mirror of
https://github.com/LCTT/TranslateProject.git
synced 2024-12-26 21:30:55 +08:00
63 lines
6.6 KiB
Markdown
63 lines
6.6 KiB
Markdown
|
||
“Linux想要屌丝逆袭?只需要一款杀手级游戏。”
|
||
========================================================================
|
||
|
||
![img](http://cdn2.sbnation.com/uploads/chorus_image/image/20983497/construction_web.0_cinema_720.0.jpg)
|
||
|
||
**Linux平台只需要一款杀手级游戏就能杀入主流游戏市场,DICE创意总监Lars Gustavsson如是告诉记者,他还透露,开发工作室其实“非常愿意”入驻Linux平台。**
|
||
|
||
“我们之所以如此强烈想要入驻Linux,原因只有一个”,Gustavsson说,“就如同Xbox凭借着光晕(Halo)一举成功逆袭并使粉丝们为之疯狂 —— 通常,只需要一款杀手级应用或游戏,人们就更愿意去[适应新平台] —— 对于Linux来说,这并不难,例如,它只需要一款能吸引人们主动去玩的游戏而已。”
|
||
|
||
“我认为,即使这样,消费者正变得越来越挑剔,所以,我们必须说服他们如何才愿意玩某一款游戏,并将其作为日常生活的一部分,”他解释道,工作室目前已经开始使用Linux服务器,因为Linux在这方面本就是最佳选择。”
|
||
|
||
![img](http://cdn3.sbnation.com/assets/3368657/detailed_web_0.jpg)
|
||
|
||
当被问道对Valve公司最近关于Steam操作系统和Steam主机的声明有何看法时,Gustavsson认为,这对游戏机市场来说非常有益,他相信相关产品会打开新的市场,拓展出消费游戏新的发展道路,也许比这更好。
|
||
“基本上,通过各种方法获取消费者的青睐并给予他们娱乐的各种可能性,我认为这才是最令人激动的,”他说,“我只知道一件事,往前推5到10年,谁能想象游戏市场会是今天这个样子。也许我们能预料到更低的硬件需求和更丰富的游戏体验,但流媒体服务和新的输入设备等等这些东西才真的让人惊讶。”
|
||
|
||
>现在哪还有三A级经典游戏?就像活着的猛犸象一样少见!
|
||
|
||
“我认为,有时竞争往往意味着消费者拥有更好的体验。VHS难道比BetaMax更强吗?但VHS最终获胜了。(译者注:他指的是当年索尼和JVC的录像带之争,索尼的BetaMax在专业领域优势很大,但JVC的VHS由于更适合当时普通消费者的家庭使用,因此,他在这里举了这个例子)”,他继续说道,“因此,尽管竞争的最终结果不一定就是完全正确的方向,但总体来看,竞争还是利大于弊的。何况消费者也欢迎,因此,我相信未来我们一定能做出更好的游戏。”
|
||
|
||
总监相信,尽管用户数量有限,但独立游戏开发正不断上升并开始取得成功,现在正处在一个更有利的位置,能够迎合Linux视频游戏市场。
|
||
|
||
“长久以来,独立制作一般就意味着三A级经典,直到伴随着移动终端产业的爆发,独立游戏开始扎堆泛滥,”他说,“因此,我非常高兴能看到独立制作又回到了它曾经的现状,就好像人们在说,’现在哪还有三A级经典游戏?就跟活着的猛犸象一样少见‘“。
|
||
|
||
“所以,对我来说,我认为尽管Linux平台上的用户数量并不特别多,但独立制作游戏成功的可能性很大。”
|
||
|
||
![img](http://cdn2.sbnation.com/assets/3368681/BF4_Levolution_Siege_of_Shanghai_web_0.jpg)
|
||
|
||
对于即将启动的[战地4][1],DICE已经讲述了许多如何降低上手难度和准入门槛等在[战地3][2]中出现的问题,Gustavsson说,他们并没有忘记骨灰级玩家,恰恰相反,DICE在开发战地4的过程中,不断需要克制自己不要“太过于骨灰”。
|
||
|
||
当被问道DICE如何在开发新特性的过程中避免忽视老玩家时,他解释道:“说老实话,我们的问题并不在于忽视骨灰级玩家,而是有太多人向我一样从99年或至少2000年就开始每天玩战地,我们需要的是控制自己,避免自己太沉溺于其中。沉迷游戏,是每个玩家的天性。所以,我们需要提醒自己,同时提醒每一个人”
|
||
|
||
战地4对于新玩家[更好上手][3],但同时,它也将充分照顾到老玩家,DICE透露,也许老玩家会发现游戏中有些方面射手与恐怖分子几乎没有区别。例如,Gustavsson提到,[新的战斗测试][4]涵盖了各个技术水平的玩家都可以发挥的范围。
|
||
|
||
> 我们需要的是控制自己,避免自己太沉溺于其中。
|
||
|
||
“有些人即使从最开始到现在一直在玩战地,游戏里他依然不会选择坐飞机,因为他觉得不安全,所以这并不是是否忽略老玩家的问题。如果你去玩家论坛转转,你会无数次看到诸如‘我不知道这件武器或这个装备怎么用‘这样的问题,然后每个人都会来回答他。这是件很和谐、很美妙的事。但有时你又会觉得,一个游戏不能太傻了,应该智能一些。”
|
||
|
||
针对上面例子中的问题,他们已经提供了一个武器装备比较工具。Gustavsson说,“即使是我,做游戏的人,有时也会蒙圈到底哪件装备配哪件武器。”
|
||
|
||
为了迎合战地的资深老玩家们,游戏还特地推出了一款检修控制系统,重写了网络代码,移除了一些隐患,增加了角色数量,并相应地给予命名。除了社区呼声已久的旁观者模式,战地4还介绍了[无重生模式][5]和[战场升级系统][6],[鼓励][7]玩家们一起游戏。
|
||
|
||
“说实话,一直以来,我都不好意思参加访谈活动,因为总是要一次次承认我们确实没有旁观者模式。但这次活动我腰板硬多了,因为我们终于有旁观者模式啦!伴随着新一代游戏机中的分享和广播等新特性,我十分期待社区会带来哪些意想不到的惊喜。”
|
||
|
||
---
|
||
|
||
via: http://www.polygon.com/2013/10/12/4826190/linux-only-needs-one-killer-game-to-explode-says-battlefield-director
|
||
|
||
译者:[小眼儿](https://github.com/tinyeyeser) 校对:[wxy](https://github.com/wxy)
|
||
|
||
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译,[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出
|
||
|
||
|
||
|
||
[1]:http://www.polygon.com/game/battlefield-4/10364
|
||
[2]:http://www.polygon.com/game/battlefield-3/1762
|
||
[3]:http://www.polygon.com/2013/10/3/4798128/we-should-be-slapped-for-battlefield-3s-unlocks-says-dice-creative
|
||
[4]:http://www.polygon.com/2013/9/4/4694158/battlefield-4-vehicle-test-range-server-options
|
||
[5]:http://www.polygon.com/2013/9/26/4775632/battlefield-4s-multiplayer-modes-player-counts-detailed-by-dice
|
||
[6]:http://www.polygon.com/2013/8/16/4627536/battlefield-4-kit-customization-field-upgrade-system-detailed
|
||
[7]:http://www.polygon.com/2013/8/9/4607030/battlefield-4-will-encourage-but-never-force-team-play
|