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[#]: collector: (lujun9972)
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[#]: translator: (wxy)
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[#]: reviewer: (wxy)
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[#]: publisher: (wxy)
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[#]: url: (https://linux.cn/article-12985-1.html)
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[#]: subject: (Practice programming in C++ by writing a simple game)
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[#]: via: (https://opensource.com/article/20/12/learn-c-game)
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[#]: author: (Seth Kenlon https://opensource.com/users/seth)
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编写一个简单的游戏来练习用 C++ 编程
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> C++ 语言很复杂,但它可以教会你很多关于数据类型、内存管理和代码链接的知识。
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![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202101/05/110821dwzztxchazhto8ko.jpg)
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学习一门编程语言有几种方法。如果你是编码新手,你通常会学习一些基本的计算机编码概念,并尝试应用它们。如果你已经知道如何用另一种语言进行编码,你可以重新学习编码概念在新语言中是如何表达的。
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不管是哪种情况,学习这些新原理的便捷方法是创建一个简单的猜谜游戏。这会迫使你了解一门语言如何接收输入和发送输出,如何比较数据,如何控制程序的流程,以及如何利用条件来影响结果。它还确保你知道一门语言是如何组织其代码的;例如,Lua 或 [Bash][2] 可以很容易地作为脚本运行,而 [Java][3] 则需要你创建一个类。
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在本文中,我将演示如何用 [C++][4] 在终端上实现猜谜游戏。
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### 安装依赖关系
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要跟上本文的步伐,你需要 C++ 和一个编译器。
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在 Linux 上,你可以通过从你的发行版软件仓库中安装 Qt Creator IDE 来获得你所需要的一切。
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在 Fedora、CentOS 或 RHEL 上:
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$ sudo dnf install qt-creator
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在 Debian、Ubuntu、Chromebook 或类似的系统上:
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```
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$ sudo apt install qtcreator
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```
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本文并没有使用 Qt Creator IDE,但它是一个安装你所需要的一切的简单方法,对于复杂的 C++ 项目(包括那些带有 GUI 的项目),它是一个必不可少的工具。在 macOS 或 Windows 上,按照 Qt 网站上的[安装说明][5]进行安装。
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### 设置包含和命名空间
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C++ 的核心语言是精简的。即使是一个简单的应用程序也需要使用额外的库。这个应用程序使用 [iostream][6] 来获得对 `cout` 和 `cin` 关键字的访问。
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另外,确保程序使用 `std` 命名空间:
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#include <iostream>
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using namespace std;
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```
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这并不是绝对必要,但如果不将命名空间设置为 `std`,所有来自 `iostream` 库的关键字都需要一个命名空间前缀。例如,我不能写作 `cout`,而是要写作 `std::cout`。
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C++ 中的语句以分号结束。
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### 创建一个函数
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每个 C++ 应用程序至少需要一个函数。一个 C++ 应用程序的主函数必须称为 `main`,它必须返回一个整数(`int`),这符合 [POSIX][7] 的期望,即一个进程在成功时返回 0,而在失败时返回其他值。你可以通过为它提供返回类型和名称来创建一个新函数。
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```
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int main() {
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// code goes here
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}
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```
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### 实现程序逻辑
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游戏代码必须首先产生一个随机数供玩家猜测。在 C++ 中,你可以通过建立一个用于生成伪随机数的*种子*来实现。一个简单的种子就是当前的时间。一旦有了种子,你就可以得到一个在 1 和 100 之间的数字。通过调用 `rand` 函数,并设置上限值 100 来产生一个从 0 到 99 的随机数,所以无论选择了什么数字都要加 1,并将结果分配给一个名为 `number` 的变量。你还必须声明一个变量来保存玩家的猜测值。为了清楚起见,我称这个变量为 `guess`。
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这个示例代码还包括一个调试语句,告诉你随机数到底是什么。这对于猜测游戏来说不是很好,但它使测试速度快了很多。以后,你可以删除这一行,或者直接在行前面用 `//` 注释出来:
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```
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srand (time(NULL));
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int number = rand() % 100+1;
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int guess = 0;
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cout << number << endl; //debug
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```
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### 增加 do-while 和 if 语句
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C++ 中的 `do-while` 语句以关键字 `do` 开头,并将你希望 C++ 做的所有事情用括号括起来。用 `while` 关键字结束语句,后面是必须满足的条件(括号内):
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```
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do {
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// code here
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} while ( number != guess );
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```
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游戏代码出现在 `if`、`else if` 和 `else` 语句之间,为玩家提供提示。
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首先,用 `cout` 语句提示玩家猜测。`cout` 函数将输出打印到 `stdout` 上。因为 `cout` 语句没有连着 `endl`(endline)函数,所以没有换行。紧接着这个 `cout` 语句,通过使用 `cin` 函数告诉 C++ 等待输入。正如你所猜测的那样,`cin` 等待来自 `stdin` 的输入。
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接下来,程序进入 `if` 控制语句。如果玩家的猜测大于 `number` 变量中包含的伪随机数,那么程序就会打印出一个提示,后面是一个换行符。这就中断了 `if` 语句,但 C++ 仍然被困在 `do-while` 循环中,因为它的条件(`number` 变量等于 `guess`)还没有满足。
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如果玩家的猜测小于 `number` 变量中包含的伪随机数,那么程序就会打印出一个提示,后面是一个换行符。这再次中断了 `if` 语句,但程序仍然被困在 `do-while` 循环中。
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当 `guess` 等于 `number` 时,最终满足关键条件,触发 `else` 语句,`do-while` 循环结束,程序结束:
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```
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do {
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cout << "Guess a number between 1 and 100: ";
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cin >> guess;
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if ( guess > number) { cout << "Too high.\n" << endl; }
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else if ( guess < number ) { cout << "Too low.\n" << endl; }
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else {
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cout << "That's right!\n" << endl;
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exit(0);
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} // fi
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} while ( number != guess );
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return 0;
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} // main
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```
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### 构建代码和玩游戏
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你可以用 GCC 构建你的应用程序:
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$ g++ -o guess.bin guess.cpp
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运行二进制文件试试:
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```
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$ ./guess.bin
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74
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Guess a number between 1 and 100: 76
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Too high.
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Guess a number between 1 and 100: 1
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Too low.
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Guess a number between 1 and 100: 74
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That's right!
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```
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成功了!
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### 试试 C++ 吧
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C++ 语言很复杂。为终端编写 C++ 应用程序可以让你学到很多关于数据类型、内存管理和代码链接的知识。试着用 C++ 编写一个有用的实用程序,看看你能发现什么!
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via: https://opensource.com/article/20/12/learn-c-game
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作者:[Seth Kenlon][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[wxy](https://github.com/wxy)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://opensource.com/users/seth
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[b]: https://github.com/lujun9972
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[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/BIZ_question_B.png?itok=f88cyt00 (A bunch of question marks)
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[2]: https://opensource.com/article/20/12/learn-bash
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[3]: https://opensource.com/article/20/12/learn-java-writing-guess-number-game
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[4]: https://www.cplusplus.com/
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[5]: https://www.qt.io/product/development-tools
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[6]: http://www.cplusplus.com/reference/iostream/
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[7]: https://opensource.com/article/19/7/what-posix-richard-stallman-explains
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