你所需要的东西。Gnome磁盘管理没有相应的对手——kpartionmanage要求ROOT权限。KDE不运行“首次用户注册”的过程原文No 'First Time User' run through.可能是指系统安装过程中KDE没有创建新用户的过程译注 现在也不过是在Kubuntu下引入了一个用户管理器。老天Gnome甚至提供了地图笔记日历和时钟应用。这些应用都是百分百要紧的吗当然不了。但是正是这些应用帮助Gnome推动“Gnome是一种完整丰富的体验”的想法。

我吐槽的KDE问题并非不可能解决决对不是这样的但是它需要人去关心它。它需要开发者为他们的作品感到自豪而不仅仅是为它们实现的功能而感到自豪——组织的价值可大了去了。别夺走用户设置选项的能力——GNOME 3.x就是因为缺乏配置选项的能力而为我所诟病但别把“好吧你想怎么设置就怎么设置”作为借口而不提供任何理智的默认设置。默认设置是用户将看到的东西它们是用户从打开软件的第一刻开始进行评判的关键。给用户留个好印象吧。

我知道KDE开发者们知道设计很重要这也是为什么Visual Design Group(视觉设计团体)存在的原因但是感觉好像他们没有让VDG充分发挥。所以KDE里存在组织上的缺陷。不是KDE没办法完整不是它没办法汇集整合在一起然后解决衰败问题只是开发者们没做到。他们瞄准了靶心……但是偏了。

还有,在任何人说这句话之前……千万别说“补丁很受欢迎啊"。因为当我开心的为个人提交补丁时只要开发者坚持以他们喜欢的却不直观的方式干事更多这样的烦事就会不断发生。这不关Muon有没有中心对齐。也不关Amarok的界面太丑。也不关每次我敲下快捷键后弹出的音量和亮度调节窗口占用了我一大块的屏幕“房地产”说真的有人会去缩小这些东西

这跟心态的冷漠有关跟开发者们在为他们的应用设计UI时根本就不多加思考有关。KDE团队做的东西都工作得很好。Amarok能播放音乐。Dragon能播放视频。Kwin或Qt和kdelibs似乎比Mutter/gtk更有力更效率仅根本我的电池电量消耗计算。非科学性测试。这些都很好很重要……但是它们呈现的方式也很重要。甚至可以说呈现方式是最重要的因为它是用户看到的和与之交互的东西。

KDE应用开发者们……让VDG参与进来吧。让VDG审查并核准每一个”核心“应用让一个VDG的UI/UX专家来设计应用的使用模式和使用流程以此保证其直观性。真见鬼不管你们在开发的是啥应用仅仅把它的模型发到VDG论坛寻求反馈甚至都可能都能得到一些非常好的指点跟反馈。你有这么好的资源在这现在赶紧用吧。

我不想说得好像我一点都不懂感恩。我爱KDE我爱那些志愿者们为了给Linux用户一个可视化的桌面而付出的工作与努力也爱可供选择的Gnome。正是因为我关心我才写这篇文章。因为我想看到更好的KDE我想看到它走得比以前更加遥远。而这样做需要每个人继续努力并且需要人们不再躲避批评。它需要人们对系统互动及系统崩溃的地方都保持诚实。如果我们不能直言批评如果我们不说”这真垃圾那么情况永远不会变好。

这周后我会继续使用Gnome吗可能不不。Gnome还在试着强迫我接受其工作流而我不想追随也不想遵循因为我在使用它的时候感觉变得不够高效因为它并不遵循我的思维模式。可是对于我的朋友们当他们问我“我该用哪种桌面环境”我可能会推荐Gnome特别是那些不大懂技术只要求“能工作”就行的朋友。根据目前KDE的形势来看这可能是我能说出的最狠毒的评估了。


via: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=gnome-week-editorial&num=5

作者Eric Griffith 译者:XLCYun 校对:校对者ID

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出