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Limit Theory游戏开发者转到Linux开发原因是Windows很烦人

极限理论Limit Theory一个无限的程序性的空间模拟游戏这个游戏的开发者仅一个人游戏将会发布在Linux、Windows和Mac OS X上。开发者宣布从Windows平台转到Linux上主要是因为他不耐烦了。

极限理论听起来像一个不可能的项目特别是对于它是由一个人开发。游戏的开发者Josh Parnell自己已经努力建立一个美丽的宇宙并提供对三个不同平台的支持。

他能够这样做是因为这个游戏用C++和OpenGL写的这使游戏可以轻易地转移到任何平台开发。在最近的关于极限理论的更新中他解释说他不再使用Winsows平台因为它很“烦人”但是没有提供具体原因。

甚至Linux基金会也已经注意他而且决定推动他正在做的工作特别是因为他是一个人搞定了所有事情他要做从核心程序到环境音乐的任何事。

“游戏开发者Josh Parnell已经发布了关于他的开放空间模拟和策略游戏——极限理论的开发更新。”图形很漂亮但这次发布更是值得注意因为Parnell已经从放弃Windows而转为开放原生的Linux客户端他说Windows很烦人。"

“极限理论是在2012年12在Kickstarter筹到资的计划的发布日期是2014年初。当它完成时游戏者将能够探索星际空间在小行星上斟探和开采指挥一队或更多的星舰。”Linux基金会在其网站上这样描述。

极限理论最有趣的方面是无限的宇宙这起初听起来可能会感觉很奇怪或者像是一个营销噱头。实际上Josh Parnell 制作了一个很智能的引擎当玩家在宇宙中发展时这个引擎产生系统星球NPC几乎所有的东西。

这些元素在游戏开始时不存在,他们在玩家游戏运行时产生。这也意味着没有两个玩家的游戏过程是相同的。

极限理论在Kickstarter筹到了需要的资金开发者正在全力以赴地开发但是这是一个艰巨的任务完成需要一些时间。即使原计划的发布时间2014年1月已经过了粉丝们都愿意等待特别是看到游戏将能够做什么之后。

期待它吧!


via: http://news.softpedia.com/news/Limit-Theory-Developer-Switches-to-Linux-Because-Windows-is-Annoying-441642.shtml

译者:linuhap 校对:wxy

本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出