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[#]: collector: (lujun9972)
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[#]: translator: (MjSeven)
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[#]: reviewer: (wxy)
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[#]: publisher: (wxy)
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[#]: url: (https://linux.cn/article-11752-1.html)
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[#]: subject: (An advanced look at Python interfaces using zope.interface)
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[#]: via: (https://opensource.com/article/19/9/zopeinterface-python-package)
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[#]: author: (Moshe Zadka https://opensource.com/users/moshezhttps://opensource.com/users/lauren-pritchetthttps://opensource.com/users/sethhttps://opensource.com/users/drmjg)
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借助 zope.interface 深入了解 Python 接口
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> Zope.interface 可以帮助声明存在哪些接口,是由哪些对象提供的,以及如何查询这些信息。
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![Snake charmer cartoon with a yellow snake and a blue snake][1]
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`zope.interface` 库可以克服 Python 接口设计中的歧义性。让我们来研究一下。
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### 隐式接口不是 Python 之禅
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[Python 之禅][2] 很宽松,但是有点自相矛盾,以至于你可以用它来例证任何东西。让我们来思考其中最著名的原则之一:“显示胜于隐式”。
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传统上,在 Python 中会隐含的一件事是预期的接口。比如函数已经记录了它期望一个“类文件对象”或“序列”。但是什么是类文件对象呢?它支持 `.writelines`吗?`.seek` 呢?什么是一个“序列”?是否支持步进切片,例如 `a[1:10:2]`?
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最初,Python 的答案是所谓的“鸭子类型”,取自短语“如果它像鸭子一样行走,像鸭子一样嘎嘎叫,那么它可能就是鸭子”。换句话说,“试试看”,这可能是你能得到的最具隐式的表达。
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为了使这些内容显式地表达出来,你需要一种方法来表达期望的接口。[Zope][3] Web 框架是最早用 Python 编写的大型系统之一,它迫切需要这些东西来使代码明确呈现出来,例如,期望从“类似用户的对象”获得什么。
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`zope.interface` 由 Zope 开发,但作为单独的 Python 包发布。`Zope.interface` 可以帮助声明存在哪些接口,是由哪些对象提供的,以及如何查询这些信息。
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想象编写一个简单的 2D 游戏,它需要各种东西来支持精灵界面(LCTT 译注:“<ruby>精灵<rt> Sprite</rt></ruby>”是指游戏面板中各个组件)。例如,表示一个边界框,但也要表示对象何时与一个框相交。与一些其他语言不同,在 Python 中,将属性访问作为公共接口一部分是一种常见的做法,而不是实现 getter 和 setter。边界框应该是一个属性,而不是一个方法。
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呈现精灵列表的方法可能类似于:
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def render_sprites(render_surface, sprites):
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sprites 应该是符合 Sprite 接口的对象列表:
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* 一个名为 "bounding_box" 的属性,包含了边界框
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* 一个名为 "intersects" 的方法,它接受一个边界框并返回 True 或 False
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"""
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pass # 一些做实际渲染的代码
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```
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该游戏将具有许多处理精灵的函数。在每个函数中,你都必须在随附文档中指定预期。
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此外,某些函数可能期望使用更复杂的精灵对象,例如具有 Z 序的对象。我们必须跟踪哪些方法需要 Sprite 对象,哪些方法需要 SpriteWithZ 对象。
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如果能够使精灵是显式而直观的,这样方法就可以声明“我需要一个精灵”,并有个严格定义的接口,这不是很好吗?来看看 `zope.interface`。
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```
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from zope import interface
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class ISprite(interface.Interface):
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bounding_box = interface.Attribute(
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"边界框"
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)
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def intersects(box):
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"它和一个框相交吗?"
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```
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乍看起来,这段代码有点奇怪。这些方法不包括 `self`,而包含 `self` 是一种常见的做法,并且它有一个**属性**。这是在 `zope.interface` 中声明接口的方法。这看起来很奇怪,因为大多数人不习惯严格声明接口。
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这样做的原因是接口显示了如何调用方法,而不是如何定义方法。因为接口不是超类,所以它们可以用来声明数据属性。
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下面是一个能带有圆形精灵的接口的一个实现:
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```
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@implementer(ISprite)
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@attr.s(auto_attribs=True)
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class CircleSprite:
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x: float
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y: float
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radius: float
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@property
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def bounding_box(self):
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return (
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self.x - self.radius,
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self.y - self.radius,
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self.x + self.radius,
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self.y + self.radius,
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)
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def intersects(self, box):
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# 当且仅当至少一个角在圆内时,方框与圆相交
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top_left, bottom_right = box[:2], box[2:]
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for choose_x_from (top_left, bottom_right):
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for choose_y_from (top_left, bottom_right):
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x = choose_x_from[0]
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y = choose_y_from[1]
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if (((x - self.x) ` 2 + (y - self.y) ` 2) <=
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self.radius ` 2):
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return True
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return False
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```
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这**显式**声明了实现了该接口的 `CircleSprite` 类。它甚至能让我们验证该类是否正确实现了接口:
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```
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from zope.interface import verify
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def test_implementation():
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sprite = CircleSprite(x=0, y=0, radius=1)
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verify.verifyObject(ISprite, sprite)
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```
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这可以由 pytest、nose 或其他测试框架运行,它将验证创建的精灵是否符合接口。测试通常是局部的:它不会测试仅在文档中提及的内容,甚至不会测试方法是否可以在没有异常的情况下被调用!但是,它会检查是否存在正确的方法和属性。这是对单元测试套件一个很好的补充,至少可以防止简单的拼写错误通过测试。
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via: https://opensource.com/article/19/9/zopeinterface-python-package
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作者:[Moshe Zadka][a]
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选题:[lujun9972][b]
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译者:[MjSeven](https://github.com/MjSeven)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
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[a]: https://opensource.com/users/moshezhttps://opensource.com/users/lauren-pritchetthttps://opensource.com/users/sethhttps://opensource.com/users/drmjg
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[b]: https://github.com/lujun9972
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[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/getting_started_with_python.png?itok=MFEKm3gl (Snake charmer cartoon with a yellow snake and a blue snake)
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||
[2]: https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_of_Python
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||
[3]: http://zope.org
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