[#]: collector: (lujun9972) [#]: translator: (wxy) [#]: reviewer: (wxy) [#]: publisher: (wxy) [#]: url: (https://linux.cn/article-11600-1.html) [#]: subject: (How to use Protobuf for data interchange) [#]: via: (https://opensource.com/article/19/10/protobuf-data-interchange) [#]: author: (Marty Kalin https://opensource.com/users/mkalindepauledu) 如何使用 Protobuf 做数据交换 ====== > 在以不同语言编写并在不同平台上运行的应用程序之间交换数据时,Protobuf 编码可提高效率。 ![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/201911/22/075757pn2fxfth30ntwefg.jpg) 协议缓冲区Protocol Buffers([Protobufs][2])像 XML 和 JSON 一样,可以让用不同语言编写并在不同平台上运行的应用程序交换数据。例如,用 Go 编写的发送程序可以在 Protobuf 中对以 Go 表示的销售订单数据进行编码,然后用 Java 编写的接收方可以对它进行解码,以获取所接收订单数据的 Java 表示方式。这是在网络连接上的结构示意图: > Go 销售订单 ---> Pbuf 编码 ---> 网络 ---> Pbuf 界面 ---> Java 销售订单 与 XML 和 JSON 相比,Protobuf 编码是二进制而不是文本,这会使调试复杂化。但是,正如本文中的代码示例所确认的那样,Protobuf 编码在大小上比 XML 或 JSON 编码要有效得多。 Protobuf 以另一种方式提供了这种有效性。在实现级别,Protobuf 和其他编码系统对结构化数据进行序列化serialize反序列化deserialize。序列化将特定语言的数据结构转换为字节流,反序列化是将字节流转换回特定语言的数据结构的逆运算。序列化和反序列化可能成为数据交换的瓶颈,因为这些操作会占用大量 CPU。高效的序列化和反序列化是 Protobuf 的另一个设计目标。 最近的编码技术,例如 Protobuf 和 FlatBuffers,源自 1990 年代初期的 [DCE/RPC][3](分布式计算环境/远程过程调用Distributed Computing Environment/Remote Procedure Call)计划。与 DCE/RPC 一样,Protobuf 在数据交换中为 [IDL][4](接口定义语言)和编码层做出了贡献。 本文将着眼于这两层,然后提供 Go 和 Java 中的代码示例以充实 Protobuf 的细节,并表明 Protobuf 是易于使用的。 ### Protobuf 作为一个 IDL 和编码层 像 Protobuf 一样,DCE/RPC 被设计为与语言和平台无关。适当的库和实用程序允许任何语言和平台用于 DCE/RPC 领域。此外,DCE/RPC 体系结构非常优雅。IDL 文档是一侧的远程过程与另一侧的调用者之间的协定。Protobuf 也是以 IDL 文档为中心的。 IDL 文档是文本,在 DCE/RPC 中,使用基本 C 语法以及元数据的语法扩展(方括号)和一些新的关键字,例如 `interface`。这是一个例子: ``` [uuid (2d6ead46-05e3-11ca-7dd1-426909beabcd), version(1.0)] interface echo {    const long int ECHO_SIZE = 512;    void echo(       [in]          handle_t h,       [in, string]  idl_char from_client[ ],       [out, string] idl_char from_service[ECHO_SIZE]    ); } ``` 该 IDL 文档声明了一个名为 `echo` 的过程,该过程带有三个参数:类型为 `handle_t`(实现指针)和 `idl_char`(ASCII 字符数组)的 `[in]` 参数被传递给远程过程,而 `[out]` 参数(也是一个字符串)从该过程中传回。在此示例中,`echo` 过程不会显式返回值(`echo` 左侧的 `void`),但也可以返回值。返回值,以及一个或多个 `[out]` 参数,允许远程过程任意返回许多值。下一节将介绍 Protobuf IDL,它的语法不同,但同样用作数据交换中的协定。 DCE/RPC 和 Protobuf 中的 IDL 文档是创建用于交换数据的基础结构代码的实用程序的输入: > IDL 文档 ---> DCE/PRC 或 Protobuf 实用程序 ---> 数据交换的支持代码 作为相对简单的文本,IDL 是同样便于人类阅读的关于数据交换细节的文档(特别是交换的数据项的数量和每个项的数据类型)。 Protobuf 可用于现代 RPC 系统,例如 [gRPC][5];但是 Protobuf 本身仅提供 IDL 层和编码层,用于从发送者传递到接收者的消息。与原本的 DCE/RPC 一样,Protobuf 编码是二进制的,但效率更高。 目前,XML 和 JSON 编码仍在通过 Web 服务等技术进行的数据交换中占主导地位,这些技术利用 Web 服务器、传输协议(例如 TCP、HTTP)以及标准库和实用程序等原有的基础设施来处理 XML 和 JSON 文档。 此外,各种类型的数据库系统可以存储 XML 和 JSON 文档,甚至旧式关系型系统也可以轻松生成查询结果的 XML 编码。现在,每种通用编程语言都具有支持 XML 和 JSON 的库。那么,是什么让我们回到 Protobuf 之类的**二进制**编码系统呢? 让我们看一下负十进制值 `-128`。以 2 的补码二进制表示形式(在系统和语言中占主导地位)中,此值可以存储在单个 8 位字节中:`10000000`。此整数值在 XML 或 JSON 中的文本编码需要多个字节。例如,UTF-8 编码需要四个字节的字符串,即 `-128`,即每个字符一个字节(十六进制,值为 `0x2d`、`0x31`、`0x32` 和 `0x38`)。XML 和 JSON 还添加了标记字符,例如尖括号和大括号。有关 Protobuf 编码的详细信息下面就会介绍,但现在的关注点是一个通用点:文本编码的压缩性明显低于二进制编码。 ### 在 Go 中使用 Protobuf 的示例 我的代码示例着重于 Protobuf 而不是 RPC。以下是第一个示例的概述: * 名为 `dataitem.proto` 的 IDL 文件定义了一个 Protobuf 消息,它具有六个不同类型的字段:具有不同范围的整数值、固定大小的浮点值以及两个不同长度的字符串。 * Protobuf 编译器使用 IDL 文件生成 Go 版本(以及后面的 Java 版本)的 Protobuf 消息及支持函数。 * Go 应用程序使用随机生成的值填充原生的 Go 数据结构,然后将结果序列化为本地文件。为了进行比较, XML 和 JSON 编码也被序列化为本地文件。 * 作为测试,Go 应用程序通过反序列化 Protobuf 文件的内容来重建其原生数据结构的实例。 * 作为语言中立性测试,Java 应用程序还会对 Protobuf 文件的内容进行反序列化以获取原生数据结构的实例。 [我的网站][6]上提供了该 IDL 文件以及两个 Go 和一个 Java 源文件,打包为 ZIP 文件。 最重要的 Protobuf IDL 文档如下所示。该文档存储在文件 `dataitem.proto` 中,并具有常规的`.proto` 扩展名。 #### 示例 1、Protobuf IDL 文档 ``` syntax = "proto3"; package main; message DataItem {   int64  oddA  = 1;   int64  evenA = 2;   int32  oddB  = 3;   int32  evenB = 4;   float  small = 5;   float  big   = 6;   string short = 7;   string long  = 8; } ``` 该 IDL 使用当前的 proto3 而不是较早的 proto2 语法。软件包名称(在本例中为 `main`)是可选的,但是惯例使用它以避免名称冲突。这个结构化的消息包含八个字段,每个字段都有一个 Protobuf 数据类型(例如,`int64`、`string`)、名称(例如,`oddA`、`short`)和一个等号 `=` 之后的数字标签(即键)。标签(在此示例中为 1 到 8)是唯一的整数标识符,用于确定字段序列化的顺序。 Protobuf 消息可以嵌套到任意级别,而一个消息可以是另外一个消息的字段类型。这是一个使用 `DataItem` 消息作为字段类型的示例: ``` message DataItems {   repeated DataItem item = 1; } ``` 单个 `DataItems` 消息由重复的(零个或多个)`DataItem` 消息组成。 为了清晰起见,Protobuf 还支持枚举类型: ``` enum PartnershipStatus {   reserved "FREE", "CONSTRAINED", "OTHER"; } ``` `reserved` 限定符确保用于实现这三个符号名的数值不能重复使用。 为了生成一个或多个声明 Protobuf 消息结构的特定于语言的版本,包含这些结构的 IDL 文件被传递到`protoc` 编译器(可在 [Protobuf GitHub 存储库][7]中找到)。对于 Go 代码,可以以通常的方式安装支持的 Protobuf 库(这里以 `%` 作为命令行提示符): ``` % go get github.com/golang/protobuf/proto ``` 将 Protobuf IDL 文件 `dataitem.proto` 编译为 Go 源代码的命令是: ``` % protoc --go_out=. dataitem.proto ``` 标志 `--go_out` 指示编译器生成 Go 源代码。其他语言也有类似的标志。在这种情况下,结果是一个名为 `dataitem.pb.go` 的文件,该文件足够小,可以将其基本内容复制到 Go 应用程序中。以下是生成的代码的主要部分: ``` var _ = proto.Marshal type DataItem struct { OddA int64 `protobuf:"varint,1,opt,name=oddA" json:"oddA,omitempty"` EvenA int64 `protobuf:"varint,2,opt,name=evenA" json:"evenA,omitempty"` OddB int32 `protobuf:"varint,3,opt,name=oddB" json:"oddB,omitempty"` EvenB int32 `protobuf:"varint,4,opt,name=evenB" json:"evenB,omitempty"` Small float32 `protobuf:"fixed32,5,opt,name=small" json:"small,omitempty"` Big float32 `protobuf:"fixed32,6,opt,name=big" json:"big,omitempty"` Short string `protobuf:"bytes,7,opt,name=short" json:"short,omitempty"` Long string `protobuf:"bytes,8,opt,name=long" json:"long,omitempty"` } func (m *DataItem) Reset() { *m = DataItem{} } func (m *DataItem) String() string { return proto.CompactTextString(m) } func (*DataItem) ProtoMessage() {} func init() {} ``` 编译器生成的代码具有 Go 结构 `DataItem`,该结构导出 Go 字段(名称现已大写开头),该字段与 Protobuf IDL 中声明的名称匹配。该结构字段具有标准的 Go 数据类型:`int32`、`int64`、`float32` 和 `string`。在每个字段行的末尾,是描述 Protobuf 类型的字符串,提供 Protobuf IDL 文档中的数字标签及有关 JSON 信息的元数据,这将在后面讨论。 此外也有函数;最重要的是 `Proto.Marshal`,用于将 `DataItem` 结构的实例序列化为 Protobuf 格式。辅助函数包括:清除 `DataItem` 结构的 `Reset`,生成 `DataItem` 的单行字符串表示的 `String`。 描述 Protobuf 编码的元数据应在更详细地分析 Go 程序之前进行仔细研究。 ### Protobuf 编码 Protobuf 消息的结构为键/值对的集合,其中数字标签为键,相应的字段为值。字段名称(例如,`oddA` 和 `small`)是供人类阅读的,但是 `protoc` 编译器的确使用了字段名称来生成特定于语言的对应名称。例如,Protobuf IDL 中的 `oddA` 和 `small` 名称在 Go 结构中分别成为字段 `OddA` 和 `Small`。 键和它们的值都被编码,但是有一个重要的区别:一些数字值具有固定大小的 32 或 64 位的编码,而其他数字(包括消息标签)则是 `varint` 编码的,位数取决于整数的绝对值。例如,整数值 1 到 15 需要 8 位 `varint` 编码,而值 16 到 2047 需要 16 位。`varint` 编码在本质上与 UTF-8 编码类似(但细节不同),它偏爱较小的整数值而不是较大的整数值。(有关详细分析,请参见 Protobuf [编码指南][8])结果是,Protobuf 消息应该在字段中具有较小的整数值(如果可能),并且键数应尽可能少,但每个字段至少得有一个键。 下表 1 列出了 Protobuf 编码的要点: 编码 | 示例类型 | 长度 ---|---|--- `varint` | `int32`、`uint32`、`int64` | 可变长度 `fixed` | `fixed32`、`float`、`double` | 固定的 32 位或 64 位长度 字节序列 | `string`、`bytes` | 序列长度 *表 1. Protobuf 数据类型* 未明确固定长度的整数类型是 `varint` 编码的;因此,在 `varint` 类型中,例如 `uint32`(`u` 代表无符号),数字 32 描述了整数的范围(在这种情况下为 0 到 2^32 - 1),而不是其位的大小,该位大小取决于值。相比之下,对于固定长度类型(例如 `fixed32` 或 `double`),Protobuf 编码分别需要 32 位和 64 位。Protobuf 中的字符串是字节序列;因此,字段编码的大小就是字节序列的长度。 另一个高效的方法值得一提。回想一下前面的示例,其中的 `DataItems` 消息由重复的 `DataItem` 实例组成: ``` message DataItems {   repeated DataItem item = 1; } ``` `repeated` 表示 `DataItem` 实例是*打包的*:集合具有单个标签,在这里是 1。因此,具有重复的 `DataItem` 实例的 `DataItems` 消息比具有多个但单独的 `DataItem` 字段、每个字段都需要自己的标签的消息的效率更高。 了解了这一背景,让我们回到 Go 程序。 ### dataItem 程序的细节 `dataItem` 程序创建一个 `DataItem` 实例,并使用适当类型的随机生成的值填充字段。Go 有一个 `rand` 包,带有用于生成伪随机整数和浮点值的函数,而我的 `randString` 函数可以从字符集中生成指定长度的伪随机字符串。设计目标是要有一个具有不同类型和位大小的字段值的 `DataItem` 实例。例如,`OddA` 和 `EvenA` 值分别是 64 位非负整数值的奇数和偶数;但是 `OddB` 和 `EvenB` 变体的大小为 32 位,并存放 0 到 2047 之间的小整数值。随机浮点值的大小为 32 位,字符串为 16(`Short`)和 32(`Long`)字符的长度。这是用随机值填充 `DataItem` 结构的代码段: ``` // 可变长度整数 n1 := rand.Int63() // 大整数 if (n1 & 1) == 0 { n1++ } // 确保其是奇数 ... n3 := rand.Int31() % UpperBound // 小整数 if (n3 & 1) == 0 { n3++ } // 确保其是奇数 // 固定长度浮点数 ... t1 := rand.Float32() t2 := rand.Float32() ... // 字符串 str1 := randString(StrShort) str2 := randString(StrLong) // 消息 dataItem := &DataItem { OddA: n1, EvenA: n2, OddB: n3, EvenB: n4, Big: f1, Small: f2, Short: str1, Long: str2, } ``` 创建并填充值后,`DataItem` 实例将以 XML、JSON 和 Protobuf 进行编码,每种编码均写入本地文件: ``` func encodeAndserialize(dataItem *DataItem) { bytes, _ := xml.MarshalIndent(dataItem, "", " ") // Xml to dataitem.xml ioutil.WriteFile(XmlFile, bytes, 0644) // 0644 is file access permissions bytes, _ = json.MarshalIndent(dataItem, "", " ") // Json to dataitem.json ioutil.WriteFile(JsonFile, bytes, 0644) bytes, _ = proto.Marshal(dataItem) // Protobuf to dataitem.pbuf ioutil.WriteFile(PbufFile, bytes, 0644) } ``` 这三个序列化函数使用术语 `marshal`,它与 `serialize` 意思大致相同。如代码所示,三个 `Marshal` 函数均返回一个字节数组,然后将其写入文件。(为简单起见,忽略可能的错误处理。)在示例运行中,文件大小为: ``` dataitem.xml:  262 bytes dataitem.json: 212 bytes dataitem.pbuf:  88 bytes ``` Protobuf 编码明显小于其他两个编码方案。通过消除缩进字符(在这种情况下为空白和换行符),可以稍微减小 XML 和 JSON 序列化的大小。 以下是 `dataitem.json` 文件,该文件最终是由 `json.MarshalIndent` 调用产生的,并添加了以 `##` 开头的注释: ``` { "oddA": 4744002665212642479, ## 64-bit >= 0 "evenA": 2395006495604861128, ## ditto "oddB": 57, ## 32-bit >= 0 but < 2048 "evenB": 468, ## ditto "small": 0.7562016, ## 32-bit floating-point "big": 0.85202795, ## ditto "short": "ClH1oDaTtoX$HBN5", ## 16 random chars "long": "xId0rD3Cri%3Wt%^QjcFLJgyXBu9^DZI" ## 32 random chars } ``` 尽管这些序列化的数据写入到本地文件中,但是也可以使用相同的方法将数据写入网络连接的输出流。 ### 测试序列化和反序列化 Go 程序接下来通过将先前写入 `dataitem.pbuf` 文件的字节反序列化为 `DataItem` 实例来运行基本测试。这是代码段,其中去除了错误检查部分: ``` filebytes, err := ioutil.ReadFile(PbufFile) // get the bytes from the file ... testItem.Reset() // clear the DataItem structure err = proto.Unmarshal(filebytes, testItem) // deserialize into a DataItem instance ``` 用于 Protbuf 反序列化的 `proto.Unmarshal` 函数与 `proto.Marshal` 函数相反。原始的 `DataItem` 和反序列化的副本将被打印出来以确认完全匹配: ``` Original: 2041519981506242154 3041486079683013705 1192 1879 0.572123 0.326855 boPb#T0O8Xd&Ps5EnSZqDg4Qztvo7IIs 9vH66AiGSQgCDxk& Deserialized: 2041519981506242154 3041486079683013705 1192 1879 0.572123 0.326855 boPb#T0O8Xd&Ps5EnSZqDg4Qztvo7IIs 9vH66AiGSQgCDxk& ``` ### 一个 Java Protobuf 客户端 用 Java 写的示例是为了确认 Protobuf 的语言中立性。原始 IDL 文件可用于生成 Java 支持代码,其中涉及嵌套类。但是,为了抑制警告信息,可以进行一些补充。这是修订版,它指定了一个 `DataMsg` 作为外部类的名称,内部类在该 Protobuf 消息后面自动命名为 `DataItem`: ``` syntax = "proto3"; package main; option java_outer_classname = "DataMsg"; message DataItem { ... ``` 进行此更改后,`protoc` 编译与以前相同,只是所期望的输出现在是 Java 而不是 Go: ``` % protoc --java_out=. dataitem.proto ``` 生成的源文件(在名为 `main` 的子目录中)为 `DataMsg.java`,长度约为 1,120 行:Java 并不简洁。编译然后运行 Java 代码需要具有 Protobuf 库支持的 JAR 文件。该文件位于 [Maven 存储库][9]中。 放置好这些片段后,我的测试代码相对较短(并且在 ZIP 文件中以 `Main.java` 形式提供): ``` package main; import java.io.FileInputStream; public class Main { public static void main(String[] args) { String path = "dataitem.pbuf"; // from the Go program's serialization try { DataMsg.DataItem deserial = DataMsg.DataItem.newBuilder().mergeFrom(new FileInputStream(path)).build(); System.out.println(deserial.getOddA()); // 64-bit odd System.out.println(deserial.getLong()); // 32-character string } catch(Exception e) { System.err.println(e); } } } ``` 当然,生产级的测试将更加彻底,但是即使是该初步测试也可以证明 Protobuf 的语言中立性:`dataitem.pbuf` 文件是 Go 程序对 Go 语言版的 `DataItem` 进行序列化的结果,并且该文件中的字节被反序列化以产生一个 Java 语言的 `DataItem` 实例。Java 测试的输出与 Go 测试的输出相同。 ### 用 numPairs 程序来结束 让我们以一个示例作为结尾,来突出 Protobuf 效率,但又强调在任何编码技术中都会涉及到的成本。考虑以下 Protobuf IDL 文件: ``` syntax = "proto3"; package main; message NumPairs { repeated NumPair pair = 1; } message NumPair { int32 odd = 1; int32 even = 2; } ``` `NumPair` 消息由两个 `int32` 值以及每个字段的整数标签组成。`NumPairs` 消息是嵌入的 `NumPair` 消息的序列。 Go 语言的 `numPairs` 程序(如下)创建了 200 万个 `NumPair` 实例,每个实例都附加到 `NumPairs` 消息中。该消息可以按常规方式进行序列化和反序列化。 #### 示例 2、numPairs 程序 ``` package main import ( "math/rand" "time" "encoding/xml" "encoding/json" "io/ioutil" "github.com/golang/protobuf/proto" ) // protoc-generated code: start var _ = proto.Marshal type NumPairs struct { Pair []*NumPair `protobuf:"bytes,1,rep,name=pair" json:"pair,omitempty"` } func (m *NumPairs) Reset() { *m = NumPairs{} } func (m *NumPairs) String() string { return proto.CompactTextString(m) } func (*NumPairs) ProtoMessage() {} func (m *NumPairs) GetPair() []*NumPair { if m != nil { return m.Pair } return nil } type NumPair struct { Odd int32 `protobuf:"varint,1,opt,name=odd" json:"odd,omitempty"` Even int32 `protobuf:"varint,2,opt,name=even" json:"even,omitempty"` } func (m *NumPair) Reset() { *m = NumPair{} } func (m *NumPair) String() string { return proto.CompactTextString(m) } func (*NumPair) ProtoMessage() {} func init() {} // protoc-generated code: finish var numPairsStruct NumPairs var numPairs = &numPairsStruct func encodeAndserialize() { // XML encoding filename := "./pairs.xml" bytes, _ := xml.MarshalIndent(numPairs, "", " ") ioutil.WriteFile(filename, bytes, 0644) // JSON encoding filename = "./pairs.json" bytes, _ = json.MarshalIndent(numPairs, "", " ") ioutil.WriteFile(filename, bytes, 0644) // ProtoBuf encoding filename = "./pairs.pbuf" bytes, _ = proto.Marshal(numPairs) ioutil.WriteFile(filename, bytes, 0644) } const HowMany = 200 * 100 * 100 // two million func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // uncomment the modulus operations to get the more efficient version for i := 0; i < HowMany; i++ { n1 := rand.Int31() // % 2047 if (n1 & 1) == 0 { n1++ } // ensure it's odd n2 := rand.Int31() // % 2047 if (n2 & 1) == 1 { n2++ } // ensure it's even next := &NumPair { Odd: n1, Even: n2, } numPairs.Pair = append(numPairs.Pair, next) } encodeAndserialize() } ``` 每个 `NumPair` 中随机生成的奇数和偶数值的范围在 0 到 20 亿之间变化。就原始数据(而非编码数据)而言,Go 程序中生成的整数总共为 16MB:每个 `NumPair` 为两个整数,总计为 400 万个整数,每个值的大小为四个字节。 为了进行比较,下表列出了 XML、JSON 和 Protobuf 编码的示例 `NumsPairs` 消息的 200 万个 `NumPair` 实例。原始数据也包括在内。由于 `numPairs` 程序生成随机值,因此样本运行的输出有所不同,但接近表中显示的大小。 编码 | 文件 | 字节大小 | Pbuf/其它 比例 ---|---|---|--- 无 | pairs.raw | 16MB | 169% Protobuf | pairs.pbuf | 27MB | — JSON | pairs.json | 100MB | 27% XML | pairs.xml | 126MB | 21% *表 2. 16MB 整数的编码开销* 不出所料,Protobuf 和之后的 XML 和 JSON 差别明显。Protobuf 编码大约是 JSON 的四分之一,是 XML 的五分之一。但是原始数据清楚地表明 Protobuf 也会产生编码开销:序列化的 Protobuf 消息比原始数据大 11MB。包括 Protobuf 在内的任何编码都涉及结构化数据,这不可避免地会增加字节。 序列化的 200 万个 `NumPair` 实例中的每个实例都包含**四**个整数值:Go 结构中的 `Even` 和 `Odd` 字段分别一个,而 Protobuf 编码中的每个字段、每个标签一个。对于原始数据(而不是编码数据),每个实例将达到 16 个字节,样本 `NumPairs` 消息中有 200 万个实例。但是 Protobuf 标记(如 `NumPair` 字段中的 `int32` 值)使用 `varint` 编码,因此字节长度有所不同。特别是,小的整数值(在这种情况下,包括标签在内)需要不到四个字节进行编码。 如果对 `numPairs` 程序进行了修改,以使两个 `NumPair` 字段的值小于 2048,且其编码为一或两个字节,则 Protobuf 编码将从 27MB 下降到 16MB,这正是原始数据的大小。下表总结了样本运行中的新编码大小。 编码 | 文件 | 字节大小 | Pbuf/其它 比例 ---|---|---|--- None | pairs.raw | 16MB | 100% Protobuf | pairs.pbuf | 16MB | — JSON | pairs.json | 77MB | 21% XML | pairs.xml | 103MB | 15% *表 3. 编码 16MB 的小于 2048 的整数* 总之,修改后的 `numPairs` 程序的字段值小于 2048,可减少原始数据中每个四字节整数值的大小。但是 Protobuf 编码仍然需要标签,这些标签会在 Protobuf 消息中添加字节。Protobuf 编码确实会增加消息大小,但是如果要编码相对较小的整数值(无论是字段还是键),则可以通过 `varint` 因子来减少此开销。 对于包含混合类型的结构化数据(且整数值相对较小)的中等大小的消息,Protobuf 明显优于 XML 和 JSON 等选项。在其他情况下,数据可能不适合 Protobuf 编码。例如,如果两个应用程序需要共享大量文本记录或大整数值,则可以采用压缩而不是编码技术。 -------------------------------------------------------------------------------- via: https://opensource.com/article/19/10/protobuf-data-interchange 作者:[Marty Kalin][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[wxy](https://github.com/wxy) 校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 [a]: https://opensource.com/users/mkalindepauledu [b]: https://github.com/lujun9972 [1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/metrics_data_dashboard_system_computer_analytics.png?itok=oxAeIEI- (metrics and data shown on a computer screen) [2]: https://developers.google.com/protocol-buffers/ [3]: https://en.wikipedia.org/wiki/DCE/RPC [4]: https://en.wikipedia.org/wiki/Interface_description_language [5]: https://grpc.io/ [6]: http://condor.depaul.edu/mkalin [7]: https://github.com/protocolbuffers/protobuf [8]: https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/encoding [9]: https://mvnrepository.com/artifact/com.google.protobuf/protobuf-java