TranslateProject/translated/share/20150227 Chess in a Few Bytes.md

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几 KB 的国际象棋程序
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当我提及到我用来介绍计算(注:这里翻译的有问题)的是一台 ZX81 电脑时我已经暴露了我的年龄。ZX81 是一个由英国(UK,the United Kingdom) 开发者Sincilair 研究所)生产的家庭电脑,它拥有"高达" 1KB 的随机存储器(RAM)。上面的 1kB 并不是打印错误,这个家庭电脑确实只配置有 1KB 的板载内存。但这个内存大小上的限制并没有阻止爱好者制作种类繁多的软件。事实上,这个机器引发了一代编程奇才的出现,这迫使他们掌握让程序在该机上正常运行的方法。这个机器可以通过一个 16 KB 的 RAM 包来进行升级,这就提供了更多的编程可能。但未经扩展的 1KB 机器仍然激励着编程者发布卓越的软件。
![1K ZX Chess ](http://www.linuxlinks.com/portal/content2/reviews/Games2/1KZXChess.jpg)
我最喜爱的 ZX81 游戏有: Flight Simulation, 3D Monster Maze, Galaxians, 以及最重要的 1K ZX Chess。 只有最后一个程序是为未扩展的 ZX81 电脑设计的。事实上David Horne 开发的 1K ZX Chess 只使用了仅仅 672 字节的 RAM(注:如果读者有兴趣,可以看看 [这里](http://users.ox.ac.uk/~uzdm0006/scans/1kchess/)对该程序的代码及解释)。尽管如此,该游戏尽力去实现大多数的国际象棋规则,并提供了一个计算机虚拟对手。虽然一些重要的规则被忽略了(如:王车易位,兵的升变,和吃过路兵)
(注:参考了[这里](http://zh.wikibooks.org/zh/%E5%9B%BD%E9%99%85%E8%B1%A1%E6%A3%8B/%E8%A7%84%E5%88%99)和[这里](http://en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_chess)),但能够和人工智能相对抗,这仍然令人惊讶。这个游戏占据了我逝去的青春里的相当一部分。
1K ZX Chess 保持着在任何计算机上国际象棋的最小实现的地位长达 33 年,直到今年由 BootChess 打破了该记录,紧接着由 Toledo AtomChess 打破。这三个程序都没有实现所有的国际象棋规则,所以为了完整性,我介绍了我最喜爱的,实现了所有国际象棋规则的极小的国际象棋。
Linux 有着一系列极其强大的国际象棋引擎,如 Stockfish, Critter, Togo II, Crafty, GNU Chess, 和 Komodo 。 在这篇文章精选的国际象棋程序虽敌不过一个好的国际象棋程序,但它们展示了使用微不足道的代码库究竟可以实现多少东西。
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![](http://www.linuxlinks.com/portal/content2/png/ToledoAtomchess.png)
![](http://www.linuxlinks.com/portal/content/reviews/Games2/Screenshot-Toledo.png)
你可能已经看到了大量有关 BootChess 新闻报道,一个只用 487 字节写就的国际象棋程序一举打破了先前最小的国际象棋程序1K ZX Chess 的记录。Óscar Toledo Gutiérrez 拿起外套并决定编写一个更加紧凑的国际象棋游戏。Toledo Atomchess 是仅有 481 字节的 x86 汇编代码,它适合在引导扇区里。 在给定的极小代码库限制下,这个引擎实现了一个适当的国际象棋游戏。
特点包括:
- 基本的象棋移动
- 象棋盘的 ASCII 文本表现
- 以代数形式来输入移动(注:如 D2D4)
- 3 层的搜索深度
显然,为了将这个国际象棋程序压缩到 481 字节中,作者必须做出某些牺牲,这些局限包括:
- 没有兵的升变
- 没有王车易位
- 没有吃过路兵
- 没有移动确认
该作者也使用 CJavaScript 和 Java 来写这个国际象棋程序,每种实现都非常小。
- 网站: [nanochess.org/chess6.html][1]
- 开发者: Óscar Toledo Gutiérrez
- 协议: 对非商业使用免费Free for non-commercial use
- 版本号: -
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![](http://www.linuxlinks.com/portal/content2/png/BootChess.png)
![](http://www.linuxlinks.com/portal/content/reviews/Games2/Screenshot-BootChess.png)
BootChess 是一个国际象棋的极其小巧的计算机实现。这个程序被塞进到仅仅 487 字节里,并可运行在 Windows, Mac OS X 和 Linux 等操作系统。BootChess 的棋盘和棋子单独用文本表示,其中 P 代表兵, Q 用来代表王后,以及输入的任何停顿代表空白方块。
特点包括:
- 象棋棋盘和用户输入的图形化文本表示
- 引导扇区大小(512 字节)的可玩的象棋游戏
- 只需 x86 bios 硬件引导程序(没有软件依赖)
- 所有主要的正规移动包括 double square pawn start(注:这个我没有查到是什么意思)
- 兵升变为王后(与 1k ZX Chess 相反)
- 名为 taxiMax > minMax half-ply 的 CPU 人工智能
- 硬编码的西班牙白子开局
同样,它也存在一些重要的限制。这些遗漏包括:
- 正在推广
- 吃过路兵
- 没有王车易位
- 3 次位置重复和局规则(注:下一步之前,同样的移动出现了两次;可以参考[这里](http://www.netplaces.com/chess-basics/ending-the-game/three-position-repetition.htm))
- 50 步移动和局规则(注在连续的50个回合内双方既没有棋子被吃掉也没有兵被移动过则和局可以参考[这里](http://www.chessvariants.org/d.chess/chess.html))
- 没有开放或封闭的书籍
- 一个或多个 minMAX/negaMax 全层人工智能
- 网站: [www.pouet.net/prod.php?which=64962][2]
- 开发者: Olivier "Baudsurfer/RSi" Poudade
- 协议: WTFPL v2
- 版本号: .02
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![](http://www.linuxlinks.com/portal/content2/png/Micro-Max.png)
![](http://www.linuxlinks.com/portal/content/reviews/Games2/Screenshot-Micro-Max.png)
Micro-Max 是一个用 C 写就的 133 行象棋源程序。
作者实现了一个 hash 变换表,该引擎检查输入移动的合法性,以及支持 FIDE(注: World Chess Federation 缩写,[这里](https://www.fide.com/)为其官网) 的全部规则,除了正在推广的规则。
特点包括:
- 递归的 negamax 搜索
- 重新夺回的静态搜索
- 重新夺回规则的扩展
- 迭代深化
- 最好的先走策略 `排序`
- 存储分数和最佳移动的 Hash 表
- 完整的 FIDE 规则(不包括正在推广的规则) 和移动合法性检查
同样存在一个简装的 1433个字符的版本但允许你使用符合 FIDE 规则的正在推广的规则。
- 网站: [home.hccnet.nl/h.g.muller/max-src2.html][3]
- 开发者: Harm Geert Muller
- 协议: The MIT License
- 版本号: 3.2
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via: http://www.linuxlinks.com/article/20150222033906262/ChessBytes.html
作者Frazer Kline
译者:[FSSlc](https://github.com/FSSlc)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译,[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出
[1]:http://nanochess.org/chess6.html
[2]:http://www.pouet.net/prod.php?which=64962
[3]:http://home.hccnet.nl/h.g.muller/max-src2.html