[#]: collector: (lujun9972) [#]: translator: (gxlct008) [#]: reviewer: (wxy) [#]: publisher: ( ) [#]: url: ( ) [#]: subject: (Building a Messenger App: Realtime Messages) [#]: via: (https://nicolasparada.netlify.com/posts/go-messenger-realtime-messages/) [#]: author: (Nicolás Parada https://nicolasparada.netlify.com/) 构建一个即时消息应用(五):实时消息 ====== ![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202010/05/091113edbuavorm89looja.jpg) 本文是该系列的第五篇。 * [第一篇: 模式][1] * [第二篇: OAuth][2] * [第三篇: 对话][3] * [第四篇: 消息][4] 对于实时消息,我们将使用 [服务器发送事件][5]Server-Sent Events。这是一个打开的连接,我们可以在其中传输数据流。我们会有个端点,用户会在其中订阅发送给他的所有消息。 ### 消息户端 在 HTTP 部分之前,让我们先编写一个映射map ,让所有客户端都监听消息。 像这样全局初始化: ```go type MessageClient struct { Messages chan Message UserID string } var messageClients sync.Map ``` ### 已创建的新消息 还记得在 [上一篇文章][4] 中,当我们创建这条消息时,我们留下了一个 “TODO” 注释。在那里,我们将使用这个函数来调度一个 goroutine。 ```go go messageCreated(message) ``` 把这行代码插入到我们留注释的位置。 ```go func messageCreated(message Message) error { if err := db.QueryRow(` SELECT user_id FROM participants WHERE user_id != $1 and conversation_id = $2 `, message.UserID, message.ConversationID). Scan(&message.ReceiverID); err != nil { return err } go broadcastMessage(message) return nil } func broadcastMessage(message Message) { messageClients.Range(func(key, _ interface{}) bool { client := key.(*MessageClient) if client.UserID == message.ReceiverID { client.Messages <- message } return true }) } ``` 该函数查询接收者 ID(其他参与者 ID),并将消息发送给所有客户端。 ### 订阅消息 让我们转到 `main()` 函数并添加以下路由: ```go router.HandleFunc("GET", "/api/messages", guard(subscribeToMessages)) ``` 此端点处理 `/api/messages` 上的 GET 请求。请求应该是一个 [EventSource][6] 连接。它用一个事件流响应,其中的数据是 JSON 格式的。 ```go func subscribeToMessages(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if a := r.Header.Get("Accept"); !strings.Contains(a, "text/event-stream") { http.Error(w, "This endpoint requires an EventSource connection", http.StatusNotAcceptable) return } f, ok := w.(http.Flusher) if !ok { respondError(w, errors.New("streaming unsupported")) return } ctx := r.Context() authUserID := ctx.Value(keyAuthUserID).(string) h := w.Header() h.Set("Cache-Control", "no-cache") h.Set("Connection", "keep-alive") h.Set("Content-Type", "text/event-stream") messages := make(chan Message) defer close(messages) client := &MessageClient{Messages: messages, UserID: authUserID} messageClients.Store(client, nil) defer messageClients.Delete(client) for { select { case <-ctx.Done(): return case message := <-messages: if b, err := json.Marshal(message); err != nil { log.Printf("could not marshall message: %v\n", err) fmt.Fprintf(w, "event: error\ndata: %v\n\n", err) } else { fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", b) } f.Flush() } } } ``` 首先,它检查请求头是否正确,并检查服务器是否支持流式传输。我们创建一个消息通道,用它来构建一个客户端,并将其存储在客户端映射中。每当创建新消息时,它都会进入这个通道,因此我们可以通过 `for-select` 循环从中读取。 服务器发送事件Server-Sent Events使用以下格式发送数据: ```go data: some data here\n\n ``` 我们以 JSON 格式发送: ```json data: {"foo":"bar"}\n\n ``` 我们使用 `fmt.Fprintf()` 以这种格式写入响应写入器writter,并在循环的每次迭代中刷新数据。 这个循环会一直运行,直到使用请求上下文关闭连接为止。我们延迟了通道的关闭和客户端的删除,因此,当循环结束时,通道将被关闭,客户端不会收到更多的消息。 注意,服务器发送事件Server-Sent Events(EventSource)的 JavaScript API 不支持设置自定义请求头😒,所以我们不能设置 `Authorization: Bearer `。这就是为什么 `guard()` 中间件也会从 URL 查询字符串中读取令牌的原因。 * * * 实时消息部分到此结束。我想说的是,这就是后端的全部内容。但是为了编写前端代码,我将再增加一个登录端点:一个仅用于开发的登录。 - [源代码][7] -------------------------------------------------------------------------------- via: https://nicolasparada.netlify.com/posts/go-messenger-realtime-messages/ 作者:[Nicolás Parada][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[gxlct008](https://github.com/gxlct008) 校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 [a]: https://nicolasparada.netlify.com/ [b]: https://github.com/lujun9972 [1]: https://linux.cn/article-11396-1.html [2]: https://linux.cn/article-11510-1.html [3]: https://linux.cn/article-12056-1.html [4]: https://linux.cn/article-12680-1.html [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events [6]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventSource [7]: https://github.com/nicolasparada/go-messenger-demo