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用 Python 实现 Python 解释器
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_Allison 是 Dropbox 的工程师,在那里她维护着这个世界上最大的 Python 客户端网络之一。在去 Dropbox 之前,她是 Recurse Center 的协调人, 是这个位于纽约的程序员深造机构的作者。她在北美的 PyCon 做过关于 Python 内部机制的演讲,并且她喜欢研究奇怪的 bug。她的博客地址是 [akaptur.com](http://akaptur.com)。_
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### 介绍
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Byterun 是一个用 Python 实现的 Python 解释器。随着我对 Byterun 的开发,我惊喜地的发现,这个 Python 解释器的基础结构用 500 行代码就能实现。在这一章我们会搞清楚这个解释器的结构,给你足够探索下去的背景知识。我们的目标不是向你展示解释器的每个细节---像编程和计算机科学其他有趣的领域一样,你可能会投入几年的时间去深入了解这个主题。
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Byterun 是 Ned Batchelder 和我完成的,建立在 Paul Swartz 的工作之上。它的结构和主要的 Python 实现(CPython)差不多,所以理解 Byterun 会帮助你理解大多数解释器,特别是 CPython 解释器。(如果你不知道你用的是什么 Python,那么很可能它就是 CPython)。尽管 Byterun 很小,但它能执行大多数简单的 Python 程序(这一章是基于 Python 3.5 及其之前版本生成的字节码的,在 Python 3.6 中生成的字节码有一些改变)。
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#### Python 解释器
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在开始之前,让我们限定一下“Pyhton 解释器”的意思。在讨论 Python 的时候,“解释器”这个词可以用在很多不同的地方。有的时候解释器指的是 Python REPL,即当你在命令行下敲下 `python` 时所得到的交互式环境。有时候人们会或多或少的互换使用 “Python 解释器”和“Python”来说明从头到尾执行 Python 代码的这一过程。在本章中,“解释器”有一个更精确的意思:Python 程序的执行过程中的最后一步。
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在解释器接手之前,Python 会执行其他 3 个步骤:词法分析,语法解析和编译。这三步合起来把源代码转换成代码对象(code object),它包含着解释器可以理解的指令。而解释器的工作就是解释代码对象中的指令。
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你可能很奇怪执行 Python 代码会有编译这一步。Python 通常被称为解释型语言,就像 Ruby,Perl 一样,它们和像 C,Rust 这样的编译型语言相对。然而,这个术语并不是它看起来的那样精确。大多数解释型语言包括 Python 在内,确实会有编译这一步。而 Python 被称为解释型的原因是相对于编译型语言,它在编译这一步的工作相对较少(解释器做相对多的工作)。在这章后面你会看到,Python 的编译器比 C 语言编译器需要更少的关于程序行为的信息。
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#### Python 的 Python 解释器
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Byterun 是一个用 Python 写的 Python 解释器,这点可能让你感到奇怪,但没有比用 C 语言写 C 语言编译器更奇怪的了。(事实上,广泛使用的 gcc 编译器就是用 C 语言本身写的)你可以用几乎任何语言写一个 Python 解释器。
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用 Python 写 Python 既有优点又有缺点。最大的缺点就是速度:用 Byterun 执行代码要比用 CPython 执行慢的多,CPython 解释器是用 C 语言实现的,并做了认真优化。然而 Byterun 是为了学习而设计的,所以速度对我们不重要。使用 Python 最大优势是我们可以*仅仅*实现解释器,而不用担心 Python 运行时部分,特别是对象系统。比如当 Byterun 需要创建一个类时,它就会回退到“真正”的 Python。另外一个优势是 Byterun 很容易理解,部分原因是它是用人们很容易理解的高级语言写的(Python !)(另外我们不会对解释器做优化 --- 再一次,清晰和简单比速度更重要)
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### 构建一个解释器
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在我们考察 Byterun 代码之前,我们需要从高层次对解释器结构有一些了解。Python 解释器是如何工作的?
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Python 解释器是一个虚拟机(virtual machine),是一个模拟真实计算机的软件。我们这个虚拟机是栈机器(stack machine),它用几个栈来完成操作(与之相对的是寄存器机器(register machine),它从特定的内存地址读写数据)。
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Python 解释器是一个字节码解释器(bytecode interpreter):它的输入是一些称作字节码(bytecode)的指令集。当你写 Python 代码时,词法分析器、语法解析器和编译器会生成代码对象(code object)让解释器去操作。每个代码对象都包含一个要被执行的指令集 —— 它就是字节码 —— 以及还有一些解释器需要的信息。字节码是 Python 代码的一个中间层表示( intermediate representation):它以一种解释器可以理解的方式来表示源代码。这和汇编语言作为 C 语言和机器语言的中间表示很类似。
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#### 微型解释器
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为了让说明更具体,让我们从一个非常小的解释器开始。它只能计算两个数的和,只能理解三个指令。它执行的所有代码只是这三个指令的不同组合。下面就是这三个指令:
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- `LOAD_VALUE`
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- `ADD_TWO_VALUES`
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- `PRINT_ANSWER`
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我们不关心词法、语法和编译,所以我们也不在乎这些指令集是如何产生的。你可以想象,当你写下 `7 + 5`,然后一个编译器为你生成那三个指令的组合。如果你有一个合适的编译器,你甚至可以用 Lisp 的语法来写,只要它能生成相同的指令。
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假设
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```python
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7 + 5
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```
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生成这样的指令集:
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```python
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what_to_execute = {
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"instructions": [("LOAD_VALUE", 0), # the first number
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("LOAD_VALUE", 1), # the second number
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("ADD_TWO_VALUES", None),
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("PRINT_ANSWER", None)],
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"numbers": [7, 5] }
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```
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Python 解释器是一个栈机器(stack machine),所以它必须通过操作栈来完成这个加法(见下图)。解释器先执行第一条指令,`LOAD_VALUE`,把第一个数压到栈中。接着它把第二个数也压到栈中。然后,第三条指令,`ADD_TWO_VALUES`,先把两个数从栈中弹出,加起来,再把结果压入栈中。最后一步,把结果弹出并输出。
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![栈机器](http://aosabook.org/en/500L/interpreter-images/interpreter-stack.png)
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`LOAD_VALUE`这条指令告诉解释器把一个数压入栈中,但指令本身并没有指明这个数是多少。指令需要一个额外的信息告诉解释器去哪里找到这个数。所以我们的指令集有两个部分:指令本身和一个常量列表。(在 Python 中,字节码就是我们所称的“指令”,而解释器“执行”的是代码对象。)
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为什么不把数字直接嵌入指令之中?想象一下,如果我们加的不是数字,而是字符串。我们可不想把字符串这样的东西加到指令中,因为它可以有任意的长度。另外,我们这种设计也意味着我们只需要对象的一份拷贝,比如这个加法 `7 + 7`, 现在常量表 `"numbers"`只需包含一个`[7]`。
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你可能会想为什么会需要除了`ADD_TWO_VALUES`之外的指令。的确,对于我们两个数加法,这个例子是有点人为制作的意思。然而,这个指令却是建造更复杂程序的轮子。比如,就我们目前定义的三个指令,只要给出正确的指令组合,我们可以做三个数的加法,或者任意个数的加法。同时,栈提供了一个清晰的方法去跟踪解释器的状态,这为我们增长的复杂性提供了支持。
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现在让我们来完成我们的解释器。解释器对象需要一个栈,它可以用一个列表来表示。它还需要一个方法来描述怎样执行每条指令。比如,`LOAD_VALUE`会把一个值压入栈中。
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```python
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class Interpreter:
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def __init__(self):
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self.stack = []
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def LOAD_VALUE(self, number):
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self.stack.append(number)
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def PRINT_ANSWER(self):
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answer = self.stack.pop()
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print(answer)
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def ADD_TWO_VALUES(self):
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first_num = self.stack.pop()
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second_num = self.stack.pop()
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total = first_num + second_num
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self.stack.append(total)
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```
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这三个方法完成了解释器所理解的三条指令。但解释器还需要一样东西:一个能把所有东西结合在一起并执行的方法。这个方法就叫做 `run_code`,它把我们前面定义的字典结构 `what-to-execute` 作为参数,循环执行里面的每条指令,如果指令有参数就处理参数,然后调用解释器对象中相应的方法。
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```python
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def run_code(self, what_to_execute):
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instructions = what_to_execute["instructions"]
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numbers = what_to_execute["numbers"]
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for each_step in instructions:
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instruction, argument = each_step
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||
if instruction == "LOAD_VALUE":
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number = numbers[argument]
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self.LOAD_VALUE(number)
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||
elif instruction == "ADD_TWO_VALUES":
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||
self.ADD_TWO_VALUES()
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elif instruction == "PRINT_ANSWER":
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||
self.PRINT_ANSWER()
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```
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为了测试,我们创建一个解释器对象,然后用前面定义的 7 + 5 的指令集来调用 `run_code`。
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```python
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interpreter = Interpreter()
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interpreter.run_code(what_to_execute)
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```
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显然,它会输出12。
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尽管我们的解释器功能十分受限,但这个过程几乎和真正的 Python 解释器处理加法是一样的。这里,我们还有几点要注意。
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首先,一些指令需要参数。在真正的 Python 字节码当中,大概有一半的指令有参数。像我们的例子一样,参数和指令打包在一起。注意指令的参数和传递给对应方法的参数是不同的。
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第二,指令`ADD_TWO_VALUES`不需要任何参数,它从解释器栈中弹出所需的值。这正是以基于栈的解释器的特点。
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记得我们说过只要给出合适的指令集,不需要对解释器做任何改变,我们就能做多个数的加法。考虑下面的指令集,你觉得会发生什么?如果你有一个合适的编译器,什么代码才能编译出下面的指令集?
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```python
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what_to_execute = {
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"instructions": [("LOAD_VALUE", 0),
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("LOAD_VALUE", 1),
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("ADD_TWO_VALUES", None),
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("LOAD_VALUE", 2),
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("ADD_TWO_VALUES", None),
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||
("PRINT_ANSWER", None)],
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"numbers": [7, 5, 8] }
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```
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从这点出发,我们开始看到这种结构的可扩展性:我们可以通过向解释器对象增加方法来描述更多的操作(只要有一个编译器能为我们生成组织良好的指令集就行)。
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##### 变量
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接下来给我们的解释器增加变量的支持。我们需要一个保存变量值的指令 `STORE_NAME`;一个取变量值的指令`LOAD_NAME`;和一个变量到值的映射关系。目前,我们会忽略命名空间和作用域,所以我们可以把变量和值的映射直接存储在解释器对象中。最后,我们要保证`what_to_execute`除了一个常量列表,还要有个变量名字的列表。
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```python
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>>> def s():
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... a = 1
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... b = 2
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... print(a + b)
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# a friendly compiler transforms `s` into:
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what_to_execute = {
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"instructions": [("LOAD_VALUE", 0),
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("STORE_NAME", 0),
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("LOAD_VALUE", 1),
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("STORE_NAME", 1),
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||
("LOAD_NAME", 0),
|
||
("LOAD_NAME", 1),
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||
("ADD_TWO_VALUES", None),
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||
("PRINT_ANSWER", None)],
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"numbers": [1, 2],
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"names": ["a", "b"] }
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```
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我们的新的实现在下面。为了跟踪哪个名字绑定到哪个值,我们在`__init__`方法中增加一个`environment`字典。我们也增加了`STORE_NAME`和`LOAD_NAME`方法,它们获得变量名,然后从`environment`字典中设置或取出这个变量值。
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现在指令的参数就有两个不同的意思,它可能是`numbers`列表的索引,也可能是`names`列表的索引。解释器通过检查所执行的指令就能知道是那种参数。而我们打破这种逻辑 ,把指令和它所用何种参数的映射关系放在另一个单独的方法中。
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```python
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class Interpreter:
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def __init__(self):
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self.stack = []
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self.environment = {}
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def STORE_NAME(self, name):
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val = self.stack.pop()
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self.environment[name] = val
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def LOAD_NAME(self, name):
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val = self.environment[name]
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self.stack.append(val)
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def parse_argument(self, instruction, argument, what_to_execute):
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""" Understand what the argument to each instruction means."""
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numbers = ["LOAD_VALUE"]
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names = ["LOAD_NAME", "STORE_NAME"]
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if instruction in numbers:
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argument = what_to_execute["numbers"][argument]
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elif instruction in names:
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argument = what_to_execute["names"][argument]
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return argument
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def run_code(self, what_to_execute):
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instructions = what_to_execute["instructions"]
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for each_step in instructions:
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instruction, argument = each_step
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||
argument = self.parse_argument(instruction, argument, what_to_execute)
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||
if instruction == "LOAD_VALUE":
|
||
self.LOAD_VALUE(argument)
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||
elif instruction == "ADD_TWO_VALUES":
|
||
self.ADD_TWO_VALUES()
|
||
elif instruction == "PRINT_ANSWER":
|
||
self.PRINT_ANSWER()
|
||
elif instruction == "STORE_NAME":
|
||
self.STORE_NAME(argument)
|
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elif instruction == "LOAD_NAME":
|
||
self.LOAD_NAME(argument)
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```
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仅仅五个指令,`run_code`这个方法已经开始变得冗长了。如果保持这种结构,那么每条指令都需要一个`if`分支。这里,我们要利用 Python 的动态方法查找。我们总会给一个称为`FOO`的指令定义一个名为`FOO`的方法,这样我们就可用 Python 的`getattr`函数在运行时动态查找方法,而不用这个大大的分支结构。`run_code`方法现在是这样:
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```python
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def execute(self, what_to_execute):
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instructions = what_to_execute["instructions"]
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for each_step in instructions:
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instruction, argument = each_step
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argument = self.parse_argument(instruction, argument, what_to_execute)
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bytecode_method = getattr(self, instruction)
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if argument is None:
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bytecode_method()
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else:
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bytecode_method(argument)
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```
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### 真实的 Python 字节码
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现在,放弃我们的小指令集,去看看真正的 Python 字节码。字节码的结构和我们的小解释器的指令集差不多,除了字节码用一个字节而不是一个名字来代表这条指令。为了理解它的结构,我们将考察一个函数的字节码。考虑下面这个例子:
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```python
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>>> def cond():
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... x = 3
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... if x < 5:
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... return 'yes'
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... else:
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... return 'no'
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...
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```
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Python 在运行时会暴露一大批内部信息,并且我们可以通过 REPL 直接访问这些信息。对于函数对象`cond`,`cond.__code__`是与其关联的代码对象,而`cond.__code__.co_code`就是它的字节码。当你写 Python 代码时,你永远也不会想直接使用这些属性,但是这可以让我们做出各种恶作剧,同时也可以看看内部机制。
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```python
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>>> cond.__code__.co_code # the bytecode as raw bytes
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b'd\x01\x00}\x00\x00|\x00\x00d\x02\x00k\x00\x00r\x16\x00d\x03\x00Sd\x04\x00Sd\x00
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\x00S'
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>>> list(cond.__code__.co_code) # the bytecode as numbers
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[100, 1, 0, 125, 0, 0, 124, 0, 0, 100, 2, 0, 107, 0, 0, 114, 22, 0, 100, 3, 0, 83,
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100, 4, 0, 83, 100, 0, 0, 83]
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```
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当我们直接输出这个字节码,它看起来完全无法理解 —— 唯一我们了解的是它是一串字节。很幸运,我们有一个很强大的工具可以用:Python 标准库中的`dis`模块。
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`dis`是一个字节码反汇编器。反汇编器以为机器而写的底层代码作为输入,比如汇编代码和字节码,然后以人类可读的方式输出。当我们运行`dis.dis`,它输出每个字节码的解释。
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```python
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>>> dis.dis(cond)
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2 0 LOAD_CONST 1 (3)
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3 STORE_FAST 0 (x)
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3 6 LOAD_FAST 0 (x)
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9 LOAD_CONST 2 (5)
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12 COMPARE_OP 0 (<)
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15 POP_JUMP_IF_FALSE 22
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4 18 LOAD_CONST 3 ('yes')
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21 RETURN_VALUE
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6 >> 22 LOAD_CONST 4 ('no')
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25 RETURN_VALUE
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26 LOAD_CONST 0 (None)
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29 RETURN_VALUE
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```
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这些都是什么意思?让我们以第一条指令`LOAD_CONST`为例子。第一列的数字(`2`)表示对应源代码的行数。第二列的数字是字节码的索引,告诉我们指令`LOAD_CONST`在位置 0 。第三列是指令本身对应的人类可读的名字。如果第四列存在,它表示指令的参数。如果第五列存在,它是一个关于参数是什么的提示。
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考虑这个字节码的前几个字节:[100, 1, 0, 125, 0, 0]。这 6 个字节表示两条带参数的指令。我们可以使用`dis.opname`,一个字节到可读字符串的映射,来找到指令 100 和指令 125 代表的是什么:
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```python
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>>> dis.opname[100]
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'LOAD_CONST'
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>>> dis.opname[125]
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'STORE_FAST'
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```
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第二和第三个字节 —— 1 、0 ——是`LOAD_CONST`的参数,第五和第六个字节 —— 0、0 —— 是`STORE_FAST`的参数。就像我们前面的小例子,`LOAD_CONST`需要知道的到哪去找常量,`STORE_FAST`需要知道要存储的名字。(Python 的`LOAD_CONST`和我们小例子中的`LOAD_VALUE`一样,`LOAD_FAST`和`LOAD_NAME`一样)。所以这六个字节代表第一行源代码`x = 3` (为什么用两个字节表示指令的参数?如果 Python 使用一个字节,每个代码对象你只能有 256 个常量/名字,而用两个字节,就增加到了 256 的平方,65536个)。
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#### 条件语句与循环语句
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到目前为止,我们的解释器只能一条接着一条的执行指令。这有个问题,我们经常会想多次执行某个指令,或者在特定的条件下跳过它们。为了可以写循环和分支结构,解释器必须能够在指令中跳转。在某种程度上,Python 在字节码中使用`GOTO`语句来处理循环和分支!让我们再看一个`cond`函数的反汇编结果:
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```python
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>>> dis.dis(cond)
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2 0 LOAD_CONST 1 (3)
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3 STORE_FAST 0 (x)
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3 6 LOAD_FAST 0 (x)
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9 LOAD_CONST 2 (5)
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12 COMPARE_OP 0 (<)
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15 POP_JUMP_IF_FALSE 22
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||
4 18 LOAD_CONST 3 ('yes')
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21 RETURN_VALUE
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||
6 >> 22 LOAD_CONST 4 ('no')
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25 RETURN_VALUE
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26 LOAD_CONST 0 (None)
|
||
29 RETURN_VALUE
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```
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第三行的条件表达式`if x < 5`被编译成四条指令:`LOAD_FAST`、 `LOAD_CONST`、 `COMPARE_OP`和 `POP_JUMP_IF_FALSE`。`x < 5`对应加载`x`、加载 5、比较这两个值。指令`POP_JUMP_IF_FALSE`完成这个`if`语句。这条指令把栈顶的值弹出,如果值为真,什么都不发生。如果值为假,解释器会跳转到另一条指令。
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这条将被加载的指令称为跳转目标,它作为指令`POP_JUMP`的参数。这里,跳转目标是 22,索引为 22 的指令是`LOAD_CONST`,对应源码的第 6 行。(`dis`用`>>`标记跳转目标。)如果`X < 5`为假,解释器会忽略第四行(`return yes`),直接跳转到第6行(`return "no"`)。因此解释器通过跳转指令选择性的执行指令。
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Python 的循环也依赖于跳转。在下面的字节码中,`while x < 5`这一行产生了和`if x < 10`几乎一样的字节码。在这两种情况下,解释器都是先执行比较,然后执行`POP_JUMP_IF_FALSE`来控制下一条执行哪个指令。第四行的最后一条字节码`JUMP_ABSOLUT`(循环体结束的地方),让解释器返回到循环开始的第 9 条指令处。当 `x < 10`变为假,`POP_JUMP_IF_FALSE`会让解释器跳到循环的终止处,第 34 条指令。
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```python
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>>> def loop():
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... x = 1
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... while x < 5:
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... x = x + 1
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... return x
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...
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>>> dis.dis(loop)
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2 0 LOAD_CONST 1 (1)
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3 STORE_FAST 0 (x)
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3 6 SETUP_LOOP 26 (to 35)
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||
>> 9 LOAD_FAST 0 (x)
|
||
12 LOAD_CONST 2 (5)
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15 COMPARE_OP 0 (<)
|
||
18 POP_JUMP_IF_FALSE 34
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4 21 LOAD_FAST 0 (x)
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24 LOAD_CONST 1 (1)
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27 BINARY_ADD
|
||
28 STORE_FAST 0 (x)
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31 JUMP_ABSOLUTE 9
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>> 34 POP_BLOCK
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5 >> 35 LOAD_FAST 0 (x)
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38 RETURN_VALUE
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```
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#### 探索字节码
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我希望你用`dis.dis`来试试你自己写的函数。一些有趣的问题值得探索:
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- 对解释器而言 for 循环和 while 循环有什么不同?
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- 能不能写出两个不同函数,却能产生相同的字节码?
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- `elif`是怎么工作的?列表推导呢?
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### 帧
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到目前为止,我们已经知道了 Python 虚拟机是一个栈机器。它能顺序执行指令,在指令间跳转,压入或弹出栈值。但是这和我们期望的解释器还有一定距离。在前面的那个例子中,最后一条指令是`RETURN_VALUE`,它和`return`语句相对应。但是它返回到哪里去呢?
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为了回答这个问题,我们必须再增加一层复杂性:帧(frame)。一个帧是一些信息的集合和代码的执行上下文。帧在 Python 代码执行时动态地创建和销毁。每个帧对应函数的一次调用 —— 所以每个帧只有一个代码对象与之关联,而一个代码对象可以有多个帧。比如你有一个函数递归的调用自己 10 次,这会产生 11 个帧,每次调用对应一个,再加上启动模块对应的一个帧。总的来说,Python 程序的每个作用域都有一个帧,比如,模块、函数、类定义。
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帧存在于调用栈(call stack)中,一个和我们之前讨论的完全不同的栈。(你最熟悉的栈就是调用栈,就是你经常看到的异常回溯,每个以"File 'program.py'"开始的回溯对应一个帧。)解释器在执行字节码时操作的栈,我们叫它数据栈(data stack)。其实还有第三个栈,叫做块栈(block stack),用于特定的控制流块,比如循环和异常处理。调用栈中的每个帧都有它自己的数据栈和块栈。
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让我们用一个具体的例子来说明一下。假设 Python 解释器执行到下面标记为 3 的地方。解释器正处于`foo`函数的调用中,它接着调用`bar`。下面是帧调用栈、块栈和数据栈的示意图。我们感兴趣的是解释器先从最底下的`foo()`开始,接着执行`foo`的函数体,然后到达`bar`。
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```python
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>>> def bar(y):
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... z = y + 3 # <--- (3) ... and the interpreter is here.
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... return z
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...
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>>> def foo():
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... a = 1
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... b = 2
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... return a + bar(b) # <--- (2) ... which is returning a call to bar ...
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...
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>>> foo() # <--- (1) We're in the middle of a call to foo ...
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3
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```
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![调用栈](http://aosabook.org/en/500L/interpreter-images/interpreter-callstack.png)
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现在,解释器处于`bar`函数的调用中。调用栈中有 3 个帧:一个对应于模块层,一个对应函数`foo`,另一个对应函数`bar`。(见上图)一旦`bar`返回,与它对应的帧就会从调用栈中弹出并丢弃。
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字节码指令`RETURN_VALUE`告诉解释器在帧之间传递一个值。首先,它把位于调用栈栈顶的帧中的数据栈的栈顶值弹出。然后把整个帧弹出丢弃。最后把这个值压到下一个帧的数据栈中。
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当 Ned Batchelder 和我在写 Byterun 时,很长一段时间我们的实现中一直有个重大的错误。我们整个虚拟机中只有一个数据栈,而不是每个帧都有一个。我们写了很多测试代码,同时在 Byterun 和真正的 Python 上运行,希望得到一致结果。我们几乎通过了所有测试,只有一样东西不能通过,那就是生成器(generators)。最后,通过仔细的阅读 CPython 的源码,我们发现了错误所在(感谢 Michael Arntzenius 对这个 bug 的洞悉)。把数据栈移到每个帧就解决了这个问题。
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回头在看看这个 bug,我惊讶的发现 Python 真的很少依赖于每个帧有一个数据栈这个特性。在 Python 中几乎所有的操作都会清空数据栈,所以所有的帧公用一个数据栈是没问题的。在上面的例子中,当`bar`执行完后,它的数据栈为空。即使`foo`公用这一个栈,它的值也不会受影响。然而,对应生成器,它的一个关键的特点是它能暂停一个帧的执行,返回到其他的帧,一段时间后它能返回到原来的帧,并以它离开时的相同状态继续执行。
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### Byterun
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现在我们有足够的 Python 解释器的知识背景去考察 Byterun。
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Byterun 中有四种对象。
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- `VirtualMachine`类,它管理高层结构,尤其是帧调用栈,并包含了指令到操作的映射。这是一个比前面`Inteprter`对象更复杂的版本。
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- `Frame`类,每个`Frame`类都有一个代码对象,并且管理着其他一些必要的状态位,尤其是全局和局部命名空间、指向调用它的整的指针和最后执行的字节码指令。
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- `Function`类,它被用来代替真正的 Python 函数。回想一下,调用函数时会创建一个新的帧。我们自己实现了`Function`,以便我们控制新的`Frame`的创建。
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- `Block`类,它只是包装了块的 3 个属性。(块的细节不是解释器的核心,我们不会花时间在它身上,把它列在这里,是因为 Byterun 需要它。)
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#### `VirtualMachine` 类
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每次程序运行时只会创建一个`VirtualMachine`实例,因为我们只有一个 Python 解释器。`VirtualMachine` 保存调用栈、异常状态、在帧之间传递的返回值。它的入口点是`run_code`方法,它以编译后的代码对象为参数,以创建一个帧为开始,然后运行这个帧。这个帧可能再创建出新的帧;调用栈随着程序的运行而增长和缩短。当第一个帧返回时,执行结束。
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```python
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class VirtualMachineError(Exception):
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pass
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class VirtualMachine(object):
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def __init__(self):
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self.frames = [] # The call stack of frames.
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self.frame = None # The current frame.
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self.return_value = None
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self.last_exception = None
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def run_code(self, code, global_names=None, local_names=None):
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||
""" An entry point to execute code using the virtual machine."""
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frame = self.make_frame(code, global_names=global_names,
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local_names=local_names)
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self.run_frame(frame)
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```
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#### `Frame` 类
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接下来,我们来写`Frame`对象。帧是一个属性的集合,它没有任何方法。前面提到过,这些属性包括由编译器生成的代码对象;局部、全局和内置命名空间;前一个帧的引用;一个数据栈;一个块栈;最后执行的指令指针。(对于内置命名空间我们需要多做一点工作,Python 在不同模块中对这个命名空间有不同的处理;但这个细节对我们的虚拟机不重要。)
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||
```python
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class Frame(object):
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def __init__(self, code_obj, global_names, local_names, prev_frame):
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||
self.code_obj = code_obj
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||
self.global_names = global_names
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||
self.local_names = local_names
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||
self.prev_frame = prev_frame
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||
self.stack = []
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||
if prev_frame:
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||
self.builtin_names = prev_frame.builtin_names
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||
else:
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||
self.builtin_names = local_names['__builtins__']
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||
if hasattr(self.builtin_names, '__dict__'):
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self.builtin_names = self.builtin_names.__dict__
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||
self.last_instruction = 0
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||
self.block_stack = []
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```
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||
接着,我们在虚拟机中增加对帧的操作。这有 3 个帮助函数:一个创建新的帧的方法(它负责为新的帧找到名字空间),和压栈和出栈的方法。第四个函数,`run_frame`,完成执行帧的主要工作,待会我们再讨论这个方法。
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||
```python
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||
class VirtualMachine(object):
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||
[... snip ...]
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||
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||
# Frame manipulation
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def make_frame(self, code, callargs={}, global_names=None, local_names=None):
|
||
if global_names is not None and local_names is not None:
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||
local_names = global_names
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||
elif self.frames:
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||
global_names = self.frame.global_names
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||
local_names = {}
|
||
else:
|
||
global_names = local_names = {
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'__builtins__': __builtins__,
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||
'__name__': '__main__',
|
||
'__doc__': None,
|
||
'__package__': None,
|
||
}
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||
local_names.update(callargs)
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||
frame = Frame(code, global_names, local_names, self.frame)
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||
return frame
|
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def push_frame(self, frame):
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self.frames.append(frame)
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||
self.frame = frame
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||
def pop_frame(self):
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||
self.frames.pop()
|
||
if self.frames:
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||
self.frame = self.frames[-1]
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||
else:
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||
self.frame = None
|
||
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||
def run_frame(self):
|
||
pass
|
||
# we'll come back to this shortly
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||
```
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||
#### `Function` 类
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||
`Function`的实现有点曲折,但是大部分的细节对理解解释器不重要。重要的是当调用函数时 —— 即调用 `__call__`方法 —— 它创建一个新的`Frame`并运行它。
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||
```python
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||
class Function(object):
|
||
"""
|
||
Create a realistic function object, defining the things the interpreter expects.
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||
"""
|
||
__slots__ = [
|
||
'func_code', 'func_name', 'func_defaults', 'func_globals',
|
||
'func_locals', 'func_dict', 'func_closure',
|
||
'__name__', '__dict__', '__doc__',
|
||
'_vm', '_func',
|
||
]
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||
|
||
def __init__(self, name, code, globs, defaults, closure, vm):
|
||
"""You don't need to follow this closely to understand the interpreter."""
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||
self._vm = vm
|
||
self.func_code = code
|
||
self.func_name = self.__name__ = name or code.co_name
|
||
self.func_defaults = tuple(defaults)
|
||
self.func_globals = globs
|
||
self.func_locals = self._vm.frame.f_locals
|
||
self.__dict__ = {}
|
||
self.func_closure = closure
|
||
self.__doc__ = code.co_consts[0] if code.co_consts else None
|
||
|
||
# Sometimes, we need a real Python function. This is for that.
|
||
kw = {
|
||
'argdefs': self.func_defaults,
|
||
}
|
||
if closure:
|
||
kw['closure'] = tuple(make_cell(0) for _ in closure)
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||
self._func = types.FunctionType(code, globs, **kw)
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||
|
||
def __call__(self, *args, **kwargs):
|
||
"""When calling a Function, make a new frame and run it."""
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||
callargs = inspect.getcallargs(self._func, *args, **kwargs)
|
||
# Use callargs to provide a mapping of arguments: values to pass into the new
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||
# frame.
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||
frame = self._vm.make_frame(
|
||
self.func_code, callargs, self.func_globals, {}
|
||
)
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||
return self._vm.run_frame(frame)
|
||
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||
def make_cell(value):
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||
"""Create a real Python closure and grab a cell."""
|
||
# Thanks to Alex Gaynor for help with this bit of twistiness.
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||
fn = (lambda x: lambda: x)(value)
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||
return fn.__closure__[0]
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||
```
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||
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||
接着,回到`VirtualMachine`对象,我们对数据栈的操作也增加一些帮助方法。字节码操作的栈总是在当前帧的数据栈。这些帮助函数让我们的`POP_TOP`、`LOAD_FAST`以及其他操作栈的指令的实现可读性更高。
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||
```python
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||
class VirtualMachine(object):
|
||
[... snip ...]
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||
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||
# Data stack manipulation
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def top(self):
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||
return self.frame.stack[-1]
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||
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def pop(self):
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||
return self.frame.stack.pop()
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||
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||
def push(self, *vals):
|
||
self.frame.stack.extend(vals)
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||
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||
def popn(self, n):
|
||
"""Pop a number of values from the value stack.
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||
A list of `n` values is returned, the deepest value first.
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||
"""
|
||
if n:
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||
ret = self.frame.stack[-n:]
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||
self.frame.stack[-n:] = []
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||
return ret
|
||
else:
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||
return []
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||
```
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||
在我们运行帧之前,我们还需两个方法。
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||
第一个方法,`parse_byte_and_args` 以一个字节码为输入,先检查它是否有参数,如果有,就解析它的参数。这个方法同时也更新帧的`last_instruction`属性,它指向最后执行的指令。一条没有参数的指令只有一个字节长度,而有参数的字节有3个字节长。参数的意义依赖于指令是什么。比如,前面说过,指令`POP_JUMP_IF_FALSE`,它的参数指的是跳转目标。`BUILD_LIST`,它的参数是列表的个数。`LOAD_CONST`,它的参数是常量的索引。
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||
一些指令用简单的数字作为参数。对于另一些,虚拟机需要一点努力去发现它含意。标准库中的`dis`模块中有一个备忘单,它解释什么参数有什么意思,这让我们的代码更加简洁。比如,列表`dis.hasname`告诉我们`LOAD_NAME`、 `IMPORT_NAME`、`LOAD_GLOBAL`,以及另外的 9 个指令的参数都有同样的意义:对于这些指令,它们的参数代表了代码对象中的名字列表的索引。
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||
```python
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||
class VirtualMachine(object):
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||
[... snip ...]
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||
def parse_byte_and_args(self):
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||
f = self.frame
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||
opoffset = f.last_instruction
|
||
byteCode = f.code_obj.co_code[opoffset]
|
||
f.last_instruction += 1
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||
byte_name = dis.opname[byteCode]
|
||
if byteCode >= dis.HAVE_ARGUMENT:
|
||
# index into the bytecode
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||
arg = f.code_obj.co_code[f.last_instruction:f.last_instruction+2]
|
||
f.last_instruction += 2 # advance the instruction pointer
|
||
arg_val = arg[0] + (arg[1] * 256)
|
||
if byteCode in dis.hasconst: # Look up a constant
|
||
arg = f.code_obj.co_consts[arg_val]
|
||
elif byteCode in dis.hasname: # Look up a name
|
||
arg = f.code_obj.co_names[arg_val]
|
||
elif byteCode in dis.haslocal: # Look up a local name
|
||
arg = f.code_obj.co_varnames[arg_val]
|
||
elif byteCode in dis.hasjrel: # Calculate a relative jump
|
||
arg = f.last_instruction + arg_val
|
||
else:
|
||
arg = arg_val
|
||
argument = [arg]
|
||
else:
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||
argument = []
|
||
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||
return byte_name, argument
|
||
```
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||
下一个方法是`dispatch`,它查找给定的指令并执行相应的操作。在 CPython 中,这个分派函数用一个巨大的 switch 语句实现,有超过 1500 行的代码。幸运的是,我们用的是 Python,我们的代码会简洁的多。我们会为每一个字节码名字定义一个方法,然后用`getattr`来查找。就像我们前面的小解释器一样,如果一条指令叫做`FOO_BAR`,那么它对应的方法就是`byte_FOO_BAR`。现在,我们先把这些方法当做一个黑盒子。每个指令方法都会返回`None`或者一个字符串`why`,有些情况下虚拟机需要这个额外`why`信息。这些指令方法的返回值,仅作为解释器状态的内部指示,千万不要和执行帧的返回值相混淆。
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||
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||
```python
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||
class VirtualMachine(object):
|
||
[... snip ...]
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||
|
||
def dispatch(self, byte_name, argument):
|
||
""" Dispatch by bytename to the corresponding methods.
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||
Exceptions are caught and set on the virtual machine."""
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||
# When later unwinding the block stack,
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||
# we need to keep track of why we are doing it.
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||
why = None
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||
try:
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||
bytecode_fn = getattr(self, 'byte_%s' % byte_name, None)
|
||
if bytecode_fn is None:
|
||
if byte_name.startswith('UNARY_'):
|
||
self.unaryOperator(byte_name[6:])
|
||
elif byte_name.startswith('BINARY_'):
|
||
self.binaryOperator(byte_name[7:])
|
||
else:
|
||
raise VirtualMachineError(
|
||
"unsupported bytecode type: %s" % byte_name
|
||
)
|
||
else:
|
||
why = bytecode_fn(*argument)
|
||
except:
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||
# deal with exceptions encountered while executing the op.
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||
self.last_exception = sys.exc_info()[:2] + (None,)
|
||
why = 'exception'
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||
|
||
return why
|
||
|
||
def run_frame(self, frame):
|
||
"""Run a frame until it returns (somehow).
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||
Exceptions are raised, the return value is returned.
|
||
"""
|
||
self.push_frame(frame)
|
||
while True:
|
||
byte_name, arguments = self.parse_byte_and_args()
|
||
|
||
why = self.dispatch(byte_name, arguments)
|
||
|
||
# Deal with any block management we need to do
|
||
while why and frame.block_stack:
|
||
why = self.manage_block_stack(why)
|
||
|
||
if why:
|
||
break
|
||
|
||
self.pop_frame()
|
||
|
||
if why == 'exception':
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||
exc, val, tb = self.last_exception
|
||
e = exc(val)
|
||
e.__traceback__ = tb
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||
raise e
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||
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||
return self.return_value
|
||
```
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||
#### `Block` 类
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||
在我们完成每个字节码方法前,我们简单的讨论一下块。一个块被用于某种控制流,特别是异常处理和循环。它负责保证当操作完成后数据栈处于正确的状态。比如,在一个循环中,一个特殊的迭代器会存在栈中,当循环完成时它从栈中弹出。解释器需要检查循环仍在继续还是已经停止。
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||
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||
为了跟踪这些额外的信息,解释器设置了一个标志来指示它的状态。我们用一个变量`why`实现这个标志,它可以是`None`或者是下面几个字符串之一:`"continue"`、`"break"`、`"excption"`、`return`。它们指示对块栈和数据栈进行什么操作。回到我们迭代器的例子,如果块栈的栈顶是一个`loop`块,`why`的代码是`continue`,迭代器就应该保存在数据栈上,而如果`why`是`break`,迭代器就会被弹出。
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||
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||
块操作的细节比这个还要繁琐,我们不会花时间在这上面,但是有兴趣的读者值得仔细的看看。
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||
```python
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Block = collections.namedtuple("Block", "type, handler, stack_height")
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||
class VirtualMachine(object):
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||
[... snip ...]
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||
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||
# Block stack manipulation
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def push_block(self, b_type, handler=None):
|
||
level = len(self.frame.stack)
|
||
self.frame.block_stack.append(Block(b_type, handler, stack_height))
|
||
|
||
def pop_block(self):
|
||
return self.frame.block_stack.pop()
|
||
|
||
def unwind_block(self, block):
|
||
"""Unwind the values on the data stack corresponding to a given block."""
|
||
if block.type == 'except-handler':
|
||
# The exception itself is on the stack as type, value, and traceback.
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||
offset = 3
|
||
else:
|
||
offset = 0
|
||
|
||
while len(self.frame.stack) > block.level + offset:
|
||
self.pop()
|
||
|
||
if block.type == 'except-handler':
|
||
traceback, value, exctype = self.popn(3)
|
||
self.last_exception = exctype, value, traceback
|
||
|
||
def manage_block_stack(self, why):
|
||
""" """
|
||
frame = self.frame
|
||
block = frame.block_stack[-1]
|
||
if block.type == 'loop' and why == 'continue':
|
||
self.jump(self.return_value)
|
||
why = None
|
||
return why
|
||
|
||
self.pop_block()
|
||
self.unwind_block(block)
|
||
|
||
if block.type == 'loop' and why == 'break':
|
||
why = None
|
||
self.jump(block.handler)
|
||
return why
|
||
|
||
if (block.type in ['setup-except', 'finally'] and why == 'exception'):
|
||
self.push_block('except-handler')
|
||
exctype, value, tb = self.last_exception
|
||
self.push(tb, value, exctype)
|
||
self.push(tb, value, exctype) # yes, twice
|
||
why = None
|
||
self.jump(block.handler)
|
||
return why
|
||
|
||
elif block.type == 'finally':
|
||
if why in ('return', 'continue'):
|
||
self.push(self.return_value)
|
||
|
||
self.push(why)
|
||
|
||
why = None
|
||
self.jump(block.handler)
|
||
return why
|
||
return why
|
||
```
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||
### 指令
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剩下了的就是完成那些指令方法了:`byte_LOAD_FAST`、`byte_BINARY_MODULO`等等。而这些指令的实现并不是很有趣,这里我们只展示了一小部分,完整的实现[在 GitHub 上](https://github.com/nedbat/byterun)。(这里包括的指令足够执行我们前面所述的所有代码了。)
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||
|
||
```python
|
||
class VirtualMachine(object):
|
||
[... snip ...]
|
||
|
||
## Stack manipulation
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||
def byte_LOAD_CONST(self, const):
|
||
self.push(const)
|
||
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||
def byte_POP_TOP(self):
|
||
self.pop()
|
||
|
||
## Names
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def byte_LOAD_NAME(self, name):
|
||
frame = self.frame
|
||
if name in frame.f_locals:
|
||
val = frame.f_locals[name]
|
||
elif name in frame.f_globals:
|
||
val = frame.f_globals[name]
|
||
elif name in frame.f_builtins:
|
||
val = frame.f_builtins[name]
|
||
else:
|
||
raise NameError("name '%s' is not defined" % name)
|
||
self.push(val)
|
||
|
||
def byte_STORE_NAME(self, name):
|
||
self.frame.f_locals[name] = self.pop()
|
||
|
||
def byte_LOAD_FAST(self, name):
|
||
if name in self.frame.f_locals:
|
||
val = self.frame.f_locals[name]
|
||
else:
|
||
raise UnboundLocalError(
|
||
"local variable '%s' referenced before assignment" % name
|
||
)
|
||
self.push(val)
|
||
|
||
def byte_STORE_FAST(self, name):
|
||
self.frame.f_locals[name] = self.pop()
|
||
|
||
def byte_LOAD_GLOBAL(self, name):
|
||
f = self.frame
|
||
if name in f.f_globals:
|
||
val = f.f_globals[name]
|
||
elif name in f.f_builtins:
|
||
val = f.f_builtins[name]
|
||
else:
|
||
raise NameError("global name '%s' is not defined" % name)
|
||
self.push(val)
|
||
|
||
## Operators
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||
|
||
BINARY_OPERATORS = {
|
||
'POWER': pow,
|
||
'MULTIPLY': operator.mul,
|
||
'FLOOR_DIVIDE': operator.floordiv,
|
||
'TRUE_DIVIDE': operator.truediv,
|
||
'MODULO': operator.mod,
|
||
'ADD': operator.add,
|
||
'SUBTRACT': operator.sub,
|
||
'SUBSCR': operator.getitem,
|
||
'LSHIFT': operator.lshift,
|
||
'RSHIFT': operator.rshift,
|
||
'AND': operator.and_,
|
||
'XOR': operator.xor,
|
||
'OR': operator.or_,
|
||
}
|
||
|
||
def binaryOperator(self, op):
|
||
x, y = self.popn(2)
|
||
self.push(self.BINARY_OPERATORS[op](x, y))
|
||
|
||
COMPARE_OPERATORS = [
|
||
operator.lt,
|
||
operator.le,
|
||
operator.eq,
|
||
operator.ne,
|
||
operator.gt,
|
||
operator.ge,
|
||
lambda x, y: x in y,
|
||
lambda x, y: x not in y,
|
||
lambda x, y: x is y,
|
||
lambda x, y: x is not y,
|
||
lambda x, y: issubclass(x, Exception) and issubclass(x, y),
|
||
]
|
||
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def byte_COMPARE_OP(self, opnum):
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x, y = self.popn(2)
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self.push(self.COMPARE_OPERATORS[opnum](x, y))
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## Attributes and indexing
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def byte_LOAD_ATTR(self, attr):
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obj = self.pop()
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val = getattr(obj, attr)
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self.push(val)
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def byte_STORE_ATTR(self, name):
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val, obj = self.popn(2)
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setattr(obj, name, val)
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## Building
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def byte_BUILD_LIST(self, count):
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elts = self.popn(count)
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self.push(elts)
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def byte_BUILD_MAP(self, size):
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self.push({})
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def byte_STORE_MAP(self):
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the_map, val, key = self.popn(3)
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the_map[key] = val
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self.push(the_map)
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def byte_LIST_APPEND(self, count):
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val = self.pop()
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the_list = self.frame.stack[-count] # peek
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the_list.append(val)
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## Jumps
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def byte_JUMP_FORWARD(self, jump):
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self.jump(jump)
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def byte_JUMP_ABSOLUTE(self, jump):
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self.jump(jump)
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def byte_POP_JUMP_IF_TRUE(self, jump):
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val = self.pop()
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if val:
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self.jump(jump)
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def byte_POP_JUMP_IF_FALSE(self, jump):
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val = self.pop()
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if not val:
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self.jump(jump)
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## Blocks
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def byte_SETUP_LOOP(self, dest):
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self.push_block('loop', dest)
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def byte_GET_ITER(self):
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self.push(iter(self.pop()))
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def byte_FOR_ITER(self, jump):
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iterobj = self.top()
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try:
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v = next(iterobj)
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self.push(v)
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except StopIteration:
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self.pop()
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self.jump(jump)
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def byte_BREAK_LOOP(self):
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return 'break'
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def byte_POP_BLOCK(self):
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self.pop_block()
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## Functions
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def byte_MAKE_FUNCTION(self, argc):
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name = self.pop()
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code = self.pop()
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defaults = self.popn(argc)
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globs = self.frame.f_globals
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fn = Function(name, code, globs, defaults, None, self)
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self.push(fn)
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def byte_CALL_FUNCTION(self, arg):
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lenKw, lenPos = divmod(arg, 256) # KWargs not supported here
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posargs = self.popn(lenPos)
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func = self.pop()
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frame = self.frame
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retval = func(*posargs)
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self.push(retval)
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def byte_RETURN_VALUE(self):
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self.return_value = self.pop()
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return "return"
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```
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### 动态类型:编译器不知道它是什么
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你可能听过 Python 是一种动态语言 —— 它是动态类型的。在我们建造解释器的过程中,已经透露出这样的信息。
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动态的一个意思是很多工作是在运行时完成的。前面我们看到 Python 的编译器没有很多关于代码真正做什么的信息。举个例子,考虑下面这个简单的函数`mod`。它取两个参数,返回它们的模运算值。从它的字节码中,我们看到变量`a`和`b`首先被加载,然后字节码`BINAY_MODULO`完成这个模运算。
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```python
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>>> def mod(a, b):
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... return a % b
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>>> dis.dis(mod)
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2 0 LOAD_FAST 0 (a)
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3 LOAD_FAST 1 (b)
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6 BINARY_MODULO
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7 RETURN_VALUE
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>>> mod(19, 5)
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4
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```
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计算 19 % 5 得4,—— 一点也不奇怪。如果我们用不同类的参数呢?
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```python
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>>> mod("by%sde", "teco")
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'bytecode'
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```
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刚才发生了什么?你可能在其它地方见过这样的语法,格式化字符串。
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```
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>>> print("by%sde" % "teco")
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bytecode
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```
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用符号`%`去格式化字符串会调用字节码`BUNARY_MODULO`。它取栈顶的两个值求模,不管这两个值是字符串、数字或是你自己定义的类的实例。字节码在函数编译时生成(或者说,函数定义时)相同的字节码会用于不同类的参数。
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Python 的编译器关于字节码的功能知道的很少,而取决于解释器来决定`BINAYR_MODULO`应用于什么类型的对象并完成正确的操作。这就是为什么 Python 被描述为动态类型(dynamically typed):直到运行前你不必知道这个函数参数的类型。相反,在一个静态类型语言中,程序员需要告诉编译器参数的类型是什么(或者编译器自己推断出参数的类型。)
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编译器的无知是优化 Python 的一个挑战 —— 只看字节码,而不真正运行它,你就不知道每条字节码在干什么!你可以定义一个类,实现`__mod__`方法,当你对这个类的实例使用`%`时,Python 就会自动调用这个方法。所以,`BINARY_MODULO`其实可以运行任何代码。
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看看下面的代码,第一个`a % b`看起来没有用。
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```python
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def mod(a,b):
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a % b
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return a %b
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```
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不幸的是,对这段代码进行静态分析 —— 不运行它 —— 不能确定第一个`a % b`没有做任何事。用 `%`调用`__mod__`可能会写一个文件,或是和程序的其他部分交互,或者其他任何可以在 Python 中完成的事。很难优化一个你不知道它会做什么的函数。在 Russell Power 和 Alex Rubinsteyn 的优秀论文中写道,“我们可以用多快的速度解释 Python?”,他们说,“在普遍缺乏类型信息下,每条指令必须被看作一个`INVOKE_ARBITRARY_METHOD`。”
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### 总结
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Byterun 是一个比 CPython 容易理解的简洁的 Python 解释器。Byterun 复制了 CPython 的主要结构:一个基于栈的解释器对称之为字节码的指令集进行操作,它们顺序执行或在指令间跳转,向栈中压入和从中弹出数据。解释器随着函数和生成器的调用和返回,动态的创建、销毁帧,并在帧之间跳转。Byterun 也有着和真正解释器一样的限制:因为 Python 使用动态类型,解释器必须在运行时决定指令的正确行为。
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我鼓励你去反汇编你的程序,然后用 Byterun 来运行。你很快会发现这个缩短版的 Byterun 所没有实现的指令。完整的实现在 https://github.com/nedbat/byterun ,或者你可以仔细阅读真正的 CPython 解释器`ceval.c`,你也可以实现自己的解释器!
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### 致谢
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感谢 Ned Batchelder 发起这个项目并引导我的贡献,感谢 Michael Arntzenius 帮助调试代码和这篇文章的修订,感谢 Leta Montopoli 的修订,以及感谢整个 Recurse Center 社区的支持和鼓励。所有的不足全是我自己没搞好。
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via: http://aosabook.org/en/500L/a-python-interpreter-written-in-python.html
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作者: Allison Kaptur
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译者:[qingyunha](https://github.com/qingyunha)
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校对:[wxy](https://github.com/wxy)
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本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译,[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出
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