[#]: collector: (lujun9972)
[#]: translator: (gxlct008)
[#]: reviewer: (wxy)
[#]: publisher: (wxy)
[#]: url: (https://linux.cn/article-12685-1.html)
[#]: subject: (Building a Messenger App: Realtime Messages)
[#]: via: (https://nicolasparada.netlify.com/posts/go-messenger-realtime-messages/)
[#]: author: (Nicolás Parada https://nicolasparada.netlify.com/)
构建一个即时消息应用(五):实时消息
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![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202010/05/091113edbuavorm89looja.jpg)
本文是该系列的第五篇。
* [第一篇: 模式][1]
* [第二篇: OAuth][2]
* [第三篇: 对话][3]
* [第四篇: 消息][4]
对于实时消息,我们将使用 [服务器发送事件][5]。这是一个打开的连接,我们可以在其中传输数据流。我们会有个端点,用户会在其中订阅发送给他的所有消息。
### 消息户端
在 HTTP 部分之前,让我们先编写一个映射 ,让所有客户端都监听消息。 像这样全局初始化:
```go
type MessageClient struct {
Messages chan Message
UserID string
}
var messageClients sync.Map
```
### 已创建的新消息
还记得在 [上一篇文章][4] 中,当我们创建这条消息时,我们留下了一个 “TODO” 注释。在那里,我们将使用这个函数来调度一个 goroutine。
```go
go messageCreated(message)
```
把这行代码插入到我们留注释的位置。
```go
func messageCreated(message Message) error {
if err := db.QueryRow(`
SELECT user_id FROM participants
WHERE user_id != $1 and conversation_id = $2
`, message.UserID, message.ConversationID).
Scan(&message.ReceiverID); err != nil {
return err
}
go broadcastMessage(message)
return nil
}
func broadcastMessage(message Message) {
messageClients.Range(func(key, _ interface{}) bool {
client := key.(*MessageClient)
if client.UserID == message.ReceiverID {
client.Messages <- message
}
return true
})
}
```
该函数查询接收者 ID(其他参与者 ID),并将消息发送给所有客户端。
### 订阅消息
让我们转到 `main()` 函数并添加以下路由:
```go
router.HandleFunc("GET", "/api/messages", guard(subscribeToMessages))
```
此端点处理 `/api/messages` 上的 GET 请求。请求应该是一个 [EventSource][6] 连接。它用一个事件流响应,其中的数据是 JSON 格式的。
```go
func subscribeToMessages(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if a := r.Header.Get("Accept"); !strings.Contains(a, "text/event-stream") {
http.Error(w, "This endpoint requires an EventSource connection", http.StatusNotAcceptable)
return
}
f, ok := w.(http.Flusher)
if !ok {
respondError(w, errors.New("streaming unsupported"))
return
}
ctx := r.Context()
authUserID := ctx.Value(keyAuthUserID).(string)
h := w.Header()
h.Set("Cache-Control", "no-cache")
h.Set("Connection", "keep-alive")
h.Set("Content-Type", "text/event-stream")
messages := make(chan Message)
defer close(messages)
client := &MessageClient{Messages: messages, UserID: authUserID}
messageClients.Store(client, nil)
defer messageClients.Delete(client)
for {
select {
case <-ctx.Done():
return
case message := <-messages:
if b, err := json.Marshal(message); err != nil {
log.Printf("could not marshall message: %v\n", err)
fmt.Fprintf(w, "event: error\ndata: %v\n\n", err)
} else {
fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", b)
}
f.Flush()
}
}
}
```
首先,它检查请求头是否正确,并检查服务器是否支持流式传输。我们创建一个消息通道,用它来构建一个客户端,并将其存储在客户端映射中。每当创建新消息时,它都会进入这个通道,因此我们可以通过 `for-select` 循环从中读取。
服务器发送事件使用以下格式发送数据:
```go
data: some data here\n\n
```
我们以 JSON 格式发送:
```json
data: {"foo":"bar"}\n\n
```
我们使用 `fmt.Fprintf()` 以这种格式写入响应写入器,并在循环的每次迭代中刷新数据。
这个循环会一直运行,直到使用请求上下文关闭连接为止。我们延迟了通道的关闭和客户端的删除,因此,当循环结束时,通道将被关闭,客户端不会收到更多的消息。
注意,服务器发送事件(EventSource)的 JavaScript API 不支持设置自定义请求头😒,所以我们不能设置 `Authorization: Bearer `。这就是为什么 `guard()` 中间件也会从 URL 查询字符串中读取令牌的原因。
* * *
实时消息部分到此结束。我想说的是,这就是后端的全部内容。但是为了编写前端代码,我将再增加一个登录端点:一个仅用于开发的登录。
- [源代码][7]
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via: https://nicolasparada.netlify.com/posts/go-messenger-realtime-messages/
作者:[Nicolás Parada][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[gxlct008](https://github.com/gxlct008)
校对:[wxy](https://github.com/wxy)
本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出
[a]: https://nicolasparada.netlify.com/
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://linux.cn/article-11396-1.html
[2]: https://linux.cn/article-11510-1.html
[3]: https://linux.cn/article-12056-1.html
[4]: https://linux.cn/article-12680-1.html
[5]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events
[6]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventSource
[7]: https://github.com/nicolasparada/go-messenger-demo