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在 React 条件渲染中使用三元表达式和 “&&”
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React 组件可以通过多种方式决定渲染内容。你可以使用传统的 `if` 语句或 `switch` 语句。在本文中,我们将探讨一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案会带来自己的陷阱。
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### 三元表达式 vs if/else
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假设我们有一个组件被传进来一个 `name` 属性。 如果这个字符串非空,我们会显示一个问候语。否则,我们会告诉用户他们需要登录。
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这是一个只实现了如上功能的无状态函数式组件(SFC)。
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```
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const MyComponent = ({ name }) => {
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if (name) {
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return (
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<div className="hello">
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Hello {name}
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</div>
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);
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}
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return (
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<div className="hello">
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Please sign in
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</div>
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);
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};
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```
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这个很简单但是我们可以做得更好。这是使用<ruby>三元运算符<rt>conditional ternary operator</rt></ruby>编写的相同组件。
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```
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const MyComponent = ({ name }) => (
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<div className="hello">
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{name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'}
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</div>
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);
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```
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请注意这段代码与上面的例子相比是多么简洁。
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有几点需要注意。因为我们使用了箭头函数的单语句形式,所以隐含了`return` 语句。另外,使用三元运算符允许我们省略掉重复的 `<div className="hello">` 标记。
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### 三元表达式 vs &&
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正如您所看到的,三元表达式用于表达 `if`/`else` 条件式非常好。但是对于简单的 `if` 条件式怎么样呢?
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让我们看另一个例子。如果 `isPro`(一个布尔值)为真,我们将显示一个奖杯表情符号。我们也要渲染星星的数量(如果不是 0)。我们可以这样写。
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```
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const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
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<div className="hello">
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<div>
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Hello {name}
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{isPro ? '♨' : null}
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</div>
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{stars ? (
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<div>
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Stars:{'☆'.repeat(stars)}
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</div>
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) : null}
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</div>
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);
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```
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请注意 `else` 条件返回 `null` 。 这是因为三元表达式要有“否则”条件。
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对于简单的 `if` 条件式,我们可以使用更合适的东西:`&&` 运算符。这是使用 `&&` 编写的相同代码。
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```
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const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
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<div className="hello">
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<div>
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Hello {name}
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{isPro && '♨'}
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</div>
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{stars && (
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<div>
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Stars:{'☆'.repeat(stars)}
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</div>
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)}
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</div>
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);
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```
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没有太多区别,但是注意我们消除了每个三元表达式最后面的 `: null` (`else` 条件式)。一切都应该像以前一样渲染。
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嘿!约翰得到了什么?当什么都不应该渲染时,只有一个 `0`。这就是我上面提到的陷阱。这里有解释为什么:
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[根据 MDN][3],一个逻辑运算符“和”(也就是 `&&`):
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> `expr1 && expr2`
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> 如果 `expr1` 可以被转换成 `false` ,返回 `expr1`;否则返回 `expr2`。 如此,当与布尔值一起使用时,如果两个操作数都是 `true`,`&&` 返回 `true` ;否则,返回 `false`。
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好的,在你开始拔头发之前,让我为你解释它。
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在我们这个例子里, `expr1` 是变量 `stars`,它的值是 `0`,因为 0 是假值,`0` 会被返回和渲染。看,这还不算太坏。
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我会简单地这么写。
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> 如果 `expr1` 是假值,返回 `expr1` ,否则返回 `expr2`。
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所以,当对非布尔值使用 `&&` 时,我们必须让这个假值返回 React 无法渲染的东西,比如说,`false` 这个值。
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我们可以通过几种方式实现这一目标。让我们试试吧。
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```
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{!!stars && (
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<div>
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{'☆'.repeat(stars)}
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</div>
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)}
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```
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注意 `stars` 前的双感叹操作符(`!!`)(呃,其实没有双感叹操作符。我们只是用了感叹操作符两次)。
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第一个感叹操作符会强迫 `stars` 的值变成布尔值并且进行一次“非”操作。如果 `stars` 是 `0` ,那么 `!stars` 会是 `true`。
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然后我们执行第二个`非`操作,所以如果 `stars` 是 `0`,`!!stars` 会是 `false`。正好是我们想要的。
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如果你不喜欢 `!!`,那么你也可以强制转换出一个布尔数比如这样(这种方式我觉得有点冗长)。
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```
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{Boolean(stars) && (
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```
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或者只是用比较符产生一个布尔值(有些人会说这样甚至更加语义化)。
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```
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{stars > 0 && (
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```
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#### 关于字符串
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空字符串与数字有一样的毛病。但是因为渲染后的空字符串是不可见的,所以这不是那种你很可能会去处理的难题,甚至可能不会注意到它。然而,如果你是完美主义者并且不希望 DOM 上有空字符串,你应采取我们上面对数字采取的预防措施。
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### 其它解决方案
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一种可能的将来可扩展到其他变量的解决方案,是创建一个单独的 `shouldRenderStars` 变量。然后你用 `&&` 处理布尔值。
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```
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const shouldRenderStars = stars > 0;
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```
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```
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return (
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<div>
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{shouldRenderStars && (
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<div>
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{'☆'.repeat(stars)}
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</div>
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)}
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</div>
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);
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```
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之后,在将来,如果业务规则要求你还需要已登录,拥有一条狗以及喝淡啤酒,你可以改变 `shouldRenderStars` 的得出方式,而返回的内容保持不变。你还可以把这个逻辑放在其它可测试的地方,并且保持渲染明晰。
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const shouldRenderStars =
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stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
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```
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```
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return (
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<div>
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{shouldRenderStars && (
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<div>
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{'☆'.repeat(stars)}
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</div>
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)}
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</div>
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);
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```
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### 结论
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我认为你应该充分利用这种语言。对于 JavaScript,这意味着为 `if/else` 条件式使用三元表达式,以及为 `if` 条件式使用 `&&` 操作符。
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我们可以回到每处都使用三元运算符的舒适区,但你现在消化了这些知识和力量,可以继续前进 `&&` 取得成功了。
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作者简介:
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美国运通工程博客的执行编辑 http://aexp.io 以及 @AmericanExpress 的工程总监。MyViews !== ThoseOfMyEmployer.
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via: https://medium.freecodecamp.org/conditional-rendering-in-react-using-ternaries-and-logical-and-7807f53b6935
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作者:[Donavon West][a]
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译者:[GraveAccent](https://github.com/GraveAccent)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]:https://medium.freecodecamp.org/@donavon
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[1]:https://unsplash.com/photos/pKeF6Tt3c08?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText
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[2]:https://unsplash.com/search/photos/road-sign?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText
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[3]:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators
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