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“Linux想要屌丝逆袭只需要一款杀手级游戏。”

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Linux平台只需要一款杀手级游戏就能杀入主流游戏市场DICE创意总监Lars Gustavsson如是告诉记者他还透露开发工作室其实“非常愿意”入驻Linux平台。

“我们之所以如此强烈想要入驻Linux原因只有一个”Gustavsson说“就如同Xbox凭借着光晕(Halo一举成功逆袭并使粉丝们为之疯狂 —— 通常,只需要一款杀手级应用或游戏,人们就更愿意去[适应新平台] —— 对于Linux来说这并不难例如它只需要一款能吸引人们主动去玩的游戏而已。”

“我认为即使这样消费者正变得越来越挑剔所以我们必须说服他们如何才愿意玩某一款游戏并将其作为日常生活的一部分”他解释道工作室目前已经开始使用Linux服务器因为Linux在这方面本就是最佳选择。”

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当被问道对Valve公司最近关于Steam操作系统和Steam主机的声明有何看法时Gustavsson认为这对游戏机市场来说非常有益他相信相关产品会打开新的市场拓展出消费游戏新的发展道路也许比这更好。 “基本上通过各种方法获取消费者的青睐并给予他们娱乐的各种可能性我认为这才是最令人激动的”他说“我只知道一件事往前推5到10年谁能想象游戏市场会是今天这个样子。也许我们能预料到更低的硬件需求和更丰富的游戏体验但流媒体服务和新的输入设备等等这些东西才真的让人惊讶。”

现在哪还有三A级经典游戏就像活着的猛犸象一样少见

“我认为有时竞争往往意味着消费者拥有更好的体验。VHS难道比BetaMax更强吗但VHS最终获胜了。译者注他指的是当年索尼和JVC的录像带之争索尼的BetaMax在专业领域优势很大但JVC的VHS由于更适合当时普通消费者的家庭使用因此他在这里举了这个例子他继续说道“因此尽管竞争的最终结果不一定就是完全正确的方向但总体来看竞争还是利大于弊的。何况消费者也欢迎因此我相信未来我们一定能做出更好的游戏。”

总监相信尽管用户数量有限但独立游戏开发正不断上升并开始取得成功现在正处在一个更有利的位置能够迎合Linux视频游戏市场。

“长久以来独立制作一般就意味着三A级经典直到伴随着移动终端产业的爆发独立游戏开始扎堆泛滥”他说“因此我非常高兴能看到独立制作又回到了它曾经的现状就好像人们在说现在哪还有三A级经典游戏就跟活着的猛犸象一样少见“。

“所以对我来说我认为尽管Linux平台上的用户数量并不特别多但独立制作游戏成功的可能性很大。”

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对于即将启动的战地4DICE已经讲述了许多如何降低上手难度和准入门槛等在战地3中出现的问题Gustavsson说他们并没有忘记骨灰级玩家恰恰相反DICE在开发战地4的过程中不断需要克制自己不要“太过于骨灰”。

当被问道DICE如何在开发新特性的过程中避免忽视老玩家时他解释道“说老实话我们的问题并不在于忽视骨灰级玩家而是有太多人向我一样从99年或至少2000年就开始每天玩战地我们需要的是控制自己避免自己太沉溺于其中。沉迷游戏是每个玩家的天性。所以我们需要提醒自己同时提醒每一个人”

战地4对于新玩家更好上手但同时它也将充分照顾到老玩家DICE透露也许老玩家会发现游戏中有些方面射手与恐怖分子几乎没有区别。例如Gustavsson提到新的战斗测试涵盖了各个技术水平的玩家都可以发挥的范围。

我们需要的是控制自己,避免自己太沉溺于其中。

“有些人即使从最开始到现在一直在玩战地,游戏里他依然不会选择坐飞机,因为他觉得不安全,所以这并不是是否忽略老玩家的问题。如果你去玩家论坛转转,你会无数次看到诸如‘我不知道这件武器或这个装备怎么用‘这样的问题,然后每个人都会来回答他。这是件很和谐、很美妙的事。但有时你又会觉得,一个游戏不能太傻了,应该智能一些。”

针对上面例子中的问题他们已经提供了一个武器装备比较工具。Gustavsson说“即使是我做游戏的人有时也会蒙圈到底哪件装备配哪件武器。”

为了迎合战地的资深老玩家们游戏还特地推出了一款检修控制系统重写了网络代码移除了一些隐患增加了角色数量并相应地给予命名。除了社区呼声已久的旁观者模式战地4还介绍了无重生模式战场升级系统鼓励玩家们一起游戏。

“说实话,一直以来,我都不好意思参加访谈活动,因为总是要一次次承认我们确实没有旁观者模式。但这次活动我腰板硬多了,因为我们终于有旁观者模式啦!伴随着新一代游戏机中的分享和广播等新特性,我十分期待社区会带来哪些意想不到的惊喜。”


via: http://www.polygon.com/2013/10/12/4826190/linux-only-needs-one-killer-game-to-explode-says-battlefield-director

译者:小眼儿 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出