TranslateProject/translated/tech/20180710 Building a Messenger App- Realtime Messages.md
2020-10-03 11:21:26 +08:00

5.8 KiB

构建一个即时消息应用(五):实时消息

本文是该系列的第五篇。

对于实时消息,我们将使用 服务器发送事件 (Server-Sent Events)。这是一个开放的连接,我们可以在其中传输数据。我们将拥有用户订阅发送给他的所有消息的和端点。

消息户端

在 HTTP 部分之前,让我们先编写一个映射map ,让所有客户端都监听消息。 像这样全局初始化:

type MessageClient struct {
    Messages chan Message
    UserID   string
}

var messageClients sync.Map

已创建的新消息

还记得在 上一篇文章 中,当我们创建这条消息时,我们留下了一个 “TODO” 注释。在那里,我们将使用这个函数来调度一个 goroutine。

go messageCreated(message)

把这行代码插入到我们留注释的位置。

func messageCreated(message Message) error {
    if err := db.QueryRow(`
        SELECT user_id FROM participants
        WHERE user_id != $1 and conversation_id = $2
    `, message.UserID, message.ConversationID).
    Scan(&message.ReceiverID); err != nil {
        return err
    }

    go broadcastMessage(message)

    return nil
}

func broadcastMessage(message Message) {
    messageClients.Range(func(key, _ interface{}) bool {
        client := key.(*MessageClient)
        if client.UserID == message.ReceiverID {
            client.Messages <- message
        }
        return true
    })
}

该函数查询收件人 ID (其他参与者 ID),并将消息发送给所有客户端。

订阅消息

让我们转到 main() 函数并添加以下路由:

router.HandleFunc("GET", "/api/messages", guard(subscribeToMessages))

此端点处理 /api/messages 上的 GET 请求。请求应该是一个 EventSource 连接。它用一个事件流响应,其中的数据是 JSON 格式的。

func subscribeToMessages(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    if a := r.Header.Get("Accept"); !strings.Contains(a, "text/event-stream") {
        http.Error(w, "This endpoint requires an EventSource connection", http.StatusNotAcceptable)
        return
    }

    f, ok := w.(http.Flusher)
    if !ok {
        respondError(w, errors.New("streaming unsupported"))
        return
    }

    ctx := r.Context()
    authUserID := ctx.Value(keyAuthUserID).(string)

    h := w.Header()
    h.Set("Cache-Control", "no-cache")
    h.Set("Connection", "keep-alive")
    h.Set("Content-Type", "text/event-stream")

    messages := make(chan Message)
    defer close(messages)

    client := &MessageClient{Messages: messages, UserID: authUserID}
    messageClients.Store(client, nil)
    defer messageClients.Delete(client)

    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            return
        case message := <-messages:
            if b, err := json.Marshal(message); err != nil {
                log.Printf("could not marshall message: %v\n", err)
                fmt.Fprintf(w, "event: error\ndata: %v\n\n", err)
            } else {
                fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", b)
            }
            f.Flush()
        }
    }
}

首先,它检查请求头是否正确,并检查服务器是否支持流式传输。我们创建一个消息通道,用它来构建一个客户端,并将其存储在客户端 map 中。每当创建新消息时,它都会进入这个通道,因此我们可以通过 for-select 循环从中读取。

服务器发送事件Server-Sent Events使用以下格式发送数据:

data: some data here\n\n

我们以 JSON 格式发送:

data: {"foo":"bar"}\n\n

我们使用 fmt.Fprintf() 以这种格式写入响应写入器,并在循环的每次迭代中刷新数据。

这个循环会一直运行,直到使用请求上下文关闭连接为止。我们延迟了通道的关闭和客户端的删除,因此,当循环结束时,频道将被关闭,客户端将不会收到更多的消息。

注意,服务器发送事件Server-Sent Events (EventSource) 的 JavaScript API 不支持设置自定义头部😒,所以我们不能设置 Authorization: Bearer <token>。这就是为什么 guard() 中间件也会从 URL 查询字符串中读取令牌的原因。


实时消息部分到此结束。我想说的是,这就是后端的全部内容。但是为了编写前端代码,我将再增加一个登录端点。一个仅用于开发的登录。

Souce Code


via: https://nicolasparada.netlify.com/posts/go-messenger-realtime-messages/

作者:Nicolás Parada 选题:lujun9972 译者:译者ID 校对:校对者ID

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出