TranslateProject/published/202110/20211029 Print a Halloween greeting with ASCII art on Linux.md
2021-11-01 08:52:05 +08:00

9.3 KiB
Raw Permalink Blame History

在 Linux 上用 ASCII 艺术打印万圣节问候语

使用 Linux 或 FreeDOS 从一个 C 程序中生成彩色的 ASCII 艺术。

FreeDOS 上的庆祝万圣节 ASCII 艺术

利用扩展 ASCII 字符集和它的绘画元素集合的全彩 ASCII 艺术在 DOS 上曾经相当流行。你可以在你的下一个 FreeDOS 程序中加入 ASCII 艺术,作为一个很酷的“欢迎”屏幕,或者作为一个提供了更多程序信息的彩色“退出”屏幕,来增加一点视觉上的乐趣。

但是,这种 ASCII 艺术的风格并不仅仅局限于 FreeDOS 程序。你可以在 Linux 终端模式的程序中使用同样的方法。虽然 Linux 使用 ncurses 来控制屏幕,而不是 DOS 的 conio,但相关的概念也适用于 Linux 程序。本文探讨了如何从 C 语言程序中生成彩色 ASCII 艺术。

ASCII 艺术文件

你可以使用各种工具来绘制你的 ASCII 艺术。在这个例子中,我使用了一个叫做 TheDraw 的老式 DOS 应用程序,但是你可以在 Linux 上找到现代的开源 ASCII 艺术程序,比如 MoebiusApache 许可证)或者 PabloDrawMIT 许可证)。只要你知道保存的数据是什么样子的,你使用什么工具并不重要。

下面是一个 ASCII 艺术文件样本的一部分,以 C 源代码保存。请注意,这个代码片段定义了几个值。IMAGEDATA_WIDTHIMAGEDATA_DEPTH 定义了屏幕上的列数和行数。在这里,它是一个 80x25 的 ASCII 艺术“图像”。IMAGEDATA_LENGTH 定义了 IMAGEDATA 数组中的条目数量。ASCII 艺术画面中的每个字符可以用两个字节的数据表示。要显示的字符和包含该字符的前景和背景颜色的颜色属性。对于一个 80x25 的屏幕,每个字符都与一个属性配对,该数组包含 4000 个条目(即 80*25*2=4000)。

#define IMAGEDATA_WIDTH 80
#define IMAGEDATA_DEPTH 25
#define IMAGEDATA_LENGTH 4000
unsigned char IMAGEDATA [] = {
    '.', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,
    ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  '.', 0x0F,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,
    ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  '.', 0x0F,
    ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,
    ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,  ' ', 0x08,

数组的其它部分依此类推。

为了在屏幕上显示这种 ASCII 艺术,你需要写一个小小的程序来读取数组并以正确的颜色打印每个字符。

设置一个颜色属性

这个 ASCII 艺术文件中的颜色属性在一个字节中定义了背景和前景的颜色,用十六进制的值表示,如 0x080x6E。十六进制是适合表达这样的颜色“对”的紧凑方式。

像 Linux 上的 ncurses 或 DOS 上的 conio 这样的字符模式系统 只能显示 16 种颜色。这就是十六种可能的文本颜色和八种背景颜色。用二进制计算十六个值(从 0 到 15只需要四个二进制位。

1111 是二进制的 15

而且方便的是,十六进制可以用一个字符表示 0 到 150123456789ABCDEF。所以十六进制的值 F 是数字 15或二进制的 1111

通过颜色对,你可以用一个八位的字节来编码背景和前景的颜色。这就是文本颜色的四个二进制位(十六进制中的 0 到 15 或 0 到 F和背景颜色的三个二进制位十六进制中的 0 到 7 或 0 到 E。字节中剩余的二进制位在这里没有使用所以我们可以忽略它。

为了将颜色对或属性转换成你的程序可以使用的颜色值,你需要 使用位掩码,只指定用于文字颜色或背景颜色的位。使用 FreeDOS 上的 OpenWatcom C 编译器,你可以编写这个函数,从颜色属性中适当地设置颜色。

void
textattr(int newattr)
{
  _settextcolor(newattr & 15);         /* 0000xxxx */
  _setbkcolor((newattr >> 4) & 7);     /* 0xxx0000 */
}

_settextcolor 函数只设置文本颜色,_setbkcolor 函数设置背景颜色。两者都定义在 graph.h 中。注意,由于颜色属性在一个字节值中包括了背景色和前景色,textattr 函数使用 &(二进制的“与”运算)来设置一个位掩码,只隔离了属性中的最后四个位。这就是颜色对存储前景颜色的值 0 到 15 的地方。

为了得到背景色,该函数首先执行了一个位移,将位“推”到右边。这就把“上”位放到了“下”位范围,所以任何像 0xxx0000 这样的位都变成了 00000xxx。我们可以用另一个的位掩码 7二进制 0111)来挑选出背景颜色值。

显示 ASCII 艺术

IMAGEDATA 数组包含整个 ASCII 艺术屏幕和每个字符的颜色值。为了在屏幕上显示 ASCII 艺术,你的程序需要扫描该数组,设置颜色属性,然后一次在屏幕上显示一个字符。

让我们在屏幕的底部留出空间,以便向用户提供单独的信息或提示。也就是说,我不想显示一个 80 列 ASCII 屏幕的所有 25 行,而只想显示前 24 行。

  /* print one line less than the 80x25 that's in there:
     80 x 24 x 2 = 3840 */

  for (pos = 0; pos < 3840; pos += 2) {
...
  }

for 循环里面我们需要设置颜色然后打印字符。OpenWatcom C 编译器提供了一个函数 _outtext 来显示带有当前颜色值的文本。然而,这需要传递一个字符串,如果我们需要一个一个地处理每个字符,在一行中的每个字符需要不同颜色的情况下,效率就会很低。

相反OpenWatcom 有一个类似的函数,叫做 _outmem,允许你指示要显示多少个字符。对于一次一个字符,我们可以在 IMAGEDATA 数组中提供一个字符值的指针,并告诉 _outtext 只显示一个字符。这将使用当前的颜色属性显示该字符,这就是我们需要的。

  for (pos = 0; pos < 3840; pos += 2) {
    ch = &IMAGEDATA[pos];              /* pointer assignment */
    attr = IMAGEDATA[pos + 1];
 
    textattr(attr);
    _outmem(ch, 1);
  }

这个更新的 for 循环通过向 IMAGEDATA 数组分配一个指针来设置字符 ch。接下来, 循环设置文本属性, 然后用 _outmem 显示字符.

整合起来

有了 textattr 函数和处理数组的 for 循环, 我们可以编写一个完整的程序来显示 ASCII 艺术文件的内容。对于这个例子,将 ASCII 艺术文件保存为 imgdata.inc,并用 #include 语句将其包含在源文件中。

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <graph.h>

#include "imgdata.inc"

void
textattr(int newattr)
{
  _settextcolor(newattr & 15);         /* 0000xxxx */
  _setbkcolor((newattr >> 4) & 7);     /* 0xxx0000 */
}

int
main()
{
  char *ch;
  int attr;
  int pos;

  if (_setvideomode(_TEXTC80) == 0) {
    fputs("Error setting video mode", stderr);
    return 1;
  }

  /* draw the array */

  _settextposition(1, 1);              /* top left */

  /* print one line less than the 80x25 that's in there:
     80 x 24 x 2 = 3840 */

  for (pos = 0; pos < 3840; pos += 2) {
    ch = &IMAGEDATA[pos];              /* pointer assignment */
    attr = IMAGEDATA[pos + 1];

    textattr(attr);
    _outmem(ch, 1);
  }

  /* done */

  _settextposition(25, 1);             /* bottom left */

  textattr(0x0f);
  _outtext("Press any key to quit");

  getch();

  textattr(0x00);
  return 0;
}

在 FreeDOS 上使用 OpenWatcom C 编译器编译该程序,你会得到一个显示这个节日信息的新程序。

ASCII艺术中的万圣节信息

万圣节快乐Jim Hall, CC-BY-SA 4.0)

万圣节快乐,各位!


via: https://opensource.com/article/21/10/ascii-linux-halloween

作者:Jim Hall 选题:lujun9972 译者:wxy 校对:wxy

本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出