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[#]: collector: (lujun9972)
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[#]: translator: (unigeorge)
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[#]: reviewer: (wxy)
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[#]: publisher: (wxy)
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[#]: url: (https://linux.cn/article-13849-1.html)
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[#]: subject: (Learn Fortran by writing a "guess the number" game)
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[#]: via: (https://opensource.com/article/21/1/fortran)
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[#]: author: (Jim Hall https://opensource.com/users/jim-hall)
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通过写“猜数字”游戏学习 Fortran
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> Fortran 是在打孔卡时代编写的语言,因此它的语法非常有限。但你仍然可以用它编写有用和有趣的程序。
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![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202110/04/125311k6uwzpybabayyoag.jpg)
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Fortran 77 是我学习的第一门编译型编程语言。一开始时,我自学了如何在 Apple II 上用 BASIC 编写程序,后来又学会在 DOS 上用 QBasic 编写程序。但是当我去大学攻读物理学时,我又学习了 [Fortran][2]。
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Fortran 曾经在科学计算中很常见。曾几何时,所有计算机系统都有一个 Fortran 编译器。Fortran 曾经像今天的 Python 一样无处不在。因此,如果你是像我这样的物理学专业学生,在 1990 年代工作,那你肯定学习了 Fortran。
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我一直认为 Fortran 与 BASIC 有点相似,所以每当我需要编写一个简短程序,来分析实验室数据或执行其他一些数值分析时,我都会很快想到 Fortran。我在空闲时用 Fortran 编写了一个“猜数字”游戏,其中计算机会在 1 到 100 之间选择一个数字,并让我猜这个数字。程序会一直循环,直到我猜对了为止。
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“猜数字”程序练习了编程语言中的几个概念:如何为变量赋值、如何编写语句以及如何执行条件判断和循环。这是学习新编程语言时一个很好的的实践案例。
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### Fortran 编程基础
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虽然 Fortran 这些年来一直在更新,但我最熟悉的还是 Fortran 77,这是我多年前学习的实现版本。Fortran 是程序员还在打孔卡上编程的年代创建的,因此“经典” Fortran 仅限于处理可以放在打孔卡上的数据。这意味着你只能编写符合以下限制条件的经典 Fortran 程序(LCTT 译注:后来的 Fortran 95 等版本已经对这些限制做了很大的改进,如有兴趣**建议直接学习新版**):
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* 每张卡只允许一行源代码。
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* 仅识别第 1-72 列(最后八列,73-80,保留给卡片分类器)。
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* 行号(“标签”)位于第 1-5 列。
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* 程序语句在第 7-72 列。
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* 要表示跨行,请在第 6 列中输入一个连续字符(通常是 `+`)。
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* 要创建注释行,请在第 1 列中输入 `C` 或 `*`。
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* 只有字符 `A` 到`Z`(大写字母)、`0` 到`9`(数字)和特殊字符 `= + - * / ( ) , . $ ' :` 和空格能够使用。
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虽然有这些限制,你仍然可以编写非常有用和有趣的程序。
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### 在 Fortran 中猜数字
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通过编写“猜数字”游戏来探索 Fortran。这是我的实现代码:
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```
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CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
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C PROGRAM TO GUESS A NUMBER 1-100
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CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
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PROGRAM GUESSNUM
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INTEGER SEED, NUMBER, GUESS
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PRINT *, 'ENTER A RANDOM NUMBER SEED'
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READ *, SEED
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CALL SRAND(SEED)
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NUMBER = INT( RAND(0) * 100 + 1 )
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PRINT *, 'GUESS A NUMBER BETWEEN 1 AND 100'
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10 READ *, GUESS
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IF (GUESS.LT.NUMBER) THEN
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PRINT *, 'TOO LOW'
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ELSE IF (GUESS.GT.NUMBER) THEN
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PRINT *, 'TOO HIGH'
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ENDIF
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IF (GUESS.NE.NUMBER) GOTO 10
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PRINT *, 'THATS RIGHT!'
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END
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```
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如果你熟悉其他编程语言,你大概可以通过阅读源代码来弄清楚这个程序在做什么。前三行是注释块,表示程序的功能。第四行 `PROGRAM GUESSNUM` 将其标识为一个 <ruby><rb>程序</rb><rt>program</rt></ruby>,并由最后一行的 `END` 语句关闭。
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定义变量后,程序会提示用户输入随机数种子。Fortran 程序无法从操作系统初始化随机数生成器,因此你必须始终使用“种子”值和 `SRAND` <ruby><rb>子程序</rb><rt>subroutine</rt></ruby> 启动随机数生成器。
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Fortran 使用 `RAND(0)` 函数生成 0 到 0.999…… 之间的随机数。参数 `0` 告诉 `RAND` 函数生成一个随机数。将此随机数乘以 100 以生成 0 到 99.999…… 之间的数字,然后加 1 得到 1 到 100.999…… 之间的值。`INT` 函数将结果截断为整数;因此,变量 `NUMBER` 就是一个介于 1 到 100 之间的随机数。
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程序会给出提示,然后进入一个循环。Fortran 不支持更现代的编程语言中可用的 `while` 或 `do-while` 循环(LCTT 译注:Fortran 95 等新版支持,也因此在一定程度上减少了 `GOTO` 的使用)。相反,你必须使用标签(行号)和 `GOTO` 语句来构建自己的循环。这就是 `READ` 语句有一个行号的原因:你可以在循环末尾使用 `GOTO` 跳转到此标签。
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穿孔卡片没有 `<`(小于)和 `>`(大于)符号,因此 Fortran 采用了另一种语法来进行值比较。要测试一个值是否小于另一个值,请使用 `.LT.`(小于)。要测试一个值是否大于另一个值,请使用 `.GT.`(大于)。等于和不等于分别是 `.EQ.` 和 `.NE.`。
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在每次循环中,程序都会验证用户的猜测值。如果用户的猜测值小于随机数,程序打印 `TOO LOW`,如果猜测大于随机数,程序打印 `TOO HIGH`。循环会一直持续,直到用户的猜测值等于目标随机数为止。
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当循环退出时,程序打印 `THATS RIGHT!` 并立即结束运行。
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```
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$ gfortran -Wall -o guess guess.f
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$ ./guess
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ENTER A RANDOM NUMBER SEED
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93759
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GUESS A NUMBER BETWEEN 1 AND 100
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50
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TOO LOW
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80
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TOO HIGH
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60
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TOO LOW
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70
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TOO LOW
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75
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TOO HIGH
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73
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TOO LOW
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74
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THATS RIGHT!
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```
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每次运行程序时,用户都需要输入不同的随机数种子。如果你总是输入相同的种子,程序给出的随机数也会一直不变。
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### 在其他语言中尝试
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在学习一门新的编程语言时,这个“猜数字”游戏是一个很好的入门程序,因为它以非常简单的方式练习了几个常见的编程概念。通过用不同的编程语言实现这个简单的游戏,你可以弄清一些核心概念以及比较每种语言的细节。
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你有最喜欢的编程语言吗?如何用你最喜欢的语言来编写“猜数字”游戏?跟随本系列文章来查看你可能感兴趣的其他编程语言示例吧。
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via: https://opensource.com/article/21/1/fortran
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作者:[Jim Hall][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[unigeorge](https://github.com/unigeorge)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://opensource.com/users/jim-hall
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[b]: https://github.com/lujun9972
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[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/1980s-computer-yearbook.png?itok=eGOYEKK- (Person typing on a 1980's computer)
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[2]: https://en.wikipedia.org/wiki/Fortran
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