[#]: subject: (Looking back at what Python 3.4 did for enum) [#]: via: (https://opensource.com/article/21/5/python-34-features) [#]: author: (Moshe Zadka https://opensource.com/users/moshez) [#]: collector: (lujun9972) [#]: translator: (geekpi) [#]: reviewer: (wxy) [#]: publisher: (wxy) [#]: url: (https://linux.cn/article-13443-1.html) 回顾一下 Python 3.4 中的枚举 ====== > 另外探索一些未被充分利用但仍然有用的 Python 特性。 ![](https://img.linux.net.cn/data/attachment/album/202105/30/230947j19r2772m12tccrh.jpg) 这是 Python 3.x 首发特性系列文章的第五篇。Python 3.4 在 2014 年首次发布,尽管它已经发布了很长时间,但它引入的许多特性都没有被充分利用,而且相当酷。下面是其中的三个。 ### 枚举 我最喜欢的逻辑谜题之一是自我描述的 [史上最难的逻辑谜题][2]。在其中,它谈到了三个“神”,他们被称为 A、B 和 C,他们的身份是真、假和随机,按一定顺序排列。你可以问他们问题,但他们只用神的语言回答,其中 “da” 和 “ja” 表示 “是” 和 “不是”,但你不知道哪个是哪个。 如果你决定使用 Python 来解决这个问题,你将如何表示神的名字和身份以及神的语言中的词语?传统的答案是使用字符串。然而,字符串的拼写错误可能会带来灾难性的后果。 如果在解题的关键部分,你用字符串 “jaa” 而不是 “ja” 进行比较,你就会得到一个错误的答案。虽然谜题没有说明风险是什么,但这可能是最好的避免方式。 `enum` 模块让你能够以一种可调试但安全的方式来定义这些东西: ``` import enum @enum.unique class Name(enum.Enum): A = enum.auto() B = enum.auto() C = enum.auto() @enum.unique class Identity(enum.Enum): RANDOM = enum.auto() TRUE = enum.auto() FALSE = enum.auto() @enum.unique class Language(enum.Enum): ja = enum.auto() da = enum.auto() ``` 枚举的一个好处是,在调试日志或异常中,枚举的呈现方式是有帮助的: ``` name = Name.A identity = Identity.RANDOM answer = Language.da print("I suspect", name, "is", identity, "because they answered", answer) ``` ``` I suspect Name.A is Identity.RANDOM because they answered Language.da ``` ### functools.singledispatch 在开发游戏的“基础设施”层时,你想通用地处理各种游戏对象,但仍然允许这些对象自定义动作。为了使这个例子更容易解释,假设这是一个基于文本的游戏。当你使用一个对象时,大多数情况下,它只会打印 `You are using `。但是使用一把特殊的剑可能需要随机滚动,否则会失败。 当你获得一个物品时,它通常会被添加到库存中。然而,一块特别重的石头会砸碎一个随机物品。如果发生这种情况,库存中会失去该物体。 处理这个问题的一个方法是在物品上设置 `use` 和 `acquire` 方法。随着游戏复杂性的增加,这些方法会越来越多,使游戏对象变得难以编写。 相反,`functools.singledispatch` 允许你以安全和尊重命名空间的方式追溯性地添加方法。 你可以定义没有行为的类: ``` class Torch: name="torch" class Sword: name="sword" class Rock: name="rock" ``` ``` import functools @functools.singledispatch def use(x): print("You use", x.name) @functools.singledispatch def acquire(x, inventory): inventory.add(x) ``` 对于火炬来说,这些通用的实现已经足够了: ``` inventory = set() def deploy(thing): acquire(thing, inventory) use(thing) print("You have", [item.name for item in inventory]) deploy(Torch()) ``` ``` You use torch You have ['torch'] ``` 然而,剑和石头需要一些专门的功能: ``` import random @use.register(Sword) def use_sword(sword): print("You try to use", sword.name) if random.random() < 0.9: print("You succeed") else: print("You fail") deploy(sword) ``` ``` You try to use sword You succeed You have ['sword', 'torch'] ``` ``` import random @acquire.register(Rock) def acquire_rock(rock, inventory): to_remove = random.choice(list(inventory)) inventory.remove(to_remove) inventory.add(rock) deploy(Rock()) ``` ``` You use rock You have ['sword', 'rock'] ``` 岩石可能压碎了火炬,但你的代码更容易阅读。 ### pathlib 从一开始,Python 中文件路径的接口就是“智能字符串操作”。现在,通过 `pathlib`,Python 有了一种面向对象的方法来操作路径。 ``` import pathlib ``` ``` gitconfig = pathlib.Path.home() / ".gitconfig" text = gitconfig.read_text().splitlines() ``` 诚然,用 `/` 作为操作符来生成路径名有点俗气,但在实践中却不错。像 `.read_text()` 这样的方法允许你从小文件中获取文本,而不需要手动打开和关闭文件句柄。 这使你可以集中精力处理重要的事情: ``` for line in text: if not line.strip().startswith("name"): continue print(line.split("=")[1]) ``` ``` Moshe Zadka ``` ### 欢迎来到 2014 年 Python 3.4 大约在七年前就发布了,但是在这个版本中首次出现的一些功能非常酷,而且没有得到充分利用。如果你还没使用,那么将他们添加到你的工具箱中。 -------------------------------------------------------------------------------- via: https://opensource.com/article/21/5/python-34-features 作者:[Moshe Zadka][a] 选题:[lujun9972][b] 译者:[geekpi](https://github.com/geekpi) 校对:[wxy](https://github.com/wxy) 本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出 [a]: https://opensource.com/users/moshez [b]: https://github.com/lujun9972 [1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/math_money_financial_calculator_colors.jpg?itok=_yEVTST1 (old school calculator) [2]: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Hardest_Logic_Puzzle_Ever