怎么使用 SVG 作为一个图像占位符 ============================================================ ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1563/0*zJGl1vKLttcJGIL4.jpg) *从图像中生成的 SVG 可以用作占位符。请继续阅读!* 我对怎么去让 web 性能更优化和图像加载的更快充满了热情。在这些感兴趣的领域中的其中一项研究就是占位符:当图像还没有被加载的时候应该去展示些什么? 在前些天,我偶然发现了使用 SVG 的一些加载技术,我将在这篇文章中谈论它。 在这篇文章中我们将涉及如下的主题: * 不同的占位符类型的概述 * 基于 SVG 的占位符(边缘、形状和轮廓) * 自动化处理 ### 不同的占位符类型的概述 之前 [我写过一篇关于图像占位符和延迟加载lazy-loading][28] 的文章以及 [关于它的讨论][29]。当进行一个图像的延迟加载时,一个很好的办法是提供一个东西作为占位符,因为它可能会很大程度上影响用户的感知体验。之前我提供了几个选择: ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1563/0*jlMM144vAhH-0bEn.png) 在图像被加载之前,有几种办法去填充图像区域: * 在图像区域保持空白:在一个响应式设计的环境中,这种方式防止了内容的跳跃。从用户体验的角度来看,那些布局的改变是非常差的作法。但是,它是为了性能的考虑,否则,每次为了获取图像尺寸,浏览器就要被迫进行布局重新计算,以便为它留下空间。 * 占位符:在图像那里显示一个用户配置的图像。我们可以在背景上显示一个轮廓。它一直显示直到实际的图像被加载完成,它也被用于当请求失败或者当用户根本没有设置头像图像的情况下。这些图像一般都是矢量图,并且由于尺寸非常小,可以作为内联图片。 * 单一颜色:从图像中获取颜色,并将其作为占位符的背景颜色。这可能是图像的主要颜色、最具活力的颜色 … 这个想法是基于你正在加载的图像,并且它将有助于在没有图像和图像加载完成之间进行平滑过渡。 * 模糊的图像:也被称为模糊技术。你提供一个极小版本的图像,然后再去过渡到完整的图像。最初显示的图像的像素和尺寸是极小的。为去除细节artifacts,该图像会被放大并模糊化。我在前面写的 [Medium 是怎么做的渐进加载图像][1]、[使用 WebP 去创建极小的预览图像][2]、和[渐进加载图像的更多示例][3] 中讨论过这方面的内容。 此外还有其它的更多的变种,许多聪明的人也开发了其它的创建占位符的技术。 其中一个就是用梯度图代替单一的颜色。梯度图可以创建一个更精确的最终图像的预览,它整体上非常小(提升了有效载荷)。 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1250/0*ecPkBAl69ayvRctn.jpg) *使用梯度图作为背景。这是来自 Gradify 的截屏,它现在已经不在线了,代码 [在 GitHub][4]。* 另外一种技术是使用基于 SVG 的技术,它在最近的实验和研究中取得到了一些进展。 ### 基于 SVG 的占位符 我们知道 SVG 是完美的矢量图像。而在大多数情况下我们是希望加载一个位图,所以,问题是怎么去矢量化一个图像。其中一些方法是使用边缘、形状和轮廓。 #### 边缘 在 [前面的文章中][30],我解释了怎么去找出一个图像的边缘并创建一个动画。我最初的目标是去尝试绘制区域,矢量化该图像,但是我并不知道该怎么去做到。我意识到使用边缘也可能是一种创新,我决定去让它们动起来,创建一个 “绘制” 的效果。 - [范例](https://codepen.io/jmperez/embed/oogqdp?default-tabs=html%2Cresult&embed-version=2&height=600&host=https%3A%2F%2Fcodepen.io&referrer=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2F8c5c44a4adf82b09692a34eb4daa3e2e%3FpostId%3Dbed1b810ab2c&slug-hash=oogqdp#result-box) > [使用边缘检测绘制图像和 SVG 动画][31] > 在以前,很少使用和支持 SVG。一段时间以后,我们开始用它去作为一个某些图标的传统位图的替代品…… #### 形状 SVG 也可以用于根据图像绘制区域而不是边缘/边界。用这种方法,我们可以矢量化一个位图来创建一个占位符。 在以前,我尝试去用三角形做类似的事情。你可以在 [CSSConf][33] 和 [Render Conf][34] 上我的演讲中看到它。 - [范例](https://codepen.io/jmperez/embed/BmaWmQ?default-tabs=html%2Cresult&embed-version=2&height=600&host=https%3A%2F%2Fcodepen.io&referrer=https%3A%2F%2Fmedium.freecodecamp.org%2Fmedia%2F05d1ee44f0537f8257258124d7b94613%3FpostId%3Dbed1b810ab2c&slug-hash=BmaWmQ#result-box) 上面的 codepen 是一个由 245 个三角形组成的基于 SVG 占位符的概念验证。生成的三角形是基于 [Delaunay triangulation][35] 的,使用了 [Possan’s polyserver][36]。正如预期的那样,使用更多的三角形,文件尺寸就更大。 #### Primitive 和 SQIP,一个基于 SVG 的 LQIP 技术 Tobias Baldauf 正在致力于另一个使用 SVG 的低质量图像占位符技术,它被称为 [SQIP][37]。在深入研究 SQIP 之前,我先简单介绍一下 [Primitive][38],它是基于 SQIP 的一个库。 Primitive 是非常吸引人的,我强烈建议你去了解一下。它讲解了一个位图怎么变成由重叠形状组成的 SVG。它尺寸比较小,适合于直接内联放置到页面中。当步骤较少时,在初始的 HTML 载荷中作为占位符是非常有意义的。 Primitive 基于三角形、长方形、和圆形等形状生成一个图像。在每一步中它增加一个新形状。很多步之后,图像的结果看起来非常接近原始图像。如果你输出的是 SVG,它意味着输出代码的尺寸将很大。 为了理解 Primitive 是怎么工作的,我通过几个图像来跑一下它。我用 10 个形状和 100 个形状来为这个插画生成 SVG: ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/625/1*y4sr9twkh_WyZh6h0yH98Q.png) ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/625/1*cqyhYnx83LYvhGdmg2dFDw.png) ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/625/1*qQP5160gPKQdysh0gFnNfw.jpeg) 使用 Primitive 处理 ,使用 [10 个形状][6] 、 [100 形状][7]、 [原图][5]。 ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/625/1*PWZLlC4lrLO4CVv1GwR7qA.png) ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/625/1*khnga22ldJKOZ2z45Srh8A.png) ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/625/1*N-20rR7YGFXiDSqIeIyOjA.jpeg) 使用 Primitive 处理,使用 [10 形状][9] 、 [100 形状][10]、 [原图][8] 。 当在图像中使用 10 个形状时,我们基本构画出了原始图像。在图像占位符这种使用场景里,我们可以使用这种 SVG 作为潜在的占位符。实际上,使用 10 个形状的 SVG 代码已经很小了,大约是 1030 字节,当通过 SVGO 传输时,它将下降到约 640 字节。 ``` ``` 正如我们预计的那样,使用 100 个形状生成的图像更大,在 SVGO(之前是 8kB)之后,大小约为 5kB。它们在细节上已经很好了,但是仍然是个很小的载荷。使用多少三角形主要取决于图像类型和细腻程度(如,对比度、颜色数量、复杂度)。 还可以创建一个类似于 [cpeg-dssim][39] 的脚本,去调整所使用的形状的数量,以满足 [结构相似][40] 的阈值(或者最差情况中的最大数量)。 这些生成的 SVG 也可以用作背景图像。因为尺寸约束和矢量化,它们在展示超大题图hero image和大型背景图像时是很好的选择。 #### SQIP 用 [Tobias 自己的话说][41]: > SQIP 尝试在这两个极端之间找到一种平衡:它使用 [Primitive][42] 去生成一个 SVG,由几种简单的形状构成,近似于图像中可见的主要特征,使用 [SVGO][43] 优化 SVG,并且为它增加高斯模糊滤镜。产生的最终的 SVG 占位符后大小仅为约 800~1000 字节,在屏幕上看起来更为平滑,并提供一个图像内容的视觉提示。 这个结果和使用一个用了模糊技术的极小占位符图像类似。(看看  [Medium][44] 和 [其它站点][45] 是怎么做的)。区别在于它们使用了一个位图图像,如 JPG 或者 WebP,而这里是使用的占位符是 SVG。 如果我们使用 SQIP 而不是原始图像,我们将得到这样的效果: ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/938/0*yUY1ZFP27vFYgj_o.png) ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/938/0*DKoZP7DXFvUZJ34E.png) *[第一张图像][11] 和 [第二张图像][12] 使用了 SQIP 后的输出图像。* 输出的 SVG 约 900 字节,并且通过检查代码,我们可以发现 `feGaussianBlur` 过滤被应用到该组形状上: ``` ``` SQIP 也可以输出一个带有 Base64 编码的 SVG 内容的图像标签: ``` ``` #### 轮廓 我们刚才看了使用了边缘和原始形状的 SVG。另外一种矢量化图像的方式是 “描绘” 它们。在几天前 [Mikael Ainalem][47] 分享了一个 [codepen][48] 代码,展示了怎么去使用两色轮廓作为一个占位符。结果非常漂亮: ![](https://cdn-images-1.medium.com/max/1250/1*r6HbVnBkISCQp_UVKjOJKQ.gif) SVG 在这种情况下是手工绘制的,但是,这种技术可以用工具快速生成并自动化处理。 * [Gatsby][13],一个用 React 支持的描绘 SVG 的静态网站生成器。它使用 [一个 potrace 算法的 JS 移植][14] 去矢量化图像。 * [Craft 3 CMS][15],它也增加了对轮廓的支持。它使用了 [一个 potrace 算法的 PHP 移植][16]。 * [image-trace-loader][17],一个使用了 potrace 算法去处理图像的 Webpack 加载器。 如果感兴趣,可以去看一下 Emil 的 webpack 加载器 (基于 potrace) 和 Mikael 的手工绘制 SVG 之间的比较。 这里我假设该输出是使用默认选项的 potrace 生成的。但是可以对它们进行优化。查看 [图像描绘加载器的选项][49],[传递给 potrace 的选项][50]非常丰富。 ### 总结 我们看到了从图像中生成 SVG 并使用它们作为占位符的各种不同的工具和技术。与 [WebP 是一个用于缩略图的奇妙格式][51] 一样,SVG 也是一个用于占位符的有趣格式。我们可以控制细节的级别(和它们的大小),它是高可压缩的,并且很容易用 CSS 和 JS 进行处理。 #### 额外的资源 这篇文章上到了 [Hacker News 热文][52]。对此以及在该页面的评论中分享的其它资源的链接,我表示非常感谢。下面是其中一部分。 * [Geometrize][18] 是用 Haxe 写的 Primitive 的一个移植。也有[一个 JS 实现][19],你可以直接 [在你的浏览器上][20]尝试它。 * [Primitive.js][21],它也是 Primitive 在 JS 中的一个移植,[primitive.nextgen][22],它是使用 Primitive.js 和 Electron 的 Primitive 的桌面版应用的一个移植。 * 这里有两个 Twitter 帐户,里面你可以看到一些用 Primitive 和 Geometrize 生成的图像示例。访问 [@PrimitivePic][23] 和 [@Geometrizer][24]。 * [imagetracerjs][25],它是在 JavaScript 中的光栅图像描绘器和矢量化程序。这里也有为 [Java][26] 和 [Android][27] 提供的移植。 -------------------------------------------------------------------------------- via: https://medium.freecodecamp.org/using-svg-as-placeholders-more-image-loading-techniques-bed1b810ab2c 作者:[José M. Pérez][a] 译者:[qhwdw](https://github.com/qhwdw) 校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 [a]:https://medium.freecodecamp.org/@jmperezperez?source=post_header_lockup [1]:https://medium.com/@jmperezperez/how-medium-does-progressive-image-loading-fd1e4dc1ee3d [2]:https://medium.com/@jmperezperez/using-webp-to-create-tiny-preview-images-3e9b924f28d6 [3]:https://medium.com/@jmperezperez/more-examples-of-progressive-image-loading-f258be9f440b [4]:https://github.com/fraser-hemp/gradify [5]:https://jmperezperez.com/assets/images/posts/svg-placeholders/pexels-photo-281184-square.jpg [6]:https://jmperezperez.com/assets/images/posts/svg-placeholders/pexels-photo-281184-square-10.svg [7]:https://jmperezperez.com/assets/images/posts/svg-placeholders/pexels-photo-281184-square-100.svg [8]:https://jmperezperez.com/assets/images/posts/svg-placeholders/pexels-photo-618463-square.jpg [9]:https://jmperezperez.com/assets/images/posts/svg-placeholders/pexels-photo-618463-square-10.svg [10]:https://jmperezperez.com/assets/images/posts/svg-placeholders/pexels-photo-618463-square-100.svg [11]:https://jmperezperez.com/assets/images/posts/svg-placeholders/pexels-photo-281184-square-sqip.svg [12]:https://jmperezperez.com/svg-placeholders/%28/assets/images/posts/svg-placeholders/pexels-photo-618463-square-sqip.svg [13]:https://www.gatsbyjs.org/ [14]:https://www.npmjs.com/package/potrace [15]:https://craftcms.com/ [16]:https://github.com/nystudio107/craft3-imageoptimize/blob/master/src/lib/Potracio.php [17]:https://github.com/EmilTholin/image-trace-loader [18]:https://github.com/Tw1ddle/geometrize-haxe [19]:https://github.com/Tw1ddle/geometrize-haxe-web [20]:http://www.samcodes.co.uk/project/geometrize-haxe-web/ [21]:https://github.com/ondras/primitive.js [22]:https://github.com/cielito-lindo-productions/primitive.nextgen [23]:https://twitter.com/PrimitivePic [24]:https://twitter.com/Geometrizer [25]:https://github.com/jankovicsandras/imagetracerjs [26]:https://github.com/jankovicsandras/imagetracerjava [27]:https://github.com/jankovicsandras/imagetracerandroid [28]:https://medium.com/@jmperezperez/lazy-loading-images-on-the-web-to-improve-loading-time-and-saving-bandwidth-ec988b710290 [29]:https://www.youtube.com/watch?v=szmVNOnkwoU [30]:https://medium.com/@jmperezperez/drawing-images-using-edge-detection-and-svg-animation-16a1a3676d3 [31]:https://medium.com/@jmperezperez/drawing-images-using-edge-detection-and-svg-animation-16a1a3676d3 [32]:https://medium.com/@jmperezperez/drawing-images-using-edge-detection-and-svg-animation-16a1a3676d3 [33]:https://jmperezperez.com/cssconfau16/#/45 [34]:https://jmperezperez.com/renderconf17/#/46 [35]:https://en.wikipedia.org/wiki/Delaunay_triangulation [36]:https://github.com/possan/polyserver [37]:https://github.com/technopagan/sqip [38]:https://github.com/fogleman/primitive [39]:https://github.com/technopagan/cjpeg-dssim [40]:https://en.wikipedia.org/wiki/Structural_similarity [41]:https://github.com/technopagan/sqip [42]:https://github.com/fogleman/primitive [43]:https://github.com/svg/svgo [44]:https://medium.com/@jmperezperez/how-medium-does-progressive-image-loading-fd1e4dc1ee3d [45]:https://medium.com/@jmperezperez/more-examples-of-progressive-image-loading-f258be9f440b [46]:http://www.w3.org/2000/svg [47]:https://twitter.com/mikaelainalem [48]:https://codepen.io/ainalem/full/aLKxjm/ [49]:https://github.com/EmilTholin/image-trace-loader#options [50]:https://www.npmjs.com/package/potrace#parameters [51]:https://medium.com/@jmperezperez/using-webp-to-create-tiny-preview-images-3e9b924f28d6 [52]:https://news.ycombinator.com/item?id=15696596