TranslateProject/translated/tech/20171031 How to use SVG as a Placeholder and Other Image Loading Techniques.md
qhwdw b84b05cfdb
Translated by qhwdw
Translated by qhwdw
2017-11-30 15:56:17 +08:00

17 KiB
Raw Blame History

怎么去使用 SVG 作为一个占位符,以及其它图像加载技术

从被用作占位符的图像中生成 SVGs。继续阅读

我对怎么去让 web 性能更优化和图像加载的更快充满了热情。对这些感兴趣的领域中的其中一项研究就是占位符:当图像还没有被加载的时候应该去展示些什么?

在前此天,我偶然发现了使用 SVG 的一些加载技术,随后,我将在这篇文章中去描述它。

在这篇文章中我们将涉及如下的主题:

  • 不同的占位符类型的概述

  • 基于 SVG 的占位符(边缘、形状、和轮廓)

  • 自动化处理

不同的占位符类型的概述

以前 我写的关于占位符和图像延迟加载lazy-loading 的文章和 关于它的讨论 中。当进行一个图像的延迟加载时,一个很好的主意是去考虑提供一个东西作为占位符,因为,它可能会很大程序上影响用户的感知体验。以前我提供了几个选项:

在图像被加载之前,有几种办法去填充图像区域。

  • 在图像区保持空白:在一个响应式设计的环境中,这种方式防止了内容的跳跃。这种布局从用户体验的角度来看是非常差的作法。但是,它是为了性能的考虑,否则,每次为了获取图像尺寸,浏览器被迫进行布局重计算,以为它留下空间。

  • 占位符:在那里显示一个用户配置的图像。我们可以在背景上显示一个轮廓。它一直显示直到实际的图像被加载,它也被用于当请求失败或者当用户根本没有设置图像的情况下。这些图像一般都是矢量图,并且都选择尺寸非常小的内联图片。

  • 固定的颜色:从图像中获取颜色,并将其作为占位符的背景颜色。这可能是主导的颜色,最具活力的 … 这个主意是基于你正在加载的图像,并且它将有助于在没有图像和图像加载完成之间进行平滑过渡。

  • 模糊的图像也被称为模糊技术。你提供一个极小版本的图像然后再去过渡到完整的图像。最初的图像的像素和尺寸是极小的。为去除伪影图像artifacts the image被放大和模糊化。我在前面写的 怎么去做中间的渐进加载的图像使用 WebP 去创建极小的预览图像、和 渐进加载图像的更多示例 中讨论过这方面的内容。

结果是,还有其它的更多的变化,并且许多聪明的人开发了其它的创建占位符的技术。

其中一个就是用梯度图代替固定的颜色。梯度图可以创建一个更精确的最终图像的预览,它整体上非常小(提升了有效载荷)。

使用梯度图作为背景。来自 Gradify 的截屏,它现在并不在线,代码 在 GitHub

其它的技术是使用基于 SVGs 的技术,它在最近的实验和黑客中得到了一些支持。

基于 SVG 的占位符

我们知道 SVGs 是完美的矢量图像。在大多数情况下我们是希望去加载一个位图,所以,问题是怎么去矢量化一个图像。一些选择是使用边缘、形状和轮廓。

边缘

在 前面的文章中,我解释了怎么去找出一个图像的边缘和创建一个动画。我最初的目标是去尝试绘制区域,矢量化这个图像,但是,我并不知道该怎么去做到。我意识到使用边缘也可能被创新,并且,我决定去让它们动起来,创建一个 “绘制” 的效果。

在以前,使用边缘检测绘制图像和 SVG 动画,在 SVG 中基本上不被使用和支持的。一段时间以后,我们开始用它去作为一个有趣的替代 … medium.com

形状

SVG 也可以用于去从图像中绘制区域而不是边缘/边界。用这种方法,我们可以矢量化一个位图去创建一个占位符。

在以前,我尝试去用三角形做类似的事情。你可以在我的 at CSSConf 和 Render Conf 的演讲中看到它。

上面的 codepen 是一个由 245 个三角形组成的基于 SVG 占位符的观点的证明。生成的三角形是使用 Possans polyserver 基于 Delaunay triangulation。正如预期的那样,使用更多的三角形,文件尺寸就更大。

Primitive 和 SQIP一个基于 SVG 的 LQIP 技术

Tobias Baldauf 正在致力于另一个使用 SVGs 的被称为 SQIP 的低质量图像占位符技术。在深入研究 SQIP 之前,我先简单了解一下 Primitive,它是基于 SQIP 的一个库。

Primitive 是非常吸引人的,我强烈建议你去了解一下。它讲解了一个位图怎么变成由重叠形状组成的 SVG。它尺寸比较小一个更小的往返更适合直接放置到页面中在一个初始的 HTML 载荷中,它是非常有意义的。

Primitive 基于像三角形、长方形、和圆形等形状去生成一个图像。在每一步中它增加一个新形状。很多步之后,图像的结果看起来非常接近原始图像。如果你输出的是 SVG它意味着输出代码的尺寸将很大。

为了理解 Primitive 是怎么工作的,我通过几个图像来跑一下它。我用 10 个形状和 100 个形状来为这个插画生成 SVGs

** 此处有Canvas,请手动处理 **

Processing this picture 使用 Primitive使用 10 个形状 和 100 形状

Processing this picture 使用 Primitive使用 10 形状 和 100 形状

当在图像中使用 10 个形状时,我们基本构画出了原始图像。在图像环境占位符这里我们使用了 SVG 作为潜在的占位符。实际上,使用 10 个形状的 SVG 代码已经很小了,大约是 1030 字节,当通过 SVGO 传输时,它将下降到 ~640 字节。

<svg xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg" width=”1024" height=”1024"><path fill=”#817c70" d=”M0 0h1024v1024H0z”/><g fill-opacity=”.502"><path fill=”#03020f” d=”M178 994l580 92L40262"/><path fill=”#f2e2ba” d=”M638 894L614 6l472 440"/><path fill=”#fff8be” d=”M-62 854h300L13862"/><path fill=”#76c2d9" d=”M41062L154 53062 38"/><path fill=”#62b4cf” d=”M10862L49830l484 508"/><path fill=”#010412" d=”M4302l196 5276 356"/><path fill=”#eb7d3f” d=”M598 594l48832308 520"/><path fill=”#080a18" d=”M198 418l32 304 116448"/><path fill=”#3f201d” d=”M1086 1062l-34452 248148"/><path fill=”#ebd29f” d=”M630 658l-60372 516 320"/></g></svg>

使用 100 个形状生成的图像是很大的,正如我们预期的那样,在 SVGO之前是 8kB之后加权大小为 ~5kB。它们在细节上已经很好了但是仍然是个很小的载荷。使用多少三角形主要取决于图像类型和细腻程序对比度、颜色数量、复杂度

它还可能去创建一个类似于 cpeg-dssim 的脚本,去调整所使用的形状的数量,以满足 结构相似 的阈值(或者最差情况中的最大数量)。

这些 SVG 的结果也可以用作背景图像。因为尺寸约束和矢量化,它们在图像和大规模的背景图像中是很好的选择。

SQIP

用 Tobias 自己的话说

SQIP 是尝试在这两个极端之间找到一种平衡:它使用 Primitive 去生成一个由几种简单图像构成的近似图像的可见特征的 SVG使用 SVGO 去优化 SVG并且为它增加高斯模糊滤镜。产生的最终的 SVG 占位符加权后大小为 ~8001000 字节,在屏幕上看起来更为平滑,并提供一个可视的图像内容提示。

这个结果和使用一个极小的使用了模糊技术的占位符图像类似。what Medium and other sites do)。区别在于它们使用了一个位图图像,如 JPG 或者 WebP而这里是使用的占位符是 SVG。

如果我们使用 SQIP 而不是原始图像,我们将得到这样的效果:

第一张图片 和 第二张 的输出图像使用了 SQIP。

输出的 SVG 是 ~900 字节,并且检查代码,我们可以发现 feGaussianBlur 过滤应用到形状组上:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 2000 2000"><filter id="b"><feGaussianBlur stdDeviation="12" /></filter><path fill="#817c70" d="M0 0h2000v2000H0z"/><g filter="url(#b)" transform="translate(4 4) scale(7.8125)" fill-opacity=".5"><ellipse fill="#000210" rx="1" ry="1" transform="matrix(50.41098 -3.7951 11.14787 148.07886 107 194.6)"/><ellipse fill="#eee3bb" rx="1" ry="1" transform="matrix(-56.38179 17.684 -24.48514 -78.06584 205 110.1)"/><ellipse fill="#fff4bd" rx="1" ry="1" transform="matrix(35.40604 -5.49219 14.85017 95.73337 16.4 123.6)"/><ellipse fill="#79c7db" cx="21" cy="39" rx="65" ry="65"/><ellipse fill="#0c1320" cx="117" cy="38" rx="34" ry="47"/><ellipse fill="#5cb0cd" rx="1" ry="1" transform="matrix(-39.46201 77.24476 -54.56092 -27.87353 219.2 7.9)"/><path fill="#e57339" d="M271 159l-12316 43 128z"/><ellipse fill="#47332f" cx="214" cy="237" rx="242" ry="19"/></g></svg>

SQIP 也可以输出一个 Base 64 编码的 SVG 内容的图像标签:

<img width="640" height="640" src="example.jpg” alt="Add descriptive alt text" style="background-size: cover; background-image: url(data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAw…<stripped base 64>…PjwvZz48L3N2Zz4=);">

轮廓

我们刚才看了使用了边缘和 primitive 形状的 SVG。另外一种可能是去矢量化图像以 “tracing” 它们。Mikael 动画 分享的 a codepen,在几天前展示了怎么去使用两色轮廓作为一个占位符。结果非常漂亮:

SVGs 在这种情况下是手工绘制的,但是,这种技术可以用工具快速生成并自动化处理。

如果感兴趣,可以去看一下 Emil 的 webpack 加载器 (基于 potrace) 和 Mikael 的手工绘制 SVGs 之间的比较。

假设我使用一个默认选项的 potrace 生成输出。但是,有可能对它们进行调整。查看 the options for image-trace-loader,它非常漂亮 the ones passed down to potrace

总结

我们看到有不同的工具和技术去从图像中生成 SVGs并且使用它们作为占位符。与 WebP 是一个奇妙格式的缩略图 方式相同SVG 也是一个用于占位符的有趣的格式。我们可以控制细节的级别(和它们的大小),它是高可压缩的,并且很容易用 CSS 和 JS 进行处理。

额外的资源

这篇文章发表于 the top of Hacker News。我非常感谢它,并且,在页面上的注释中的其它资源的全部有链接。下面是其中一部分。


via: https://medium.freecodecamp.org/using-svg-as-placeholders-more-image-loading-techniques-bed1b810ab2c

作者: José M. Pérez 译者:qhwdw 校对:校对者ID

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出