Translated by qhwdw
17 KiB
怎么去使用 SVG 作为一个占位符,以及其它图像加载技术
我对怎么去让 web 性能更优化和图像加载的更快充满了热情。对这些感兴趣的领域中的其中一项研究就是占位符:当图像还没有被加载的时候应该去展示些什么?
在前此天,我偶然发现了使用 SVG 的一些加载技术,随后,我将在这篇文章中去描述它。
在这篇文章中我们将涉及如下的主题:
-
不同的占位符类型的概述
-
基于 SVG 的占位符(边缘、形状、和轮廓)
-
自动化处理
不同的占位符类型的概述
以前 我写的关于占位符和图像延迟加载(lazy-loading) 的文章和 关于它的讨论 中。当进行一个图像的延迟加载时,一个很好的主意是去考虑提供一个东西作为占位符,因为,它可能会很大程序上影响用户的感知体验。以前我提供了几个选项:
在图像被加载之前,有几种办法去填充图像区域。
-
在图像区保持空白:在一个响应式设计的环境中,这种方式防止了内容的跳跃。这种布局从用户体验的角度来看是非常差的作法。但是,它是为了性能的考虑,否则,每次为了获取图像尺寸,浏览器被迫进行布局重计算,以为它留下空间。
-
占位符:在那里显示一个用户配置的图像。我们可以在背景上显示一个轮廓。它一直显示直到实际的图像被加载,它也被用于当请求失败或者当用户根本没有设置图像的情况下。这些图像一般都是矢量图,并且都选择尺寸非常小的内联图片。
-
固定的颜色:从图像中获取颜色,并将其作为占位符的背景颜色。这可能是主导的颜色,最具活力的 … 这个主意是基于你正在加载的图像,并且它将有助于在没有图像和图像加载完成之间进行平滑过渡。
-
模糊的图像:也被称为模糊技术。你提供一个极小版本的图像,然后再去过渡到完整的图像。最初的图像的像素和尺寸是极小的。为去除伪影图像(artifacts the image)被放大和模糊化。我在前面写的 怎么去做中间的渐进加载的图像、使用 WebP 去创建极小的预览图像、和 渐进加载图像的更多示例 中讨论过这方面的内容。
结果是,还有其它的更多的变化,并且许多聪明的人开发了其它的创建占位符的技术。
其中一个就是用梯度图代替固定的颜色。梯度图可以创建一个更精确的最终图像的预览,它整体上非常小(提升了有效载荷)。
使用梯度图作为背景。来自 Gradify 的截屏,它现在并不在线,代码 在 GitHub。
其它的技术是使用基于 SVGs 的技术,它在最近的实验和黑客中得到了一些支持。
基于 SVG 的占位符
我们知道 SVGs 是完美的矢量图像。在大多数情况下我们是希望去加载一个位图,所以,问题是怎么去矢量化一个图像。一些选择是使用边缘、形状和轮廓。
边缘
在 前面的文章中,我解释了怎么去找出一个图像的边缘和创建一个动画。我最初的目标是去尝试绘制区域,矢量化这个图像,但是,我并不知道该怎么去做到。我意识到使用边缘也可能被创新,并且,我决定去让它们动起来,创建一个 “绘制” 的效果。
在以前,使用边缘检测绘制图像和 SVG 动画,在 SVG 中基本上不被使用和支持的。一段时间以后,我们开始用它去作为一个有趣的替代 … medium.com
形状
SVG 也可以用于去从图像中绘制区域而不是边缘/边界。用这种方法,我们可以矢量化一个位图去创建一个占位符。
在以前,我尝试去用三角形做类似的事情。你可以在我的 at CSSConf 和 Render Conf 的演讲中看到它。
上面的 codepen 是一个由 245 个三角形组成的基于 SVG 占位符的观点的证明。生成的三角形是使用 Possan’s polyserver 基于 Delaunay triangulation。正如预期的那样,使用更多的三角形,文件尺寸就更大。
Primitive 和 SQIP,一个基于 SVG 的 LQIP 技术
Tobias Baldauf 正在致力于另一个使用 SVGs 的被称为 SQIP 的低质量图像占位符技术。在深入研究 SQIP 之前,我先简单了解一下 Primitive,它是基于 SQIP 的一个库。
Primitive 是非常吸引人的,我强烈建议你去了解一下。它讲解了一个位图怎么变成由重叠形状组成的 SVG。它尺寸比较小,一个更小的往返,更适合直接放置到页面中,在一个初始的 HTML 载荷中,它是非常有意义的。
Primitive 基于像三角形、长方形、和圆形等形状去生成一个图像。在每一步中它增加一个新形状。很多步之后,图像的结果看起来非常接近原始图像。如果你输出的是 SVG,它意味着输出代码的尺寸将很大。
为了理解 Primitive 是怎么工作的,我通过几个图像来跑一下它。我用 10 个形状和 100 个形状来为这个插画生成 SVGs:
** 此处有Canvas,请手动处理 **
Processing this picture 使用 Primitive,使用 10 个形状 和 100 形状。
Processing this picture 使用 Primitive,使用 10 形状 和 100 形状。
当在图像中使用 10 个形状时,我们基本构画出了原始图像。在图像环境占位符这里我们使用了 SVG 作为潜在的占位符。实际上,使用 10 个形状的 SVG 代码已经很小了,大约是 1030 字节,当通过 SVGO 传输时,它将下降到 ~640 字节。
<svg xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg" width=”1024" height=”1024"><path fill=”#817c70" d=”M0 0h1024v1024H0z”/><g fill-opacity=”.502"><path fill=”#03020f” d=”M178 994l580 92L402–62"/><path fill=”#f2e2ba” d=”M638 894L614 6l472 440"/><path fill=”#fff8be” d=”M-62 854h300L138–62"/><path fill=”#76c2d9" d=”M410–62L154 530–62 38"/><path fill=”#62b4cf” d=”M1086–2L498–30l484 508"/><path fill=”#010412" d=”M430–2l196 52–76 356"/><path fill=”#eb7d3f” d=”M598 594l488–32–308 520"/><path fill=”#080a18" d=”M198 418l32 304 116–448"/><path fill=”#3f201d” d=”M1086 1062l-344–52 248–148"/><path fill=”#ebd29f” d=”M630 658l-60–372 516 320"/></g></svg>
使用 100 个形状生成的图像是很大的,正如我们预期的那样,在 SVGO(之前是 8kB)之后,加权大小为 ~5kB。它们在细节上已经很好了,但是仍然是个很小的载荷。使用多少三角形主要取决于图像类型和细腻程序(如,对比度、颜色数量、复杂度)。
它还可能去创建一个类似于 cpeg-dssim 的脚本,去调整所使用的形状的数量,以满足 结构相似 的阈值(或者最差情况中的最大数量)。
这些 SVG 的结果也可以用作背景图像。因为尺寸约束和矢量化,它们在图像和大规模的背景图像中是很好的选择。
SQIP
用 Tobias 自己的话说:
SQIP 是尝试在这两个极端之间找到一种平衡:它使用 Primitive 去生成一个由几种简单图像构成的近似图像的可见特征的 SVG,使用 SVGO 去优化 SVG,并且为它增加高斯模糊滤镜。产生的最终的 SVG 占位符加权后大小为 ~800–1000 字节,在屏幕上看起来更为平滑,并提供一个可视的图像内容提示。
这个结果和使用一个极小的使用了模糊技术的占位符图像类似。(what Medium and other sites do)。区别在于它们使用了一个位图图像,如 JPG 或者 WebP,而这里是使用的占位符是 SVG。
如果我们使用 SQIP 而不是原始图像,我们将得到这样的效果:
输出的 SVG 是 ~900 字节,并且检查代码,我们可以发现 feGaussianBlur
过滤应用到形状组上:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 2000 2000"><filter id="b"><feGaussianBlur stdDeviation="12" /></filter><path fill="#817c70" d="M0 0h2000v2000H0z"/><g filter="url(#b)" transform="translate(4 4) scale(7.8125)" fill-opacity=".5"><ellipse fill="#000210" rx="1" ry="1" transform="matrix(50.41098 -3.7951 11.14787 148.07886 107 194.6)"/><ellipse fill="#eee3bb" rx="1" ry="1" transform="matrix(-56.38179 17.684 -24.48514 -78.06584 205 110.1)"/><ellipse fill="#fff4bd" rx="1" ry="1" transform="matrix(35.40604 -5.49219 14.85017 95.73337 16.4 123.6)"/><ellipse fill="#79c7db" cx="21" cy="39" rx="65" ry="65"/><ellipse fill="#0c1320" cx="117" cy="38" rx="34" ry="47"/><ellipse fill="#5cb0cd" rx="1" ry="1" transform="matrix(-39.46201 77.24476 -54.56092 -27.87353 219.2 7.9)"/><path fill="#e57339" d="M271 159l-123–16 43 128z"/><ellipse fill="#47332f" cx="214" cy="237" rx="242" ry="19"/></g></svg>
SQIP 也可以输出一个 Base 64 编码的 SVG 内容的图像标签:
<img width="640" height="640" src="example.jpg” alt="Add descriptive alt text" style="background-size: cover; background-image: url(data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAw…<stripped base 64>…PjwvZz48L3N2Zz4=);">
轮廓
我们刚才看了使用了边缘和 primitive 形状的 SVG。另外一种可能是去矢量化图像以 “tracing” 它们。Mikael 动画 分享的 a codepen,在几天前展示了怎么去使用两色轮廓作为一个占位符。结果非常漂亮:
SVGs 在这种情况下是手工绘制的,但是,这种技术可以用工具快速生成并自动化处理。
-
Gatsby,一个 React 支持的描绘 SVGs 的静态网站生成器。它使用 一个 potrace 算法的 JS 端口 去矢量化图像。
-
Craft 3 CMS,它也增加了对轮廓的支持。它使用 一个 potrace 算法的 PHP 端口。
-
image-trace-loader,一个使用了 Potrace 算法去处理图像的 Webpack 加载器。
如果感兴趣,可以去看一下 Emil 的 webpack 加载器 (基于 potrace) 和 Mikael 的手工绘制 SVGs 之间的比较。
假设我使用一个默认选项的 potrace 生成输出。但是,有可能对它们进行调整。查看 the options for image-trace-loader,它非常漂亮 the ones passed down to potrace。
总结
我们看到有不同的工具和技术去从图像中生成 SVGs,并且使用它们作为占位符。与 WebP 是一个奇妙格式的缩略图 方式相同,SVG 也是一个用于占位符的有趣的格式。我们可以控制细节的级别(和它们的大小),它是高可压缩的,并且很容易用 CSS 和 JS 进行处理。
额外的资源
这篇文章发表于 the top of Hacker News。我非常感谢它,并且,在页面上的注释中的其它资源的全部有链接。下面是其中一部分。
-
Geometrize 是用 Haxe 写的 Primitive 的一个端口。这个也是,一个 JS 实现,你可以直接 在你的浏览器上尝试。
-
Primitive.js,它也是在 JS 中的一个 Primitive 端口,primitive.nextgen,它是使用 Primitive.js 和 Electron 的 Primitive 的桌面版应用的一个端口。
-
这里有两个 Twitter 帐户,里面你可以看到一些用 Primitive 和 Geometrize 生成的图像示例。访问 @PrimitivePic 和 @Geometrizer。
-
imagetracerjs,它是在 JavaScript 中的光栅图像跟踪和矢量化程序。这里也有为 Java 和 Android 提供的端口。
via: https://medium.freecodecamp.org/using-svg-as-placeholders-more-image-loading-techniques-bed1b810ab2c
作者: José M. Pérez 译者:qhwdw 校对:校对者ID