为什么我们不接收不良Linux 接口 ================================================================================ 由于最近The Witcher 2的惨败,我想写下些想法,为什么我们不应该接受来自开发人员的不良接口。 最近几年在我们linux的游戏库有太多该死的游戏,导致你现在可以看到来自linux玩家的评论“我已经有很多游戏了!”现在我可以想象到很多熟悉的声音。感谢Valve&Steam,之前我们从来没有看见过这么多自来开发者的注意力。 同样由于开发者的提交,我们看见了伴随而来的接口,它们,坦率地说,质量十分的糟糕或者说对于多数人们彻彻底底的不会用。 这个问题就是如果我们继续接受低水平质量的接口,Linux就会赢得一个游戏质量水平低的声誉。严肃地想想一个贴图的大怪兽。 再想象一下,一个3A开发者给linux推送大量游戏,使用用了The Witcher2接口“eON”的技术。那就是说我们有了大量开发者,就像突然看起来Linux有很多大牌游戏了。然后你可以看见大量的人尝试Linux,却看见它们的游戏运行者糟糕的画面,在同等硬件水品下,就会给它们一个印象,linux对游戏不友好。所以,这对所有人都不好。 我已经看见许多人说“工具包用于接口真的没关系?”。这在我的眼里看来是一个非常天真的声明。当然,这有关系, 它意味Linux的游戏质量光和天的不同。它直接导致我回到关于Linux游戏的认知之上的观点。 你可以坚持说工具包没有关系和使用任何比较/类比你幻想,但如果工具包是导致问题的根源,如同当我们讨论计算机软件它会占用99%的时间,是的,它当然有关系! 如今,我已经看见许多评论,来自其他主流网页声明,我们应该接受它们并且作感谢状,我们毕竟拥有他们。那真是个白痴的声明,那些不看大局的人。 ![](http://www.gamingonlinux.com/uploads/articles/article_images/1401025331gol2.jpg) 想想,那些开发者和发行商认为可以接受推送的糟糕linux接口送出了门,总有一天得召回。它们的脑里只有利润。消费者对Linux游戏的感知就会进一步恶化,就是因为这些不良的接口。 我完全赞同来子开发者的接口,当然毕竟我运行着这个网站。但是,我作为一个消费者不愿意在windows可运行的游戏付钱,可是在linux运行得却像蜗牛,为什么我应该?为什么你应该? 最后增加一个观点:当开发者研究出有问题,发布在社区,你们应该从不攻击它们,这是不可接受的。反馈是很好,骂人是很孩子气,这使得Linux再一次看起来糟糕。 -------------------------------------------------------------------------------- via: http://www.gamingonlinux.com/articles/why-we-shouldnt-accept-bad-linux-ports.3765 译者:[Vic020](http://www.vicyu.net) 校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译,[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出