Go 语言在极小硬件上的运用(一) ========= Go 语言,能在多低下的配置上运行并发挥作用呢? 我最近购买了一个特别便宜的开发板: ![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/board.jpg) 我购买它的理由有三个。首先,我(作为程序员)从未接触过 STM320 系列的开发板。其次,STM32F10x 系列使用也有点少了。STM320 系列的 MCU 很便宜,有更新一些的外设,对系列产品进行了改进,问题修复也做得更好了。最后,为了这篇文章,我选用了这一系列中最低配置的开发板,整件事情就变得有趣起来了。 ### 硬件部分 [STM32F030F4P6][3] 给人留下了很深的印象: * CPU: [Cortex M0][1] 48 MHz(最低配置,只有 12000 个逻辑门电路) * RAM: 4 KB, * Flash: 16 KB, * ADC、SPI、I2C、USART 和几个定时器 以上这些采用了 TSSOP20 封装。正如你所见,这是一个很小的 32 位系统。 ### 软件部分 如果你想知道如何在这块开发板上使用 [Go][4] 编程,你需要反复阅读硬件规范手册。你必须面对这样的真实情况:在 Go 编译器中给 Cortex-M0 提供支持的可能性很小。而且,这还仅仅只是第一个要解决的问题。 我会使用 [Emgo][5],但别担心,之后你会看到,它如何让 Go 在如此小的系统上尽可能发挥作用。 在我拿到这块开发板之前,对 [stm32/hal][6] 系列下的 F0 MCU 没有任何支持。在简单研究[参考手册][7]后,我发现 STM32F0 系列是 STM32F3 削减版,这让在新端口上开发的工作变得容易了一些。 如果你想接着本文的步骤做下去,需要先安装 Emgo ``` cd $HOME git clone https://github.com/ziutek/emgo/ cd emgo/egc go install ``` 然后设置一下环境变量 ``` export EGCC=path_to_arm_gcc # eg. /usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-gcc export EGLD=path_to_arm_linker # eg. /usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-ld export EGAR=path_to_arm_archiver # eg. /usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-ar export EGROOT=$HOME/emgo/egroot export EGPATH=$HOME/emgo/egpath export EGARCH=cortexm0 export EGOS=noos export EGTARGET=f030x6 ``` 更详细的说明可以在 [Emgo][8] 官网上找到。 要确保 `egc` 在你的 `PATH` 中。 你可以使用 `go build` 来代替 `go install`,然后把 `egc` 复制到你的 `$HOME/bin` 或 `/usr/local/bin` 中。 现在,为你的第一个 Emgo 程序创建一个新文件夹,随后把示例中链接器脚本复制过来: ``` mkdir $HOME/firstemgo cd $HOME/firstemgo cp $EGPATH/src/stm32/examples/f030-demo-board/blinky/script.ld . ``` ### 最基本程序 在 `main.go` 文件中创建一个最基本的程序: ``` package main func main() { } ``` 文件编译没有出现任何问题: ``` $ egc $ arm-none-eabi-size cortexm0.elf text data bss dec hex filename 7452 172 104 7728 1e30 cortexm0.elf ``` 第一次编译可能会花点时间。编译后产生的二进制占用了 7624 个字节的 Flash 空间(文本 + 数据)。对于一个什么都没做的程序来说,占用的空间有些大。还剩下 8760 字节,可以用来做些有用的事。 不妨试试传统的 “Hello, World!” 程序: ``` package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") } ``` 不幸的是,这次结果有些糟糕: ``` $ egc /usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-ld: /home/michal/P/go/src/github.com/ziutek/emgo/egpath/src/stm32/examples/f030-demo-board/blog/cortexm0.elf section `.text' will not fit in region `Flash' /usr/local/arm/bin/arm-none-eabi-ld: region `Flash' overflowed by 10880 bytes exit status 1 ``` “Hello, World!” 需要 STM32F030x6 上至少 32KB 的 Flash 空间。 `fmt` 包强制包含整个 `strconv` 和 `reflect` 包。这三个包,即使在精简版本中的 Emgo 中,占用空间也很大。我们不能使用这个例子了。有很多的应用不需要好看的文本输出。通常,一个或多个 LED,或者七段数码管显示就足够了。不过,在第二部分,我会尝试使用 `strconv` 包来格式化,并在 UART 上显示一些数字和文本。 ### 闪烁 我们的开发板上有一个与 PA4 引脚和 VCC 相连的 LED。这次我们的代码稍稍长了一些: ``` package main import ( "delay" "stm32/hal/gpio" "stm32/hal/system" "stm32/hal/system/timer/systick" ) var led gpio.Pin func init() { system.SetupPLL(8, 1, 48/8) systick.Setup(2e6) gpio.A.EnableClock(false) led = gpio.A.Pin(4) cfg := &gpio.Config{Mode: gpio.Out, Driver: gpio.OpenDrain} led.Setup(cfg) } func main() { for { led.Clear() delay.Millisec(100) led.Set() delay.Millisec(900) } } ``` 按照惯例,`init` 函数用来初始化和配置外设。 `system.SetupPLL(8, 1, 48/8)` 用来配置 RCC,将外部的 8 MHz 振荡器的 PLL 作为系统时钟源。PLL 分频器设置为 1,倍频数设置为 48/8 =6,这样系统时钟频率为 48MHz。 `systick.Setup(2e6)` 将 Cortex-M SYSTICK 时钟作为系统时钟,每隔 2e6 次纳秒运行一次(每秒钟 500 次)。 `gpio.A.EnableClock(false)` 开启了 GPIO A 口的时钟。`False` 意味着这一时钟在低功耗模式下会被禁用,但在 STM32F0 系列中并未实现这一功能。 `led.Setup(cfg)` 设置 PA4 引脚为开漏输出。 `led.Clear()` 将 PA4 引脚设为低,在开漏设置中,打开 LED。 `led.Set()` 将 PA4 设为高电平状态,关掉LED。 编译这个代码: ``` $ egc $ arm-none-eabi-size cortexm0.elf text data bss dec hex filename 9772 172 168 10112 2780 cortexm0.elf ``` 正如你所看到的,这个闪烁程序占用了 2320 字节,比最基本程序占用空间要大。还有 6440 字节的剩余空间。 看看代码是否能运行: ``` $ openocd -d0 -f interface/stlink.cfg -f target/stm32f0x.cfg -c 'init; program cortexm0.elf; reset run; exit' Open On-Chip Debugger 0.10.0+dev-00319-g8f1f912a (2018-03-07-19:20) Licensed under GNU GPL v2 For bug reports, read http://openocd.org/doc/doxygen/bugs.html debug_level: 0 adapter speed: 1000 kHz adapter_nsrst_delay: 100 none separate adapter speed: 950 kHz target halted due to debug-request, current mode: Thread xPSR: 0xc1000000 pc: 0x0800119c msp: 0x20000da0 adapter speed: 4000 kHz ** Programming Started ** auto erase enabled target halted due to breakpoint, current mode: Thread xPSR: 0x61000000 pc: 0x2000003a msp: 0x20000da0 wrote 10240 bytes from file cortexm0.elf in 0.817425s (12.234 KiB/s) ** Programming Finished ** adapter speed: 950 kHz ``` 在这篇文章中,这是我第一次,将一个短视频转换成[动画 PNG][9]。我对此印象很深,再见了 YouTube。 对于 IE 用户,我很抱歉,更多信息请看 [apngasm][10]。我本应该学习 HTML5,但现在,APNG 是我最喜欢的,用来播放循环短视频的方法了。 ![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/blinky.png) ### 更多的 Go 语言编程 如果你不是一个 Go 程序员,但你已经听说过一些关于 Go 语言的事情,你可能会说:“Go 语法很好,但跟 C 比起来,并没有明显的提升。让我看看 Go 语言的通道和协程!” 接下来我会一一展示: ``` import ( "delay" "stm32/hal/gpio" "stm32/hal/system" "stm32/hal/system/timer/systick" ) var led1, led2 gpio.Pin func init() { system.SetupPLL(8, 1, 48/8) systick.Setup(2e6) gpio.A.EnableClock(false) led1 = gpio.A.Pin(4) led2 = gpio.A.Pin(5) cfg := &gpio.Config{Mode: gpio.Out, Driver: gpio.OpenDrain} led1.Setup(cfg) led2.Setup(cfg) } func blinky(led gpio.Pin, period int) { for { led.Clear() delay.Millisec(100) led.Set() delay.Millisec(period - 100) } } func main() { go blinky(led1, 500) blinky(led2, 1000) } ``` 代码改动很小: 添加了第二个 LED,上一个例子中的 `main` 函数被重命名为 `blinky` 并且需要提供两个参数。 `main` 在新的协程中先调用 `blinky`,所以两个 LED 灯在并行使用。值得一提的是,`gpio.Pin` 可以同时访问同一 GPIO 口的不同引脚。 Emgo 还有很多不足。其中之一就是你需要提前规定 `goroutines(tasks)` 的最大执行数量。是时候修改 `script.ld` 了: ``` ISRStack = 1024; MainStack = 1024; TaskStack = 1024; MaxTasks = 2; INCLUDE stm32/f030x4 INCLUDE stm32/loadflash INCLUDE noos-cortexm ``` 栈的大小需要靠猜,现在还不用关心这一点。 ``` $ egc $ arm-none-eabi-size cortexm0.elf text data bss dec hex filename 10020 172 172 10364 287c cortexm0.elf ``` 另一个 LED 和协程一共占用了 248 字节的 Flash 空间。 ![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/goroutines.png) ### 通道 通道是 Go 语言中协程之间相互通信的一种[推荐方式][11]。Emgo 甚至能允许通过*中断处理*来使用缓冲通道。下一个例子就展示了这种情况。 ``` package main import ( "delay" "rtos" "stm32/hal/gpio" "stm32/hal/irq" "stm32/hal/system" "stm32/hal/system/timer/systick" "stm32/hal/tim" ) var ( leds [3]gpio.Pin timer *tim.Periph ch = make(chan int, 1) ) func init() { system.SetupPLL(8, 1, 48/8) systick.Setup(2e6) gpio.A.EnableClock(false) leds[0] = gpio.A.Pin(4) leds[1] = gpio.A.Pin(5) leds[2] = gpio.A.Pin(9) cfg := &gpio.Config{Mode: gpio.Out, Driver: gpio.OpenDrain} for _, led := range leds { led.Set() led.Setup(cfg) } timer = tim.TIM3 pclk := timer.Bus().Clock() if pclk < system.AHB.Clock() { pclk *= 2 } freq := uint(1e3) // Hz timer.EnableClock(true) timer.PSC.Store(tim.PSC(pclk/freq - 1)) timer.ARR.Store(700) // ms timer.DIER.Store(tim.UIE) timer.CR1.Store(tim.CEN) rtos.IRQ(irq.TIM3).Enable() } func blinky(led gpio.Pin, period int) { for range ch { led.Clear() delay.Millisec(100) led.Set() delay.Millisec(period - 100) } } func main() { go blinky(leds[1], 500) blinky(leds[2], 500) } func timerISR() { timer.SR.Store(0) leds[0].Set() select { case ch <- 0: // Success default: leds[0].Clear() } } //c:__attribute__((section(".ISRs"))) var ISRs = [...]func(){ irq.TIM3: timerISR, } ``` 与之前例子相比较下的不同: 1. 添加了第三个 LED,并连接到 PA9 引脚(UART 头的 TXD 引脚)。 2. 时钟(`TIM3`)作为中断源。 3. 新函数 `timerISR` 用来处理 `irq.TIM3` 的中断。 4. 新增容量为 1 的缓冲通道是为了 `timerISR` 和 `blinky` 协程之间的通信。 5. `ISRs` 数组作为*中断向量表*,是更大的*异常向量表*的一部分。 6. `blinky` 中的 `for` 语句被替换成 `range` 语句。 为了方便起见,所有的 LED,或者说它们的引脚,都被放在 `leds` 这个数组里。另外,所有引脚在被配置为输出之前,都设置为一种已知的初始状态(高电平状态)。 在这个例子里,我们想让时钟以 1 kHz 的频率运行。为了配置 TIM3 预分频器,我们需要知道它的输入时钟频率。通过参考手册我们知道,输入时钟频率在 `APBCLK = AHBCLK` 时,与 `APBCLK` 相同,反之等于 2 倍的 `APBCLK`。 如果 CNT 寄存器增加 1 kHz,那么 ARR 寄存器的值等于*更新事件*(重载事件)在毫秒中的计数周期。 为了让更新事件产生中断,必须要设置 DIER 寄存器中的 UIE 位。CEN 位能启动时钟。 时钟外设在低功耗模式下必须启用,为了自身能在 CPU 处于休眠时保持运行: `timer.EnableClock(true)`。这在 STM32F0 中无关紧要,但对代码可移植性却十分重要。 `timerISR` 函数处理 `irq.TIM3` 的中断请求。`timer.SR.Store(0)` 会清除 SR 寄存器里的所有事件标志,无效化向 [NVIC][12] 发出的所有中断请求。凭借经验,由于中断请求无效的延时性,需要在程序一开始马上清除所有的中断标志。这避免了无意间再次调用处理。为了确保万无一失,需要先清除标志,再读取,但是在我们的例子中,清除标志就已经足够了。 下面的这几行代码: ``` select { case ch <- 0: // Success default: leds[0].Clear() } ``` 是 Go 语言中,如何在通道上非阻塞地发送消息的方法。中断处理程序无法一直等待通道中的空余空间。如果通道已满,则执行 `default`,开发板上的LED就会开启,直到下一次中断。 `ISRs` 数组包含了中断向量表。`//c:__attribute__((section(".ISRs")))` 会导致链接器将数组插入到 `.ISRs` 节中。 `blinky` 的 `for` 循环的新写法: ``` for range ch { led.Clear() delay.Millisec(100) led.Set() delay.Millisec(period - 100) } ``` 等价于: ``` for { _, ok := <-ch if !ok { break // Channel closed. } led.Clear() delay.Millisec(100) led.Set() delay.Millisec(period - 100) } ``` 注意,在这个例子中,我们不在意通道中收到的值,我们只对其接受到的消息感兴趣。我们可以在声明时,将通道元素类型中的 `int` 用空结构体 `struct{}` 来代替,发送消息时,用 `struct{}{}` 结构体的值代替 0,但这部分对新手来说可能会有些陌生。 让我们来编译一下代码: ``` $ egc $ arm-none-eabi-size cortexm0.elf text data bss dec hex filename 11096 228 188 11512 2cf8 cortexm0.elf ``` 新的例子占用了 11324 字节的 Flash 空间,比上一个例子多占用了 1132 字节。 采用现在的时序,两个闪烁协程从通道中获取数据的速度,比 `timerISR` 发送数据的速度要快。所以它们在同时等待新数据,你还能观察到 `select` 的随机性,这也是 [Go 规范][13]所要求的。 ![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/channels1.png) 开发板上的 LED 一直没有亮起,说明通道从未出现过溢出。 我们可以加快消息发送的速度,将 `timer.ARR.Store(700)` 改为 `timer.ARR.Store(200)`。 现在 `timerISR` 每秒钟发送 5 条消息,但是两个接收者加起来,每秒也只能接受 4 条消息。 ![STM32F030F4P6](https://ziutek.github.io/images/mcu/f030-demo-board/channels2.png) 正如你所看到的,`timerISR` 开启黄色 LED 灯,意味着通道上已经没有剩余空间了。 第一部分到这里就结束了。你应该知道,这一部分并未展示 Go 中最重要的部分,接口。 协程和通道只是一些方便好用的语法。你可以用自己的代码来替换它们,这并不容易,但也可以实现。接口是Go 语言的基础。这是文章中 [第二部分][14]所要提到的. 在 Flash 上我们还有些剩余空间。 -------------------------------------------------------------------------------- via: https://ziutek.github.io/2018/03/30/go_on_very_small_hardware.html 作者:[Michał Derkacz][a] 译者:[wenwensnow](https://github.com/wenwensnow) 校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 [a]:https://ziutek.github.io/ [1]:https://en.wikipedia.org/wiki/ARM_Cortex-M#Cortex-M0 [2]:https://ziutek.github.io/2018/03/30/go_on_very_small_hardware.html [3]:http://www.st.com/content/st_com/en/products/microcontrollers/stm32-32-bit-arm-cortex-mcus/stm32-mainstream-mcus/stm32f0-series/stm32f0x0-value-line/stm32f030f4.html [4]:https://golang.org/ [5]:https://github.com/ziutek/emgo [6]:https://github.com/ziutek/emgo/tree/master/egpath/src/stm32/hal [7]:http://www.st.com/resource/en/reference_manual/dm00091010.pdf [8]:https://github.com/ziutek/emgo [9]:https://en.wikipedia.org/wiki/APNG [10]:http://apngasm.sourceforge.net/ [11]:https://blog.golang.org/share-memory-by-communicating [12]:http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.ddi0432c/Cihbecee.html [13]:https://golang.org/ref/spec#Select_statements [14]:https://ziutek.github.io/2018/04/14/go_on_very_small_hardware2.html